スト6におけるリリーの基本的な使い方(コンボ・起き攻めやセットプレイ・立ち回り等)を解説!

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、ストリートファイター6におけるリリーの基本的な使い方(コンボ・起き攻めやセットプレイ・立ち回り等)を解説していきます!
リリーはストリートファイターシリーズの過去作に登場したサンダー・ホークの後継的な立ち位置のキャラクターであり、
ザンギエフなどとはまた一味違った趣のコマ投げキャラです。
このキャラクターは比較的シンプルで動かしやすい性能を持ち味とする一方で、
意外と深みのある一面を兼ね備えています。
- リリー、簡単って言われてるけどイマイチ使えてる気がしない…
と、お悩みのリリー使いの方も多いのではないでしょうか。
そういった方のために、今回の記事を執筆しています。
それでは、どうぞ!
しゃがみ強Pの強さを押し付けろ!

リリーのしゃがみ強Pは、やや大振りながら
- リーチが長い
- 判定が強い
- キャンセル可能
- コンボ補正が緩い
- 間合いによっては2段ヒットするためヒット確認可能
といった強みを併せ持つ非常に強い技です。
この技一つで様々な事ができ、相手の行動を大きく制限する事が可能です。
しゃがみ強Pを使って、「強い技の押しつけ(=立ち回り)」とは何たるかを覚えていきましょう。
しゃがみ強P>キャンセルラッシュで地上から攻め込もう!


しゃがみ強Pにキャンセルがかかる性質を活かし、
相手に届かせたらキャンセルラッシュに連係させて攻め込むのがシンプルながら非常に強力です。
しゃがみ強Pヒットしていた時はそのままコンボに繋ぎ、
ガードされていたらメキシカンタイフーンと打撃技で二択を迫りましょう。

しゃがみ強P>各種コンドルウィンドで相手を揺さぶれ!

しゃがみ強Pを相手に届かせた後は、
コンドルウィンド(↓↙←+P)に連係させるのもオススメです。
しゃがみ強P>中コンドルウィンドの連係で相手を押し込みながら、
重要なリソースである「風纏いストック(詳細は下記)」を回収できるという明確なリターンを得られます。
ただし、これの対策として
「しゃがみ強Pをガードしてからドライブインパクトで暴れる」というリリー対策も広まっています。
それへの対策として、「しゃがみ強P>弱コンドルウィンド」の連係を混ぜていきましょう。

相手が弱ウィンドにインパクトを打ってきたら、インパクト返しを決めましょう!
「インパクトを釣る」という目的で弱ウィンドを出していれば、自然と反応できるハズです。
対空もしゃがみ強PでOK!当たり方によっては空中コンボを決めるチャンス!

しゃがみ強Pは出始めに上方向に攻撃判定があり、
この部分で相手のジャンプ攻撃を迎撃する事が可能です。
更にこのしゃがみ強Pが空中でカウンターヒットを取った場合、
相手が吹き飛びやられ(空中コンボが可能な状態)になります。
高度にもよりますが、
中もしくは強のコンドルウィンドにキャンセルする事でコンボが成立します。
こちらが技を振っていない時にジャンプしてきた相手には、
しゃがみ強P対空から大きなリターンを稼いでいきましょう。
しゃがみ強Pを匂わせて、様子見に回れ!

しゃがみ強Pという明確に強い技があるのはリリーの強みである一方、
対策・警戒されやすいポイントでもあります。
ここで重要になってくるのが、
リリーのしゃがみ強Pに対して対戦相手が「どのような”対応”をしてくるか?」を観察するということ。
相手のしゃがみ強P対策が何かを見抜き、
ソレを逆手に取った動きをぶつけにいきましょう。

始めは難しく思うかもしれませんが、ここまでやれるようになれば
格ゲーの醍醐味たる「読み合い」を楽しめるようになります。
- 前飛び>様子見からしゃがみ強P対空、または立ち中P等を振りながらトマホークバスター対空
- 差し返し狙い>弱コンドルウィンドで風纏いストックを回収
- 飛び道具>前ジャンプ、ODコンドルスパイア等
リリーならではのリターンの取り方を抑え、有利な状況を作りにかかれ!

基本的な読み合いのやり方を覚えたら、
次いでダメージを効率よく与える作戦を考えていきましょう。
この際に重要になってくるのが、リリー独自の要素である
「風纏い」を活用することです。
- コンドルウィンドを発動すると風纏いストックが1つ溜まる
- 風纏いストックは最大まで3個までストック可能
- 風纏いストックを保有する状態だと、以下の必殺技やSAが強化版となる
- コンドルスパイア
- コンドルダイブ
- トマホークバスター
- SA2・スカイサンダーバード
- 風纏いストックを所有中、対応する技の通常版を出す事はできない
- 風纏いストックはラウンドを跨いで所持する事はできない
リリー本体で相手を攻撃する事も大事ですが、
この風纏いストックを活用/管理して「より有利な(勝ちやすい)状況に持ち込む」事も立派なリターンです。
リリーを動かす事に慣れてきたら、
「風纏い」の存在も踏まえてリターンを稼ぐ事を意識していきましょう!
←+強Pをぶっ刺せ!しゃがみ強P以上にリーチが長い!

リリーの←+強Pはしゃがみ強P以上に大振りですが、
- リリーで最長クラスのリーチ
- 判定も強い
- 先端当てしてもダメージが高い(しゃがみ強Pのように2段目だけ当たるようなことがない)
- キャンセル可能
- 強コンドルウィンドが繋がる
といった特徴を併せ持つ、「強」攻撃の名に相応しい力強い技です。
しゃがみ強P一辺倒にならず、
←+強Pも地上戦に取り入れていきましょう。
弱コンドルウィンドで風を溜めろ!無理に攻めなくていい!

リリーは歩きが遅く、ジャンプも緩やかなため
自ら相手に近づいて攻め込むのは苦手です。
無理に前に出ても相手に迎撃されるため、
どちらかというと待ち気味に動くのが有効です。
「待ち」の格好を取る際に便利なのが、弱コンドルウィンドです。
弱ウィンドは中P版や強P版と違って攻撃判定こそありませんが、
小さ目の隙で風纏いストックを回収できます。
距離を取りながらリソースを回収し、
相手にそれを防止する動きを取らせましょう。
風纏いODコンドルスパイアで突っ込め!

風纏い中のODコンドルスパイア(↓↘→+KK)は、
風纏いストック1個とドライブゲージ2本を消費するハイコストな技ですが
- 発生9F
- 突進の速度も非常に速い
- 至近距離からガードさせてもリリー側が⁺2
- 動作9F目から飛び道具に対して無敵
- 動作中はだいたい空中判定(ジャスパ等で受けられても、相手に高度な対策を強いる)
といった特徴を併せ持つ、非常に強力な突進技です。
この技で接近してから打撃とメキシカンタイフーンの二択を迫るのがシンプルながら強力です。
リソースが沢山ある時は、積極的にODコンドルスパイアを使いましょう。
守りはリリーの明確な弱み!露呈させるな!
リリーは守りに大きな不安を抱えるキャラクターです。
- 弱攻撃の性能が低水準(しゃがみ弱Pは発生が遅く、4F発生の立ち弱Kはリーチが非常に短い)
- 中攻撃も全体的に短め or 大振り
- SA以外に完全無敵技を持たない(ODトマホークバスターは対空無敵と投げ無敵のみ)
- 後方ステップの全体動作が若干重い(全体24F。多くのキャラは23F)
といった特徴を持ち、
至近距離から相手に密着有利を取られてしまうと切り返すのが非常に難しいです。
近づかれてしまった時点でどう足掻いても厳しいので、
そもそも相手に近づかれないようにしていきましょう。
立ち中Pで小突き、横からの接近を防げ!

リリーの立ち中Pはキャンセルがかからず直接的なリターンは小さいという弱みこそありますが、
- 比較的コンパクト
- リーチが長い
- 突き出したポカモガン(武器)の部分にやられ判定がないため非常に当たり強い
といった特徴を併せ持つ、優秀な牽制技です。
この技の先端当てで相手を小突き、
「リリー相手に横から接近は難しい」というイメージを対戦相手に植え付けていきましょう。
牽制にジャンプを合わされたら、トマホークバスターで対空しよう!

トマホークバスターはOD版でも完全無敵こそありませんが、
ジャンプ攻撃に対する無敵は動作1F目から存在するため、対空手段としては非常に優秀です。
立ち中Pなどの地上牽制技を振るタイミングに合わせて飛び込まれた場合、
しゃがみ強Pでは間に合わない事があります。
そういった状況こそ、トマホークバスターで対空していきましょう。

コンボ
リリーは他キャラと比較するとコンボの自由度は控えめですが、
だからこそシンプルなコンボでも十分という考え方もできます。
打撃からのコンボ火力を高める事で、
コマンド投げのメキシカンタイフーンを一層通しやすくなります。
リリーに限らないスト6の超基本ですが、
勝率をアップさせるなら是非コンボを習得していきましょう!
風なし
- 立ち弱K>しゃがみ弱K>立ち弱P>中トマホーク
- 中トマホークが一番横へのリーチが長くて届きやすい
- 立ち中K>弱コンドルスパイア
- 立ち中K>ODコンドルウィンド
- 立ち中K>キャンセルラッシュしゃがみ強P>強コンドルウィンド
- 立ち中Kは発生が7Fとそこそこ速く、コンボに咄嗟の置き技にとそれなりに決める機会がある
- 立ち強Pパニカン>→+強P>強コンドルウィンド
- 無敵技を読めた時のお仕置き
- しゃがみ強P>中コンドルウィンド
- しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+強P>立ち中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>中コンドルウィンド>SA3
- ←+強P>強コンドルウィンド
- しゃがみ強Pと違って強が繋がる
- 前ジャンプ↓⁺強>しゃがみ強P>中コンドルウィンド
- J中P・中P>SA1
Dリバへの反撃は強メキシカンタイフーンが安定
風あり
- 立ち弱K>立ち弱P>弱コンドルスパイア
- J中P・中P>SA2
- J中P・中P>ODトマホークバスター・ODコンドルダイブ
画面端限定
- しゃがみ強P>ODスパイア>SA1
- J中P・中P>ODトマホーク・ODダイブ>SA1 4300
- 高度調整が難しいが、対空始動にしてはかなり減る
風なしセットプレイ
風纏いストックがない場合、基本的には起き攻めするよりもコンドルウィンドを用いて
風纏いストックを回収した方が後の試合展開が良くなりやすいです。
起き攻め
- 中トマホークバスター(+36~41):当てた位置・距離によって変動
- 弱スパイア(+33):当てた位置によって変動
- 中スパイア(+37)
- 強スパイア(+37)
ガード後連係
- しゃがみ強P(2段目)
- >弱コンドルウィンド:不利フレームは大きいため、相手にパリィラッシュされるとまず止められない
- >中コンドルウィンド:インパクトに負け
- >キャンセルラッシュ
風ありセットプレイまとめ
起き攻め
中央
- 弱スパイア(+47)
- >前ステ(+26)
- >前ステ(+5)
- >投げ
- >しゃがみ弱K
- >しゃがみ弱P
- >強メキシカンタイフーン
- >パリィラッシュ
- >←+強P:最速でやれば持続3F目重ね(ヒット+11/ガード+4):ガードされた後も強タイフーンが埋まる
- >前ステ(+5)
- >前ステ(+26)
- 中スパイア(+49)
- >前ステ×2(+7)
- >しゃがみ強P
- >前ステ×2(+7)
- 強スパイア(+52)
- >前ステ×2(+9)
- >しゃがみ強P
- >前ステ×2(+9)
- ODスパイア(+56)
端
- 弱スパイア(+47)
- >前ステ(+26)
- >前ステ(+5)
- >投げ
- >しゃがみ弱K
- >しゃがみ弱P
- >強メキシカンタイフーン
- >パリィラッシュ
- >←+強P:最速でやれば持続3F目重ね(ヒット+11/ガード+4):ガードされた後も強タイフーンが埋まる
- >前ステ(+5)
- >前ステ(+26)
- 中スパイア(+49)
- >弱ウィンド(+2):風を再回収しながら起き攻め可
- >投げ
- >しゃがみ弱K
- >立ち弱K
- >メキシカンタイフーン
- >弱ウィンド(+2):風を再回収しながら起き攻め可
- 強スパイア(+52)
- >弱ウィンド(+5)
- >投げ
- >しゃがみ弱K
- >しゃがみ弱P
- >メキシカンタイフーン
- >弱ウィンド(+5)
- 前投げ
- >微歩き←+強P:体感調整が必要だが埋まる
- >パリィラッシュ:最速で止まって-6なので、6F無敵技は確定
- >投げ
- >しゃがみ強P
ヒット後連係
- 中コンドルウィンド(+2)
- >弱メキシカンタイフーン:距離が近い時限定
- >中メキシカンタイフーン:ほぼ密着時限定
ガード後連係
- コンドルスパイア(+1)
- ODコンドスルパイア(+2)
- >投げ
- >メキシカンタイフーン
まとめ
- しゃがみ強Pの強さを押し付けろ!
- 地上戦にしゃがみ強P!コンボ始動にしゃがみ強P!攻めの起点にしゃがみ強P!対空にしゃがみ強P!
- ここぞという場面では、リターンを稼ぎにいけ!
- ←+強Pをぶっ刺せ!大振りだけどリーチが長い!
- 無理に攻めず、弱コンドルウィンドで風纏いストックを溜めよう!
- 風纏いストックとドライブゲージが余ってたら、ODコンドルスパイアから攻め込め!
- 守りはリリーの明確な弱み!相手に近寄らせるな!
- 立ち中Pで小突け!
- しゃがみ強P対空が間に合わない時は、トマホークバスターで対空!
- コンボと起き攻めを覚えよう!リリーのコンボと起き攻めは比較的シンプル!
- 風纏いストックがある時とない時とで、個別に覚えておくのが望ましい!
おわりに
リリーはどこか「簡単に使えるキャラ」といった風潮がありますが、
実際に使ってみると
- 風纏いストック:風ODスパイアによる起点作り、風スパイアによる攻め継続に活用。なければないで弱ウィンドを軸にした待ちの構えを取れる
- ドライブゲージ:風ODスパイアによる起点作り、キャンセルラッシュによるコンボや連係に活用。使い過ぎるとセルフBOするリスクあり
- SAゲージ:SA1やSA2はコンボに組み込む機会が多め。SA3はコンボに使いにくいが高ダメージ。無敵技で切り返したければSAしかないため、0の状態は極力避けたい
といった複数のリソースを総合的に管理するという、
いわば大局観が求められるキャラクターという印象を受けました。
簡単という評判の割に、使用人口がイマイチ多くならない(実際に自分で使う人があまりいない)理由は
この点が難解だからではないでしょうか?

また、コンボは比較的シンプルなものに留まりがちだったり、
どこかでメキシカンタイフーンを絡めたハイリスクハイリターンな読み合いを仕掛ける必要があるのもあって、
- コンボ練習して、対戦でド派手なコンボを決めてみたい
- 多くのリソースを把握し、計算しながら動くのが苦手
- 「”読み合い”なんて、ただの運ゲーだから下らない」と思っている
といった人がリリーを選ぶと、
ミスマッチを招いてしまうこと請け合いです。
代わりに、
- トレモで地道に練習するのが苦手(とにかく対戦がしたい)
- ハイリスクハイリターンな読み合いが好き
- ゲージ等のリソースを細かく管理する頭脳プレーを楽しみたい
といった方はリリーへの適性があるでしょう。
そういった方は、食わず嫌いせずに
一度リリーを使ってみてはいかがでしょうか?
そんな訳で、一旦ここまで。
まだまだ情報が薄いところが多いので、
今後ともリリーを使いながら更新していきます!
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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