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スト6におけるリリーの基本的な使い方(コンボ・起き攻めやセットプレイ・立ち回り等)を解説!

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格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

この記事では、ストリートファイター6におけるリリーの基本的な使い方(コンボ・起き攻めやセットプレイ・立ち回り等を解説していきます!

まだまだ準備中ですが、取り急ぎ投稿してみました。

今後とも更新していくので、よろしくお願いします。

しゃがみ強Pの強さを押し付けろ!

リリーのしゃがみ強Pは、やや大振りながら

  • リーチが長い
  • 判定が強い
  • キャンセル可能
  • コンボ補正が緩い
  • 間合いによっては2段ヒットするためヒット確認可能

といった強みを併せ持つ非常に強い技です。

この技一つで様々な事ができるため、
「強い技の押しつけ(=立ち回り)」とは何たるかを覚えていきましょう。

しゃがみ強P>キャンセルラッシュで地上から攻め込もう!

しゃがみ強Pにキャンセルがかかる性質を活かし、
キャンセルラッシュに連係させて攻め込むのがシンプルながら非常に強力です。

ヒットしていた時はそのままコンボに繋ぎ、
ガードされていたらメキシカンタイフーンと打撃で二択を迫りましょう。

しゃがみ強P>各種コンドルウィンドで相手を揺さぶりつつ、風を溜めろ!

しゃがみ強Pを相手に届かせた後は、コンドルウィンドに連係させるのもオススメです。

しゃがみ強P>中コンドルウィンドの連係で相手を押し込んでいきましょう。

これの対策の対策として、しゃがみ強P>弱コンドルウィンドの連係を混ぜていきましょう。

対空もしゃがみ強PでOK!コンドルウィンドにコンボするチャンスだ!

しゃがみ強Pは出始めに上方向に攻撃判定があり、
この部分で相手のジャンプ攻撃を迎撃する事が可能です。

更にこのしゃがみ強Pが空中でカウンターヒットを取った場合、
相手が吹き飛びやられ(空中コンボが可能な状態)になります。

この際、高度にもよりますが
中もしくは強のコンドルウィンドにキャンセルする事でコンボが成立します。

こちらが技を振っていない時にジャンプしてきた相手には、
しゃがみ強P対空から大きなリターンを稼いでいきましょう。

しゃがみ強Pを匂わせて、様子見に回れ!

しゃがみ強Pという明確に強い技があるのはリリーの強みである一方、
対策・警戒されやすいポイントでもあります。

しゃがみ強Pに対してどのような対応を取ってくるかを観察し、
相手の”対応”を逆手に取っていきましょう。

前飛び>様子見からしゃがみ強P対空、または立ち中P等を振りながらトマホークバスター対空

差し返し狙い>弱コンドルウィンド

リターンの取り方

←+強Pキャンセルラッシュで踏み込み、打撃とコマ投げで強引に択る!

弱コンドルウィンドで風を溜めろ!無理に攻めなくていい!

リリーは歩きが遅く、攻め込むのは苦手。

コンドルウィンドでリソースを回収していくのが良い。

風纏いODコンドルスパイアで突っ込め!

守りはリリーの明確な弱み!露呈させるな!

立ち中Pで小突け!

牽制にジャンプを合わされたら、トマホークバスターで対空しよう!

コンボ

風なし

  • 立ち弱K>しゃがみ弱K>立ち弱P>中トマホーク
    • 中トマホークが一番横へのリーチが長くて届きやすい

  • 立ち中K>弱コンドルスパイア
  • 立ち中K>ODコンドルウィンド
  • 立ち中K>キャンセルラッシュしゃがみ強P>強コンドルウィンド
    • 立ち中Kは発生が7Fとそこそこ速く、コンボに咄嗟の置き技にとそれなりに決める機会がある

  • 立ち強Pパニカン>→+強P>強コンドルウィンド
    • 無敵技を読めた時のお仕置き

  • しゃがみ強P>中コンドルウィンド
  • しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+強P>立ち中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>中コンドルウィンド>SA3

  • ←+強P>強コンドルウィンド
    • しゃがみ強Pと違って強が繋がる

  • 前ジャンプ↓⁺強>しゃがみ強P>中コンドルウィンド

  • J中P・中P>SA1

Dリバへの反撃は強メキシカンタイフーンが安定

風あり

  • 立ち弱K>立ち弱P>風コンドルスパイア

  • J中P・中P>風SA2
  • J中P・中P>風トマホーク・風ダイブ

画面端限定

  • しゃがみ強P>ODスパイア>SA1

  • J中P・中P>風トマホーク・風ダイブ>SA1 4300
    • 高度調整が難しいが、対空始動にしてはかなり減る

風なしセットプレイ

起き攻め

  • 中トマホークバスター(+36~41):当てた位置・距離によって変動

  • 弱スパイア(+33):当てた位置によって変動

  • 中スパイア(+37)

  • 強スパイア(+37)

ガード後連係

風ありセットプレイまとめ

起き攻め

  • 弱スパイア(+47)

  • 中スパイア(+49)

  • 強スパイア(+52)

  • ODスパイア(+56)

ヒット後連係

  • 中コンドルウィンド(+2)
    • >弱メキシカンタイフーン:距離が近い時限定
    • >中メキシカンタイフーン:ほぼ密着時限定

ガード後連係

  • コンドルスパイア(+1)

  • ODコンドスルパイア(+2)
    • >投げ
    • >メキシカンタイフーン

まとめ

おわりに

リリーはどこか「簡単に使えるキャラ」といった風潮があり、
実際コンボ等は比較的シンプルな構成に留まります。

しかし、実際に使ってみると

  • ドライブゲージ
  • SAゲージ

といった複数のリソースを総合的に管理するという、
いわば大局観が求められるキャラクターという印象を受けました。

見た目やとっつきやすい性能の割に使用人口がイマイチ多くならない理由は、
この点が難解だからなのかな?とも思ったりします。

そんな訳で、一旦ここまで。

まだまだ情報が薄いところが多いので、
今後ともリリーを使いながら更新していきます。

最後までお読みいただき、ありがとうございました!

ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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