格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

今回の記事では、スト6におけるルークの使い方について解説していきます。

ルークはスト6において事実上の主人公といって差し支えない存在。
その立ち位置に相応しく、ルークはバランスの良い技構成と標準的な基本性能の持ち主です。

▲スト6発売前のDemo Play版(体験版)で使えた事も今や懐かしいですね。その頃から本作発売を心待ちにしていたファンの中には、当然のようにルークかリュウを使えるという方も珍しくないでしょう。

しかしその分、幅広い技術を抑えていかなければ勝ちにくいという
スタンダード型らしい難しさも備えるキャラクターでもあります。

この記事では、そんなルークを使って
ある程度勝つために必要な知識やノウハウを紹介・解説していきます!

それでは、どうぞ!

目次
  1. 関連記事
  2. 強攻撃を使いこなして、ダメージをもぎ取れ!
  3. 攻め:ドライブゲージ5~6本の時はラッシュ!
  4. ドライブゲージ3本以下:ドライブゲージ回復のために「待ち」の構え
  5. まとめ
  6. おわりに

関連記事

▲コンボまとめはこちらに移転しました。

▲セットプレイまとめはこちらに移転しました。

強攻撃を使いこなして、ダメージをもぎ取れ!

スト6に限らず、格闘ゲームは「相手の体力を減らせば勝てるゲーム」です。
そんな格ゲーで勝つためには、まず第一に火力(ダメージ)源を確保していくのが要です。

そこで、まずは大ダメージコンボの起点となる各種強攻撃を狙う事をオススメしたいです。

ルークは弱攻撃・中攻撃に優秀な技が揃っていますが
これらの技には重たいコンボ補正をつけられており、コンボ火力が伸びにくいです。

そのため、ルークで勝つためには強攻撃を使いこなす事が重要となってくるでしょう。

格ゲーブロガー拓

強攻撃を始めとする大振りな技は、
「リスクが大きい」「大味で安定しない」として敬遠されがちです。

しかし、ダメージが伸びない弱攻撃や中攻撃に頼ってばかりで
(火力不足すぎて)「安定して負ける」状態になっては本末転倒ですよ!

中距離戦で立ち強Pを使いこなせ!

ルークの立ち強Pは、非常に優秀な性能を誇るルークの主力技です。

  • リーチが長い
  • キャンセル可能
  • 通常ヒットで弱フラッシュナックル(溜め版 or ジャスト入力版)が繋がる
  • パニッシュカウンターで中フラッシュナックル(溜め版 or ジャスト入力版)が繋がる
  • ガード硬直の多さ+前進するモーションの関係でキャンセルで密度の濃い連係攻撃を組みやすい
  • ドライブゲージ削りも優秀
  • 始動補正なし

と、様々な強みを持ちますが、
とりわけ立ち強Pから始まるコンボは大ダメージに繋がりやすいのが最大の魅力です。

相手が隙を晒したら、咄嗟に立ち強Pを差し込む事を意識しながら戦いましょう。

「差し込み」で使う!ゲージが余ってればキャンセルラッシュ!

まずは、中距離で様子見している相手に立ち強Pを差し込んでいきます。

ルークはしゃがみ中Pやしゃがみ中Kの間合いの外から差し返しを狙われる機会が多いので、
そこへ立ち強Pを届かせていきましょう。

▲この間合いが立ち強Pを振る間合いの目安。しゃがみ中Pやしゃがみ中Kが空振りするけど、立ち強Pならギリギリ捕らえられる間合いです。

ドライブゲージが5~6本の時に立ち強Pを届かせたら、
キャンセルラッシュまで決め打ちしていくのがオススメです。

そこから、以下の連係で択一を仕掛けましょう

  • 立ち強P>キャンセルラッシュ~
    • ヒット時:アウトローキック>しゃがみ強P>中フラジャスト~
    • ガード時:しゃがみ中P(連続ガードの上で、硬直差+5)>
      • >しゃがみ中P:当たってたら、しゃがみ中P>立ち弱K>弱フラッシュナックル等でダウンを取る
      • >シミー:できれば投げ空振り確認して立ち強P。難しかったらしゃがみ中PでOK
      • >(一瞬遅らせて)投げ:最速で投げると、投げ無敵が残ってて空振りするので注意

▲ドライブゲージが4本以下の時は、弱もしくは中サンドブラストにキャンセルしていくのがオススメです。これで相手を押し込みつつ、ドライブゲージを回復させていきましょう。

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立ち強P通常ヒット>弱フラッシュナックル(ジャスト)が繋がるため、
ヒットすること前提で入れ込みたくなります。

しかし、弱フラッシュナックルはガードされると隙だらけになるので
あまりオススメはできません。

「差し返し」で狙う!

立ち強Pが真価を発揮するのが、相手の技の空振りに差し返す技として活用した時です。

差し返しを取るとパニッシュカウンターを発生させることができるため、
中フラッシュナックル(溜め版 or ジャスト版)が繋がります。

  • 立ち強Pパニカン>中フラッシュナックル(ジャスト)>弱フラッシュナックル(ジャスト)>強フラッシュナックル

このコンボはノーゲージでありながら、3000を超える大ダメージ。
そのラウンドを取る決定打にもなり得ます。

是非、相手の技の空振りに差し返し立ち強Pを狙ってみましょう!!!!

「打ち返し」を誘って立ち強Pを差し返す!

とはいえ、相手が中距離で何気なく振った技に立ち強Pを確定させるのはかなり難しいです。
「差し返し」を決めるには、相手に「技を振らせる」という技術が求められます。

▲「差し返し」を決めるには、対戦相手に「置き」技を”振らせて”空振りさせるセンスが求められます。これには熟練の技が必要です。

そこで、比較的再現性の高いテクニックとして

近めの距離でのしゃがみ中Pやサンドブラストをガードさせることで
相手の「打ち返し」を誘い、後ろ歩きでスカしてから立ち強Pを決めていきましょう。

▲相手からするとつい「打ち返し」をしたくなる場面なので、差し返しを狙いやすいです。ただし、相手のしゃがみ中Kなどを食らわないよう間合いは測りましょう。

サプレッサー(引強P)で、相手の「打ち返し」を逆に潰せ!

後ろ歩きで相手の打ち返しを空振りさせられないシーンでは、
「サプレッサー(←+強P。引強Pとも)」を使ってみましょう。

この技は、一瞬後ろに下がってから再度前進してパンチを繰り出す特殊技です。

この「一瞬後ろに下がる」という性質を利用して、相手の攻撃を空振りさせながら
差し返しの形を狙うのに適した技となっています。

「差し返しの形」とは?

「差し返し」っぽく、相手の技の空振りにこちらの技を確定させること。

  1. 間合いで相手の技を空振りさせる
  2. 空振りさせたことを確認して技を差し込む

という一連の工程を通して達成している場合のみ「差し返し」と呼び、
それっぽいタイミングで技を振ったら勝手に当たった、みたいなケースは「差し返しの”形”」と呼んで区別されます。

状況にもよりますがサプレッサーは
相手の「打ち返し」を逆に潰したい時にとても便利です。

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細かい対策を言い出すとキリがないですが、まずは難しく考えずに

  • 相手に何かしらの技をガードさせる>サプレッサー

という連係を仕掛けてみましょう。

立ち強Kの先端当てを押し付けろ!

ルークの立ち強Kは前方に軽く飛び込みながら膝蹴りを仕掛ける技。

発生の直前(8F目)から足元のやられ判定が薄くなるため、
相手の足払い系の技に対して相性が良いです。

更にこの技には、リーチの先端を当てることで硬直差が向上するという特徴があります。

最大でルーク側がガード硬直差+1を取れるので、可能な限り先端当てを狙いましょう
先端をヒットさせれば、しゃがみ弱Pやしゃがみ中Pが繋がるためコンボチャンス!

▲ド先端を当てると画面が振動する演出が加わるため、視覚的にも分かりやすいです。

▲これが立ち強Kを振ると⁺1を取れる間合いです。持続の長さ故に、相手のやられ判定が先行するタイプの技にカウンターを取る形にもなりやすいです。空振りしない事だけ気を付けながら振っていきましょう。 

後ろに下がる相手を→+強Pで捕らえろ!

「ダブルインパクト(→⁺強P、前強P)」はルークの地上技で随一のリーチを誇ります。
遠めの距離で様子見している相手に届かせるには最適な技です。

この技はガードされると硬直差-3となるため、「打ち返し」の的になりやすいです。

しかし、発生が4F以下の技でなければもう一度強Pを押すことで繰り出せる
派生技(2段目)を繰り出す事で、逆にカウンターを取る事が可能です。

更にこの技、ある程度近い距離から打つと
発生前から相手がガードモーションを取る(後ろに歩けない)という現象が起きます。

そのため、差し返しを狙っている相手に「差し込む」技として便利です。

この現象は、古参格ゲーマーからは「影縫い」と呼ばれています。

その他、公式の調整リスト文面等では「ガード待機判定」と呼ばれています。

格ゲーブロガー拓

発生は遅いので「置き」技で潰されやすいのがネックですが、
置き技を振ってくるという事は差し返しで立ち強Pを決めるチャンスです。

▲前強Pのがギリギリ届く間合い。テリー側がこの場から動かなければ届きますが、後ろ歩きされると届かなくなって空振りします。

▲前強Pで「影縫い」が起きる間合い。テリー側が→に入力してもガードモーションを取ってしまい、後退できないため確実に前強Pが届きます。

よく分からなかったら、この”神の間合い”を維持することだけ考えよう!!!

では、ここまでの情報を一旦整理してみましょう。

もしかすると既に気付いている勘のいい方もいらっしゃるかもしれませんが、

ここまで紹介してきた

  • 立ち強Pが届く間合い
  • 立ち強Kが持続当てになる間合い
  • 前強Pで影縫いが起こる間合い

この3つの間合いは、ほぼ同じです。

つまり、この間合いはルークにとって最高の位置ということです。
ここから近づけすぎる事も離し過ぎることもせず、つかず離れず動いていきましょう!

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上手くやれば、この距離を維持するだけで
相手に下がる事 or 無理に前に出る事を強要する事ができます。

攻め:ドライブゲージ5~6本の時はラッシュ!

時間経過で勝手に溜まっていくドライブゲージを全く使わないのは勿体ないので、
ドライブゲージを活用してリターンを稼ぎにいきましょう。

ルークはドライブラッシュとのシナジーが良好なキャラクターです。
潤滑なドライブゲージはなるべくドライブラッシュに回していきましょう!

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『スト6』はゲージ状況に応じて「今は攻めるべきか?守るべきか?」を
判断しながら戦う事が重要なゲームです。

攻める事は守るよりも難しく勇気がいりますが、
この状況では攻めていい」と理解すれば必ず出来るようになりますよ!

パリィラッシュしゃがみ中Pで攻める!

ルークはパリィラッシュからしゃがみ中Pを繰り出すのがシンプルに強いです。

ルークのしゃがみ中P自体が優秀な技なのですが、これをパリィラッシュから繰り出すと

  • ヒット:弱P・中P・強Pまたは立ち中P・中P・中P・中Pが繋がる
  • ガード:ルーク側が硬直差+5を取れる(一瞬遅らせないといけないが、投げを埋められる)

と、ヒット/ガード問わず通った時の見返りがますます大きくなります。

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ラッシュ中Pは実質、めちゃくちゃ強い突進技みたいなモノです。

立ち回りのややこしい読み合いをすっ飛ばしながら踏み込めるので
是非押し付けまくりたい行動ですね。

▲パリィラッシュ>最速しゃがみ中Pがギリ届く間合いがこちら。これより距離が遠い時は、少しだけラッシュを伸ばしてからしゃがみ中Pを出しましょう。

ラッシュ中Pを止めてくる相手にはラッシュサプレッサー!

とはいえ、反応の良い相手にはパリィラッシュを見てから止められてしまう可能性もあります。

そこで、パリィラッシュ>サプレッサー(←+強P)という連係も使っていきましょう。

▲ラッシュからサプレッサーを繰り出すと、「走る→いきなり停止→再度走ってパンチ」みたいな挙動を取れます。そのため、ルークのラッシュを正確に止めてくる相手にこそ刺さります。

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更にラッシュから繰り出すサプレッサーは
相手にガードされてもルーク側が⁺1となります。

この手のラッシュと絡めて相手を揺さぶれる技は他キャラにもありますが、
ガードさせて有利を取れる技は珍しく、ルークならではの強みと言える部分です。

ただし、このラッシュサプレッサーを使う際の注意点として
ラッシュを始める時点の間合いが、近すぎても遠すぎてもダメという点があります。

▲距離が近すぎると、サプレッサーのモーションで相手の技を空振りさせることができません。

▲サプレッサーがそもそも届かないと、目の前で隙を晒け出す格好になってしまいます。

格ゲーブロガー拓

ラッシュで走りながらも、届く間合いまで近づいてからサプレッサーを出していく感覚を掴んでいきましょう!

▲このラッシュ中Pとラッシュサプレッサーの二択に対してジャストパリィで対応を狙う相手には、ラッシュ>投げの連係を決めて”わからせ”ましょう。

ラッシュ戦法は相手に飛び道具を置かれるとできない。飛び道具は気合いで捌け!

相手に飛び道具を撃たれていると、
ラッシュから中Pを出そうがサプレッサーを出そうが止められてしまいます。

特に相手に「安全波動」を撃たれている内はラッシュに頼るのは禁物です。

更に、ルークはこれといった飛び道具対策になる固有技を持っていません
相手の飛び道具に対しては基本に忠実に

  • 歩きガード(ジャストパリィ)で凌ぐ
  • 垂直ジャンプで避ける
  • 前ジャンプ強Kが届く距離を維持する
    • 相手が飛び道具を撃ちそうなタイミングで飛ぶ

この辺りの対策を使い分けて、相手の飛び道具を封じていきましょう。

▲SA1やSA3で弾抜けできなくもないですが、難易度が高いのであまりオススメはできません。

▲弾を撃つ側視点の攻略やノウハウをまとめた記事はこちら。

近距離ではJ強Pで飛び込め!遠めの距離ではJ強K!

飛び道具対策として、
ある程度対空されるのは覚悟の上で飛び込みを仕掛けていくのは重要です。

相手の対空の精度が高いなら、ただ飛び込みが届く距離を維持するだけでも十分です。
相手に安易な飛び道具を撃たせないようにしていきましょう。

弱体化されたとはいえ、なんだかんだでルークのジャンプ攻撃は高めの性能を誇ります。

何より、ジャンプ強攻撃を深めにあてたりパニカンを取ったりすると
「J攻撃>立ち強P>弱フラッシュ(ジャスト入力)~」のパーツが繋がるのが大きいです。

飛び込みコンボからの火力のプレッシャーで、相手の飛び道具を封じていきましょう。

▲飛び込み始動とはいえ、中央のノーゲージコンボとしては高いダメージを叩き出します。もちろんゲージを払えば更に伸びます。

中足ラッシュで攻めるのもアリ!ただしゲージ効率は悪めな点は注意して!

ルークはしゃがみ中Kからキャンセルドライブラッシュで攻め立てる戦法、
通称”中足ラッシュ”が可能なキャラクターの1角です。

中足ラッシュで相手の立ちガード(後ろ歩き)を崩しつつコンボを決めたり
ガードされても打撃と投げの二択を迫る戦法は非常に強力なので、活用していきましょう。

ただし、中足ラッシュからのコンボは
3本ものドライブゲージを吐く割にはダメージが伸びにくいです。

中足ラッシュを多用していると、どうしてもゲージ燃費が悪くなるので
可能な限りそれ以外にゲージを回す意識を持ちましょう!

ドライブゲージ3本以下:ドライブゲージ回復のために「待ち」の構え

ドライブゲージが既に減っているにも関わらず使い続けると、
バーンアウトという大きく弱体化した状態になります。

ドライブゲージが減ってきたら、バーンアウトに陥る事を回避するために

  • ドライブゲージを回復させる
  • ドライブゲージの消耗を抑える

事を意識して、守りを固めながら戦うのがオススメです。

▲真面目にルークを使ってる人こそ陥りがちなミスですが、ドライブゲージが余ってるのにずっと待ってるのは勿体ないです。待ちの構えは、あくまでドライブゲージを吐いてからにしましょう!

サンドブラストを撃ってドライブゲージ回復!

サンドブラストは弾速が非常に速い飛び道具です。

弱・中・強でそれぞれ発生の速さと硬直の少なさが異なるため、
使い分けていく事で相手にヒット/ガードさせやすいです。

格ゲーブロガー拓

スト6において、飛び道具はガードさせるだけでも

  • 自分のドライブゲージを回収できる
  • 相手のドライブゲージ回収を止められる

という、地味ながら大きなメリットがあります。

この技を、弱版もしくは中版が届く間合いから撃っていく
相手に見切られにくくヒットorガードさせやすいです。

サンドブラストを活用し、
対戦相手とのゲージ効率に差をつけていきましょう!

▲更に近づかれた場合は、振り出しに戻って「立ち強P>弱サンドブラスト」で追い払っていくのがオススメです。

ルークの弾撃ちはあくまで「ドライブゲージを回収する」という目的のための手段。弾を撃つことが目的ではない

リュウや豪鬼の波動拳のように

  • 弾速の遅い弱版の弾をガードさせて、硬直差有利を作る(次の弾を”安全波動”にする)

事は、ルークのサンドブラストではできません

このため、ルークのサンドブラスト自体はどこまで行っても
「単発ダメージが低いのに、相手にジャンプやインパクトを合わせられると最大コンボを貰う」という、
ハイリスクローリターンな選択肢の域を出ません。

「ダメージを与える」事を目的とせず、
あくまで「ゲージを回収する」事を目的としてサンドブラストを活用していきましょう!

格ゲーブロガー拓

ここでは「ドライブゲージが既に沢山溜まっている状態で
サンドブラストを打つメリットは薄い」という事を覚えておいて下さい。

サンドブラストを「リーチが長い打撃技」的な感覚で
使う機会もなくはないですが、基本的には悪手です。

対空にはライジングアッパー!

相手からすると、サンドブラストに対しては
当然のごとくジャンプを合わせるのが最も手っ取り早い解決策となります。

そのジャンプには、可能な限りライジングアッパーで対空迎撃していきましょう。

格ゲーブロガー拓

基本的には発生が早くて対空無敵も長い弱版を使っていきましょう。

遠目の距離からの飛び込みに対しては、
横へのリーチが少しだけ長い中版も使っていくとなお良しです。

▲相手の残り体力が少ない時はOD版ライジングアッパー及び派生のスラムダンクを使い、リーサルを狙いましょう。

慣れてきたら、強版のライジングアッパーで対空しよう!ノーゲージで起き攻めができる!

強版のライジングアッパーは発生が遅い上に、発生の瞬間に無敵が切れるという特性があります。
タイミングが早くても遅すぎてもダメなので、対空を成功させるのが難しいです。

しかし、上手くタイミングを調整して強版の根本判定で相手を捉えることに成功すると、
そのまま投げ埋めとシミーの二択を迫る起き攻めが可能です。

▲昇龍拳にはパリィラッシュを使うか画面端が絡まないと起き攻めできない技が多い中、ここまでのリターンがついてくる昇龍対空は珍しいです。

格ゲーブロガー拓

繰り返しますが、これは決して簡単ではありません。
しかしルークならではの強みと言える部分なので、気が向いたら練習してみましょう!

しゃがみ弱Pとしゃがみ中Pで守りを固めろ!

ルークは立ち弱Pの癖がやや強いのもあり、
守りを固める際にはしゃがんで待つのが安定します。

相手に近づかれた場合は、
しゃがみ弱Pしゃがみ中Pを使い分けて応戦していきましょう。

しゃがみ中P>キャンセルラッシュに頼ってゲージを枯渇させないよう注意!

相手に攻めさせて、後ろに下がりながらしゃがみ中Pを撒く戦法はルークの黄金パターンです。
発生が早く判定も固いしゃがみ中Pでバリアを張り、相手を追い払い続けましょう。

ただし、ゲージの回復を待っている(既にゲージをある程度使っている)場面では、
しゃがみ中Pにキャンセルラッシュを仕込まないよう注意しましょう。

理由はもちろん、バーンアウトを避けるためです。

格ゲーブロガー拓

しゃがみ中P単発で止めたり、サンドブラストに連係したりすることを中心とし、
キャンセルラッシュを入れ込まないよう意識しておきましょう。

▲しゃがみ中Pには始動補正がついているのもあり、この技からのコンボはダメージが伸びにくいです。ここからのコンボで無暗にゲージを吐く事に拘らず、パリィラッシュや吐いた分だけダメージが伸びる始動のためにゲージを取っておくのがオススメです。

まとめ

  • まずは強攻撃を押し付けろ!ルークの強攻撃にはイケてる技が揃っている!
    • 良い感じの距離から立ち強P、立ち強K、前強Pを振ろう!
  • 溜まっているドライブゲージは、パリィラッシュに回して攻める!!
    • パリィラッシュから、しゃがみ中Pとサプレッサーで二択!
    • 飛び道具がウザいなら、素直にジャンプで攻めてOK!
  • ドライブゲージが減ってきたら「待ち」の構え!
    • サンドブラストを撃て!見切りづらくてガードさせやすい!
    • ライジングアッパーで対空迎撃!基本は弱版で、慣れてきたら強版も使いたい!
    • キャンセルラッシュを使うと一気にゲージがなくなるから注意!

おわりに

繰り返しますが、多くの方にとっては
ルークは簡単に勝てるようにはならないキャラクターだと思います。

何故なら「バランスが良い」という長所は、裏を返すと
「これさえやっとけば勝てる」といった明確な勝ちパターンの乏しさに繋がるからです。

しかし、

  • ドライブゲージを使ったゲームメイク
    • ゲージが余っている間はラッシュで攻める
    • ゲージが減ってきたら守りを固めて回復の時間稼ぎをする
  • 強攻撃と飛び道具を駆使し、ドライブゲージ差をつけていく
  • 相手に技を「打ち返し」をさせて、差し返す
  • 火力を高める
    • 状況別で最適・最大効率のコンボを選択していく
    • 起き攻めで一方的に有利な状況を保ってダメージを与えていく

といったスト6ならではの駆け引きやシステム運用の流れを覚えたり、
リスク/リターンを計算しながら択を考えるバランス感覚を磨いたりと、

いわば「スト6力」を身に着けるには最適な技構成の持ち主である事も確かです。

手っ取り早く勝ちたい人にはあまりオススメできませんが、
時間をかけてでも上手くなりたい人にはもってこいなキャラクターと言えるでしょう。

格ゲーブロガー拓

ルークを使いさえすれば格ゲーの基礎が身につく…とまでは言いませんが、
やる気がある方には是非使ってみて欲しいキャラクターですね!

そんな訳で、今回はここまで。

最後までお読みいただき、ありがとうございました!

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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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