スト6におけるジェイミーのコンボをまとめます!


こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6におけるジェイミーのコンボを紹介・解説していきます!
ジェイミーの難しい点として、酔いレベルと試合状況に応じて
コンボの最適解が目まぐるしく変化するという点があります。
- 酔いレベルによって決められるコンボが変わる(レベルによって使える技が異なるため)
- 酔いレベルを上げるか/起き攻め状況を重視するかで、コンボを変える必要がある
- 酔いレベルの変化に伴いコンボ火力も変化する
- それに伴い、リーサルプラン(相手を最短効率で倒し切るコンボ選択)も変化する
これらを試合中に計算しながら正確にコンボを変えていくのは、
上級者でも難しいです。
しかし、ジェイミーも効率よく勝つためには
やはりコンボの習得が欠かせません。

最初から難しいコンボを覚える必要はありませんし、
コンボ選択が完璧である必要もありません。
一つずつ、確実にモノにしていきましょう!
- しゃがみ強K・強K・強P
- 立ち中P>しゃがみ弱P>OD流酔脚(↓↘→⁺Pボタン2つ押し・→+K・→+K)
- 立ち中K>OD酔疾歩(↓↙←⁺Pボタン2つ押し)
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ中K>中流酔脚(↓↘→⁺中P・→+K・→+K)
- パリィラッシュ立ち強P>しゃがみ弱P>弱流酔脚(↓↘→⁺弱P・→+K・→+K)
お約束
- コマンド入力の表記は、原則としてキャラクター()が右向き時のものです。
- 筆者が知りうる上で、現時点での最適なコンボを紹介しています。
- 特に重要だと思うコンボは太字で記入、もしくは動画をアップして解説していく予定です。
- 最適化が進んだら随時更新していきます。
- 例え火力等の効率が良くても、余りにも難易度が高いコンボ・実用性に乏しいと見なせるコンボは記載しない事があります。
以下、当ブログ独自の略称・記号の説明
- >:コンボの繋ぎ目
- ・:連係攻撃(ターゲットコンボ)の繋ぎ目
- ノーキャン:ノーキャンセル。硬直を消すテクニックを用いず、
技の硬直明けにすぐさま次の技を繰り出してコンボを繋げていくこと。
主にはキャンセルしているのかノーキャンなのか、
どちらか分かりづらいと思われる繋ぎ目で表記します。 - カウンター:カウンターヒットの略。
- パニカン:パニッシュカウンターの略。
- クリーンヒット:ドライブインパクトを命中させた際、カメラが切り替わる演出が入る事。
Lv0対応コンボ(最重要)

ジェイミーは毎ラウンドLv0から試合が始まるため、
対戦経験を積めば積むほどLv0のコンボを決める機会が多くなるモノです。
コンボを覚える場合、まずはLv0でも出来るコンボから覚えていく事を推奨します。
中央
酔いレベルアップ
- しゃがみ弱P×2>立ち弱K>強張弓腿
- (ド密着から)しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>立ち弱K>強張弓腿
- 弱攻撃からはできれば強張弓腿に繋げたい。
相手を吹っ飛ばし、魔身に連係させよう。
- 弱攻撃からはできれば強張弓腿に繋げたい。
- しゃがみ弱P>弱流酔脚
- しゃがみ弱P>弱流酔初段でヒット確認し、当たった時のみ2段目以降に繋げたい
- たまに2段目を遅らせながら入れ込むのも択の一つとしてアリ
- しゃがみ弱Pカウンター>しゃがみ中K>強張弓腿
- しゃがみ弱Pを遠目の距離でカウンターさせた時用
- 立ち中Pガード>しゃがみ弱Pの連係など、狙う機会は多い
- 立ち中P>しゃがみ中P>強張弓腿
- しゃがみ中P>立ち弱K>強張弓腿
- しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ強P>強張弓腿
- Dリバへの反撃用
- 立ち中Pカウンター>しゃがみ中K>弱酔疾歩
- しゃがみ中Pカウンター>しゃがみ中K>弱酔疾歩
- 中Pカウンターからはしゃがみ中Pも繋がるけど、距離が離れてると届かない
- 立ち中K>中流酔拳
- 中流酔拳を入れ込みながら立ち中Kを振っていくのが基本
- しゃがみ中K>弱 or 中流酔脚
- 弱は連ガになるけど届かないことある
- 中は連ガにならないけどほぼ確実に届く
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュしゃがみ中P>しゃがみ強P>強流酔脚
- 強張弓腿>魔身よりも強流酔脚の方がドライブゲージの回復量が多い
どうせ起き攻めできないなら、ドライブを稼いだ方がよさそう
- 強張弓腿>魔身よりも強流酔脚の方がドライブゲージの回復量が多い
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>天晴脚(↓⁺Kボタン2つ押し)>キャンセルジャンプ>J強K>立ち強P2段目>キャンセル強張弓腿
- 天晴脚>キャンセルジャンプ>J強K~は全部最速でOK。
- 天晴脚をジャンプでキャンセルするパーツは少し独特だが、難しくはない。
- 相手を端まで運ぶ距離が長くなるので、ラッシュからはなるべく天晴脚を組み込んでいくのがオススメ。
- ラッシュ立ち強P>立ち弱K×2>強張弓腿
- 立ち強Pパニカン>立ち弱K×2>強張弓腿
- ラッシュ立ち強Pをねじ込んだ時、シミーで立ち強Pを通した時のコンボ
- 立ち弱Kは密かにしゃがみ弱Pよりダメージが高い
- 立ち強Kパニカン>前ステップ>しゃがみ強P>強張弓腿
- 立ち強Kがド先端でない限りは繋がる
- 立ち強Kパニカン>前ステ>しゃがみ中K>各種酔疾歩
- 立ち強Kパニカン>前ステ>しゃがみ強K・強K・強P
- ド先端当てでも大体届く
- →⁺強Kカウンター>立ち弱K>強張弓腿
- →⁺強Kカウンター>立ち弱K>キャンセルラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>強張弓腿
- ド先端すぎると立ち弱Kが届かない事もある
- →⁺強Kパニカン>しゃがみ中K>強張弓腿
- 相手の置き技と良い感じに噛み合ってパニカンになる機会がまあまああるので、覚えておいて損はない
- J強P>しゃがみ強P>強張弓腿
- 飛び込みからの基本コンボ
- J強K(空中ヒット)>強張弓腿
- J強K(空中ヒット)>しゃがみ強K・強K・強P
- 立ち弱P>(ノーキャン)立ち弱P or 立ち弱K>強張弓腿
- 地味にLv0限定コンボ
起き攻め重視
酔いレベル0かつ中央で起き攻めを重視するべき場面は、実戦だとほぼありません。
あくまで起き攻めにいくための基本的な型を覚える意味で抑えていきましょう。
- 立ち弱K>弱 or 中張弓腿
- 強張弓腿は中央だと起き攻めしづらいので、弱か中を使う
画面端

画面端だと酔いレベル上昇と起き攻めを両立できるコンボルートがあります。
意識して狙っていきましょう!
酔いレベルアップ⁺起き攻め
- しゃがみ弱P>OD流酔脚
- OD流酔脚は決めた後に硬直差+1を取れる
- キャンセルかかる通常技>SA1・↓派生
- 端だと酔いレベルを上げつつ密着⁺4取れるので便利
- 手元が忙しいのは一応ネック。気合で回そう
- しゃがみ中P or 立ち中K or 立ち強K>OD酔疾歩>しゃがみ強K・強K・強P
- しゃがみ中Kカウンター>OD酔疾歩>しゃがみ強K・強K・強P
- 端に寄せた相手にしゃがみ強K・強K・強Pを決めると酔いレベルを上げつつ密着⁺4なので便利。
- 完全端じゃない時は、OD酔疾歩>パリィラッシュしゃがみ強K~とすると完走する機会を増やせる
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>天晴脚(↓⁺Kボタン2つ押し)>ジャンプキャンセル>J強K>微遅らせ立ち強P(1段目と3段目のみヒット)>しゃがみ強K・強K・強P:理想
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>天晴脚>ジャンプキャンセル>J強K>しゃがみ強K・強K・強P:妥協
- 上記の理想レシピは立ち強Pのタイミングが早すぎても遅すぎてもダメなので難しい。
- 下記の妥協レシピは全部最速でOK。ダメージは下がるが、安定して完走できる
- 中央からこれで端まで運びつつしゃがみ強K・強K・強P〆に持っていきたい
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>天晴脚×2>立ち強P(1段目と3段目のみヒット)>しゃがみ強K・強K・強P
- 全部最速でOK
- 1回目の天晴脚を当てた時点で端にいれば完走可能
- インパクト壁ドン>立ち中P>しゃがみ強K・強K・強P
- インパクト壁ドン>しゃがみ強P>OD酔疾歩>しゃがみ強K・強K・強P
酔いレベルアップ重視
- しゃがみ弱P>弱流酔脚
- 大体密着して-1になってしまうが、やるしかない時もある
- 相手は後ろ投げをしたくなるので、投げ読みの無影蹴を軸に逆択を仕掛けたい
- しゃがみ強P>強流酔脚
- 強版の流酔脚は相手を拘束する時間が長く、そのぶんドライブゲージの回復量も多め
起き攻め or ダメージ重視
基本的にLv0の時にわざわざ起き攻めやダメージを重視するべき機会はあまりない。
〆後に魔身を通せないコンボを選んでしまった時のフォロー用、
リーサルを取る用(Lv1以降も使いまわすため)のコンボとして覚えておく。
- しゃがみ弱P>流酔拳
- しゃがみ弱P>各種張弓腿
- 弱版が一番起き攻め状況が良い。強版はダメージが高い。
- しゃがみ中K>酔疾歩
- インパクト壁ドン>しゃがみ強P>OD酔疾歩>立ち強P3ヒット>(ノーキャン)弱張弓腿
Lv1以上限定コンボ


無影蹴と鋭鍾打(立ち弱P・弱K・中P)が解放されることで、
コンボ面に最も大きな変化が訪れる酔いレベルです。
Lv1以上限定コンボはLv0対応コンボと同等レベルに重要なコンボです。
本格的にジェイミーを使うなら意識して覚えていきましょう。
中央
酔いレベル重視
- しゃがみ弱P>立ち弱K>しゃがみ弱P>鋭鍾打>強張弓腿
- 立ち弱Kはヒットバックが小さいので刻める回数を増やせる
- ダメージが下がりがちだが、ドライブ・SAともにゲージ回収量が多い
- 立ち中P>鋭鍾打>強張弓腿
- 立ち中Pはガードさせて硬直差有利なぶんヒットバックも大きめ。
直に立ち弱Pに繋げていく。 - 立ち中Pはガード+2なので、立ち中P>立ち弱P(発生5F)は無敵技以外では割れない連係になってる。ここまでは入れ込んでも割とオッケー
- 立ち中Pはガードさせて硬直差有利なぶんヒットバックも大きめ。
- しゃがみ中P>しゃがみ弱P>鋭鍾打>強張弓腿
- →+強Kカウンター>鋭鍾打>強張弓腿
- ラッシュ立ち強P>立ち弱K>しゃがみ弱P>鋭鍾打>強張弓腿
- ラッシュ前中K>しゃがみ弱P立ち弱Kしゃがみ弱P>鋭鍾打>強張弓腿
- OD無影蹴>強張弓腿 or SA1
- J中P(空中ヒット)>OD無影蹴>強張弓腿
起き攻め重視
- J中P(空中ヒット)>無影蹴
端
酔いレベルアップ&起き攻めルート
- J中P>OD無影蹴>しゃがみ強K・強K・強P
- J中P>OD無影蹴>SA1・↓派生
ダメージ&起き攻め重視
- 無影蹴(低め)>立ち強P3ヒット>ノーキャンセル弱張弓腿
- 無影蹴(低め)>立ち強P2ヒット>キャンセル弱酔疾歩>SA3~
- ノーマル無影蹴でも端で低めに当たれば追撃可
Lv2以上限定コンボ

中央
酔いレベル重視
- →⁺中K・中K
- 発生22Fの中段で崩しつつ酔いレベルを上げられるタゲコン
- 硬直差不利なので狙うなら中央
- しゃがみ強P>強爆廻
- 強爆廻は発生が遅いのでしゃがみ強Pからじゃないと繋がらない
- 強爆廻はダメージとSAゲージ回収量が多いが、中央だと起き攻めできない。
魔身に連係しよう。
起き攻め重視
- しゃがみ弱P>立ち弱K>しゃがみ弱P>鋭鍾打>弱爆廻
- 基本的に強張弓腿が入る場面なら大体爆廻で変わる
- 立ち中Pカウンター>しゃがみ中P>弱爆廻
- 弱張弓腿だと空振りしがちなパターンでも爆廻なら大体繋がる
端
- 鋭鍾打>弱爆廻
- 弱爆廻はコンボパーツとしては弱張弓腿のほぼ上位互換技なので意識して選択したい
- しゃがみ強P>強爆廻
- 強爆廻はしゃがみ強P以外からは繋がらないが、その分ダメージが高い
Lv3以上限定コンボ

点辰にはとても重たいコンボ補正がついているため
点辰からのコンボはダメージがなかなか伸びません。
相手に読み切られた時の反撃を受けるリスクを踏まえると
リスク/リターンの効率が良い択とは言えません。
通常投げ+派生でも酔いレベルを上げる事は可能だし、
点辰始動のコンボはゲージを吐かない限り通常投げとダメージが大差ない(何なら点辰はパニカンしても恩恵がないため、ジャスパ読みの選択肢としては通常投げの方が効率が良い)。
点辰を狙うのは、あくまで形成を動かしたい時・勝負を決めにいきたい時です。
中央
酔いレベル重視
- 点辰>しゃがみ中P>鋭鍾打>強張弓腿
- 逆転が遠い状況では、無暗にリソースを吐かずに酔いレベル4に行くのがオススメ。
- ここからフルリソースでの酔いレベル4をぶつけ、相手を壊しにいきたい。
起き攻め重視
- 点辰>しゃがみ中P>鋭鍾打>弱爆廻
- 中央での通常投げからは起き攻めがつかないジェイミーにとって、
投げ択から起き攻めにいけるのはありがたい。 - これで相手のガンガードにリスクを与え、
地上打撃やOD無影蹴からのコンボで火力を取っていきたい。
- 中央での通常投げからは起き攻めがつかないジェイミーにとって、
ダメージ(リーサル)重視
- OD点辰>しゃがみ強P>キャンセルラッシュ>立ち中P>しゃがみ強P>強爆廻 or SA1
- ダメージを伸ばすならOD点辰一択
端
酔いレベル重視
- 点辰>しゃがみ中P>OD酔疾歩>しゃがみ強K・強K・強P
- OD点辰>しゃがみ強P>SA1・↓派生
- ほどほどにダメージを取りつつLv4へいきたい時用
起き攻め状況重視
- 点辰>しゃがみ中P>鋭鍾打>弱爆廻
- ここから詐欺飛びすることで、比較的安全に点辰を絡めた択がループする
ダメージ重視
- OD点辰>しゃがみ強P>強爆廻
- OD点辰>しゃがみ強P>OD酔疾歩>立ち強P3ヒット>弱張弓腿
- OD点辰>しゃがみ強P>OD酔疾歩>SA1
Lv4以上限定コンボ

Lv4のジェイミーは雑なコンボでモリモリ減るため、
トレモで動かすだけでも爽快感があります。
しかし、残念な事に実戦でLv4にする機会が毎回訪れるとは限らないため、
Lv4のコンボを練習しても勝率アップに貢献してくれる見込みは薄いです。
対戦に勝つのが目的である場合、Lv4時限定のコンボ練習は
ほとほどにしておいた方が良いでしょう。
中央
- 弱酔疾歩・疾歩仙掌 1980
- 単品でもやたら減る
- 立ち中P>鋭鍾打>弱酔疾歩・疾歩仙掌 2640
- しゃがみ強P>強酔疾歩・疾歩仙掌 3102
- 強爆廻(2970)よりも減る
- →強K・←強K・最速→強P>弱酔疾歩・疾歩仙掌 3289
- →強K始動+ノーゲージにしてはやたら減る
- ←強Pパニカン>鋭鍾打>弱酔疾歩・疾歩仙掌 2860
- Lv4だと←強Pが大きく下がるようになるため、近距離で差し返しの形を取る手段として使える(ルークのサプレッサーに近い)
- ラッシュ←+強P・強P・強K 2244
- ラッシュ←+強P>鋭鍾打>弱酔疾歩・疾歩仙掌 2860
- ラッシュ←+強Pパニカン>しゃがみ強P>強酔疾歩・疾歩仙掌 3795
- Lv4だとラッシュの軌道にも大きな変化をつけられる
- 点辰>しゃがみ中P>中酔疾歩・疾歩仙掌 1815
- OD点辰>しゃがみ強P>強酔疾歩・疾歩仙掌(>CA) 2695(5051)
- OD点辰>しゃがみ強P>SA1 2852
端
- OD無影蹴>弱酔疾歩・疾歩仙掌 2365
- (体力25%以下)立ち強Kパニカン>しゃがみ強P>強酔疾歩・疾歩仙掌>CA 6269
- ドライブなしで6000はすごい
SA2使用コンボ

ジェイミーのSA2・絶唱魔身は、
SAゲージ2本と引き換えて即座に酔いレベル4状態になれる技です。
このSA2には時間制限があり、かつ発動中はSAゲージが一切溜まらないなど
リスクもそれなりに大きいです。
しかし、酔いレベルが低い状態のまま劣勢に追い込まれた時は、
このSA2を発動して逆転を狙いにいくのが有効な戦略となりえます。
狙い所は少ないですが、覚えておくとジェイミーの勝率を底上げしてくれるでしょう。
- しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>SA2>しゃがみ中K>弱酔疾歩・疾歩仙掌
- +9取れているが、しゃがみ強Pの発生1F目が届かない事があるので中足安定
- 弱攻撃>キャンセルSAは難易度高め。気合いで回そう
- しゃがみ中P or しゃがみ中K or 鋭鍾打>SA2>しゃがみ強P>強酔疾歩・疾歩仙掌
- しゃがみ中K or 鋭鍾打>SA2は+12、しゃがみ中P>SA2は+14取れてる
- OD酔疾歩>SA2>パリィラッシュ>しゃがみ強P>強酔疾歩・疾歩仙掌
- SA2でドライブ1本回収できるので、OD酔疾歩でBOさえしてなければ完走可能
- OD酔疾歩>SA2はガードされてジェイミー側+15(かなりシビアだが、歩き投げも一応埋まる)
暴れ潰しで→強Kが丁度いいタイミングに重なる
- 端OD酔疾歩>ノーキャンセルSA2>強張弓腿
- 端OD酔疾歩>キャンセルSA2>強酔疾歩・疾歩仙掌
- OD爆廻(7ヒット目)>SA2
- ヒット+14/ガード+7
SA3使用コンボ

ジェイミーのSA3・月牙叉炮は技単体のダメージこそSA3にしては低めですが
決めた後に相手が浮き上がり、更なる空中追撃が可能という特徴があります。
これにより、ダメージ重視・運び重視・起き攻め重視などといった具合に
追撃の内容を状況に応じて最適化させていけるのが強みです。
SA3を起点とし、ダメージ以上のリターンを生み出していきましょう!
ジェイミーの残り体力が25%を切ってCA版になると、
技自体のダメージこそ上がりますが追撃ができなくなるので注意!
SA3移行ルート
- 流酔拳初段>キャンセルSA3
- 酔疾歩>キャンセルSA3
- (画面端で)OD酔疾歩>ノーキャンセルSA3
- 爆廻>最終段キャンセルSA3
- →強K>キャンセルSA3
中央
Lv不問
- SA3>強酔疾歩
- SA3>前ステ>立ち強P1~2段目>キャンセル強張弓腿
- ノーゲージで可能
- SA3>パリィラッシュ↓KK>J強K>立ち強P2段目>キャンセル強張弓腿
- SA3>パリィラッシュ↓KK>J強K>しゃがみ強K・強K・強P
- SA3>パリィラッシュ↓KK>J強K>遅らせ立ち強P(1段目と3段目のみヒット)>しゃがみ強K・強K・強P
- SA3>パリィラッシュ>一瞬遅らせしゃがみ強P>ドライブインパクト
- SA3で1.5本、インパクトで1本で計2.5本のドライブゲージを削れるコンボ。相手のドライブゲージが残り少ない時に狙いたい
- パリィラッシュしゃがみ強Pが最速だと、インパクトで相手の足元を潜ってしまって当たらないので注意。
画面端で決める場合は最速でもOK。
Lv1以上限定
- SA3>パリィラッシュ↓KK>ジャンプキャンセル>遅らせJ強K>着地>J中P>遅らせOD無影蹴>強張弓腿
Lv2以上限定
- SA3>中爆廻
- SA3>前ステ>立ち強P1~2段目>キャンセル中爆廻 or OD爆廻
- 爆廻を使った方がダメージが高い
- SA3>パリィラッシュ↓KK>J強K>立ち強P>弱爆廻
- 中爆廻にするとダメージが上がるが、
立ち強Pで拾うタイミングを遅らせないと空振りすることがある。
- 中爆廻にするとダメージが上がるが、
- SA3>パリィラッシュ遅めしゃがみ強P>強爆廻
- 引き付けてからしゃがみ強Pで拾わないと強爆廻が空振りする or フルヒットしない
- 中爆廻パニカン>SA3>前ステ>立ち強P2ヒット>キャンセル中爆廻 or OD爆廻 4910 or 5110
- 弾抜け始動。ダメージが超高いので狙う価値はあるかも
Lv3以上限定
- OD点辰>しゃがみ強P>強爆廻>SA3>中爆廻 4103
- OD点辰>しゃがみ強P>強爆廻>SA3>パリィラッシュ↓KK>J強K>立ち強P>弱爆廻 4036
- OD点辰>しゃがみ強P>強爆廻>SA3>パリィラッシュ↓KK>遅めJ強K>着地>最速J中P>遅らせ強無影蹴
- 遅らせ具合が体感になるので難しいが、上手くいくと〆た後に前ステで密着+6を取れる(点辰が埋まる)
Lv4限定
- OD点辰>しゃがみ強P>強爆廻>SA3>強酔疾歩・疾歩仙掌 4259
- →⁺強K・←⁺強K・最速→⁺強P>酔疾歩・疾歩仙掌>SA3>強酔疾歩・疾歩仙掌
画面端限定
Lv不問
- 立ち強Kパニカン>前ステ>しゃがみ強P>OD酔疾歩>ノーキャンSA3>ラッシュしゃがみ強P>強張弓腿>OD張弓腿
- SA3>ラッシュしゃがみ強P>強張弓腿>OD張弓腿はダメージ重視ルート
Lv1以上限定
- OD無影脚>SA3>中酔疾歩
- OD無影脚>SA3>ラッシュしゃがみ強P>弱酔疾歩>しゃがみ強K・強K・強P
- OD無影脚>SA3>ラッシュしゃがみ強P>強張弓腿>OD張弓腿
- 無影蹴(低め)>立ち強P2ヒット>キャンセル弱爆廻>SA3~
Lv2以上限定
- 立ち強Kパニカン>前ステ>しゃがみ強P>強爆廻>キャンセルSA3>ラッシュしゃがみ強P>弱酔疾歩>しゃがみ強K・強K・強P
Lv3以上限定
- OD点辰>前ステ>しゃがみ強P>強爆廻>SA3>OD酔疾歩(端到達)>しゃがみ強K・強K・強P
- ドライブラッシュ←+強P・強P・強K>立ち強P出し切り>弱張弓腿 3356
- ドライブラッシュ←+強P・強P・強K>SA3>前ステ>立ち強P2段目>中爆廻 4815
- ドライブラッシュ←+強P・強P・強K>SA3>パリィラッシュしゃがみ強P>中酔疾歩>立ち強P出し切り>弱張弓腿 5163
Lv4限定
- OD点辰>しゃがみ強P>強爆廻>SA3>OD酔疾歩>立ち強P2ヒット>キャンセル弱酔疾歩・疾歩仙掌 4347
- 立ち強K>OD酔疾歩>ノーキャンSA3>OD酔疾歩>パリィラッシュしゃがみ中P>OD酔疾歩>弱酔疾歩・疾歩仙掌 6201
おわりに
もともとジェイミーの情報は一つの記事に全部詰め込んでたのですが、
流石に冗長になりすぎるかなと思い、コンボ記事を独立させてみました。
今後も、新しい情報を追いつつより見やすい形になるよう模索していきます。
それでは、一旦ここまで。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
関連記事
Xアカウントのフォローもお願いします!@takukakugamer
Xではスト6に関連する情報のリポスト、ふと思いついた小ネタなどを投稿しています。
noteへのリンク
noteでは、ブログに書くほどでもないニッチなネタや思いついた事などを週1ペースで発信しています。
質問やご意見・ご要望など、筆者に直接連絡したい事があれば、
下のコメント欄やお問い合わせフォームまでどうぞ!

















