スト6におけるアルジュンのセットプレイ(起き攻め・固め連係等)をまとめます!
格ゲーブロガー拓

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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6のアルジュンのセットプレイをまとめていきます。
まだまだ執筆途上ですが、今後とも更新し続けます!
良ければ参考にしてみてくださいね。
それでは、どうぞ!
起き攻め
中央
- しゃがみ強K
- しゃがみ強Kパニカン:ハードダウン
画面端
- 前投げ(+23)
- >前ステ(+1)
- >立ち弱P
- >投げ
- >パリィラッシュ:最速入力して止まると-3
- >立ち中P:最終持続が丁度重なってヒット+10/ガード+4。ヒットすればしゃが強Pが繋がり、ガードされたらそのまま投げ択にいけるので便利
- >遅め中足:ヒット+9/ガード+2。持続が1Fでも乗るとヒット時にしゃが強Pが繋がる
- >投げ:体感調整が必要だが埋まる
- >遅らせ立ち中P:ファジー潰し
- >→+強P:丁度重なる。ヒットしても単発で終わるが、ダウンを取れるので更に起き攻め可
- >前ステ(+1)
- 弱厳酷(+60)
- >通常神木ホールドなし(+5)
- 倫理の崩壊空中ヒット(+55):倫理の崩壊の当て方によっては+54~56になってる事がある
- >OD神木ホールドなし(+5)
- >立ち弱P>弱厳酷:ドライブ削り択。弱Pと厳酷の間で岩が挟まり、そのまま過剰な正義まで連ガになる。
- >投げ:上の択に対してパリィを狙う相手にパニカン投げを決める
- >立ち中K>弱厳酷:最大狙いの打撃択。厳酷が連ガになってないが、最速で暴れた相手を〇せる択
- >しゃがみ中K:下段。立ちジャスパケア
- >前ジャンプ:岩が生えてきた部分で投げ抜け潰しの形。一部の無敵技も潰せる
- >OD神木ホールドなし(+5)
ヒット後連係
- 弱大義
- >・追撃:派生まで出し切って暴れ潰しの形
- >様子見:パリィ確認投げ、インパ返し
ガード後連係
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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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