スト6におけるエドのコンボをまとめます


こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、スト6におけるエドのコンボを解説・紹介していきます!
それでは、どうぞ!
お約束
- コンボ選定は基本的に筆者の独断です
- 火力等の効率が優れていても、難易度が高すぎる、状況限定すぎるなどの理由で実戦投入が難しいと判断したコンボは掲載しない事があります
- 特に重要だと思われるコンボは太字で記載。
- キルスイッチ・チェイスやサイコフリッカーの溜め版を用いる(猶予がシビアな)コンボは赤字で記載
- 可能な限り強サイコブリッツ(↓↙←+強P)でコンボを〆る
- 起き攻め状況が良い
- 小技からのコンボには中サイコブリッツ〆
- OD以外のサイコフリッカーはヒット時のみキルステップに派生可能
- キルスイッチ・チェイス(遅らせ派生)を使ったコンボはとにかく慣れ
- フレームメーターを視認しつつ、キルステップの動作13F目から派生可能という事を意識しながら練習する
- 安定しないならチェイスを省くコンボを覚えるのも大事
- 中攻撃・強攻撃からはODサイコフリッカー(↓↘→+KK)を組み込みたい
- SAゲージはなるべくサイコキャノンに回したい
- SAゲージが2本溜まったら、ODサイコブリッツ>SA2の流れを意識
- サイコチェンバー(SA3)に繋ぐ時はサイコブリッツからキャンセルで
初心者向けコンボ
- しゃがみ弱P>立ち弱P>中サイコブリッツ(↓↙←+中P)
- 立ち中P>しゃがみ弱K>中サイコブリッツ(↓↙←+中P)
- 立ち中K or 立ち強P or しゃがみ強K>弱サイコフリッカー(↓↘→弱K)
- 立ち強P>ODサイコフリッカー(↓↘→KK)>弱サイコアッパー(→↓↘弱P)>強サイコブリッツ(↓↙←強P)>SA3(↓↘→↓↘→P)
- Dインパクト(強P+強K)クリーンヒット>少し前歩き>立ち強P>キルスイッチ・ブレイク(KK・早めにP)>強サイコブリッツ(↓↙←強P)
小技始動コンボ
- しゃがみ弱P>立ち弱P>中サイコブリッツ 1070
- 立ち弱Pのリーチが短くて空振りしやすいので注意。
- しゃがみ弱Pからは必キャン不可
- しゃがみ弱P>立ち弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>立ち中P>キャンセルラッシュ>立ち強P>しゃがみ中K>強サイコブリッツ>SA3 3737
- 小技始動からフルゲージ吐いてリーサル
- 屈弱K>中サイコアッパー or 中サイコブリッツ 1100 or 1020
中技始動コンボ
- 立ち中P>しゃがみ弱K>中サイコアッパー or 中サイコブリッツ 1700 or 1620
- 立ち中K>弱フリッカー 1400
- 基本コンボ
- ガードされていた場合、インパクトで割り込まれるので注意。毎回入れ込むと危険
- しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>立ち強P>しゃがみ中K>しゃがみ中P>強サイコブリッツ 2115
- いわゆる中足ラッシュからのコンボ
- ガードされた場合はラッシュから立ち弱Pかしゃがみ弱Pに切り替えたい
- 立ち中P・強P>キルスイッチ・ブレイク(早め派生)>中サイコアッパー 1920
- 立ち中P・強P>強サイコブリッツ 1770
- 上は運び優先、下は起き攻め優先
- 立ち中Pカウンター>立ち中P・強P>強サイコブリッツ 2300
- 立ち中Pカウンター>しゃがみ中P>強サイコブリッツ 2100
- 立ち中Pが先端当てになった時はしゃがみ中Pじゃないと届かない
- 立ち中K>中K>強P(ヒットマンコンビネーション) 1380
- 2段目はガードされても‐6。先端当てなら入れ込んでも割と大丈夫
- しゃがみ中K>立ち中P・強P>強サイコブリッツ 2180
- しゃがみ中K>立ち中P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>キルスイッチ・チェイス>SA1 3362
- SAゲージ1本使用でリーサル
- しゃがみ中Kカウンター>立ち強P>ODサイコフリッカー>強サイコフリッカー・キルスイッチブレイク>強サイコブリッツ 3394
画面端限定
- 立ち中P・強P>強フリッカー>中サイコアッパー 2160
- 立ち中P・強P>強フリッカー・キルスイッチブレイク>中サイコブリッツ 2280
強技始動コンボ
- 立ち強P>弱フリッカー(>SA3) 1600(3600)
- 基本コンボ。ガードされても連ガになるので低リスク
- リーサルを狙える時はヒット確認してSA3に繋げるのもアリ
- 立ち強P>しゃがみ弱K>中サイコブリッツ 1820
- 立ち強P>ODサイコフリッカー>強サイコフリッカー・キルスイッチブレイク>強サイコブリッツ 3084
- 立ち強P>ODサイコフリッカー>ODサイコフリッカー>弱サイコフリッカー・キルスイッチブレイク>SA1 3880
- 立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>強サイコブリッツ>SA3 5366
- フルゲージ吐いてリーサル
- 立ち強Pに強制立ち食らい効果があるため、キャンセルラッシュ立ち強Kが確実に繋がる
- しゃがみ強K>弱フリッカー 1600
- 基本コンボ
- ガードされた時は連ガにならず、インパクトで割り込まれるので注意
- 立ち強P>キルスイッチ・チェイス>強サイコブリッツ 2280
- 立ち強Pからのチェイスは猶予3F。
- しゃがみ強K>キャンセルラッシュ>立ち強P>しゃがみ中K>キルスイッチ・チェイス>強サイコブリッツ 2802
画面端限定
- 立ち強P>ODサイコフリッカー>強サイコフリッカー>弱サイコブリッツ>弱サイコアッパー 3215
- 完全に端に寄せていて、かつある程度距離が近い時に立ち強Pを当てた時のみ強サイコフリッカー>弱サイコブリッツが繋がる。
- 端まで遠い時は、強フリッカーから強ブリッツへ
インパクト壁ドン始動コンボ
- インパクト壁ドン>立ち中P・強P>強サイコフリッカー>弱サイコアッパー>強サイコブリッツ
- インパクトヒット時:2540 ガード時:2032
- 全部最速でOK。ダメージはそこそこだが技を沢山組み込む分ゲージ回収が多め
- インパクト壁ドン>立ち強P>弱サイコフリッカーホールド版>強サイコアッパー
- ヒット時:2680 ガード時:2064
- 難しいがちょっとだけ高ダメージ
パニッシュカウンター(パニカン)始動コンボ
エドはしゃがみ技に癖の強い技が多いのもあり、
確定反撃に使う技が立ち技であることが多いです。
しゃがみガードから直接出せる技で反撃を取る機会が少ないため、
操作を混同させないよう注意。
- 立ち中Pパニカン>立ち強P>強サイコブリッツ 2400
- 立ち強K>立ち強P>強サイコアッパー 2720
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>キルステップ・チェイス>強サイコブリッツ 3010
- 立ち強Kは真横へのリーチが短い上にしゃがんでいる相手に絶対当たらない
- 無敵技への反撃など、密着立ち食らいが確定する時に狙う
- しゃがみ弱Pパニカン>しゃがみ弱K>中サイコアッパー or 中サイコブリッツ 1180 or 1110
- ‐4だけど立ち弱Pは届かないという状況の反撃に
補足:Dリバへの反撃には投げが安定
ドライブインパクトクリーンヒット始動

※当ブログではドライブインパクトがヒットしてカメラ演出が入った時のことを「クリーンヒット」と呼称しています。
「パニカン」でも良いんだけど、厳密にはパニカン時限定の演出じゃないのでこうしてます。
- インパクトクリーン(根本)>立ち強K>立ち中P・強P>強サイコブリッツ 2700
- 主にインパクト返し成功時に狙えるコンボ
- インパクトクリーン(先端)>前ステor前歩き>立ち強P(空中ヒット)>キルスイッチ・ブレイク>強サイコブリッツ 2570
- 牽制技に合わせたりしてインパクトが先端当てになると立ち強Kが届かない
- インパクトクリーン(先端)>立ち強P>キルスイッチ・チェイス>強サイコアッパー 2740
- 上のコンボをチェイス使用にした版
- インパクトクリーン(先端)>前ステor前歩き>立ち強P(空中ヒット)>弱サイコフリッカーホールド版>強サイコブリッツ 2794
- 弱サイコフリッカーのホールド版の入力がシビア
差し返し始動
上の項目でも書きましたが、エドは差し返しからコンボを決める事が非常に重要です。
相手の技の空振りを捉え、そこからダメージを出せるようにしていきましょう!
- 立ち中Kパニカン>キャンセルラッシュ>立ち中P>立ち強P>キルスイッチ・チェイス>強サイコブリッツ or SA1 2688 or 3148
- 立ち中K>キャンセルラッシュ>立ち強Pは繋がらないので注意
- 立ち中K>キャンセルラッシュ>立ち弱Pも連ガにならないため、無敵技暴れに負ける。なるべくヒットした時のみキャンセルしたい
- 妥協しないなら、立ち中Kパニカン>キャンセルラッシュ>しゃがみ中K~とすると少しだけダメージアップ。ただし立ち中Kがノーマルヒットだと繋がらない
- 立ち強P or しゃがみ強K>強サイコブリッツ or ODサイコブリッツ 2060 or 2360
- 頑張れば単発確認できる。しゃがみ強Kの場合、多少遅れた程度なら勝手にタゲコンが出てカバーしてくれる
- SAゲージが2本以上ある時にODサイコブリッツに繋ぐ判断をするのは結構重要
- 立ち強Pパニカン>しゃがみ中K>キルスイッチ・チェイス>強サイコブリッツ 2810
- 立ち強Pパニカン>しゃがみ中K>ODサイコフリッカー>強サイコフリッカー・キルスイッチブレイク>強サイコブリッツ 3434
- 立ち強Pパニカン>しゃがみ中K>ODサイコフリッカー×2>弱サイコフリッカー・キルスイッチブレイク>ノーキャンSA1 or SA3 4220 or 5620
- 立ち強Pを当てた距離がよほどド先端でもない限り、しゃがみ中Kが届く
- 立ち強Pパニカン>しゃがみ中K>ODサイコフリッカー>ODサイコフリッカー>弱サイコアッパー>弱サイコブリッツ>SA3 5670
- しゃがみ強Kパニカン>キャンセルラッシュ>立ち強P>しゃがみ中K>しゃがみ中P>強サイコブリッツ 2903
- しゃがみ強Kパニカン>ODサイコフリッカーは繋がらないので注意
- 弱サイコフリッカーパニカン>パリィラッシュ立ち中K>キルスイッチ・ブレイク>強サイコブリッツ 2438
- 弱フリッカーがド先端すぎた場合は強サイコブリッツが届かないので、キルスイッチブレイクを当てた後に前ステで追いかける。
- ラッシュからの立ち中Kに立ち強Pに置き換えるとダメージは上がる(2608)が、より近めの間合いから始動させないと完走できなくなる。
- 弱サイコフリッカーパニカン>パリィラッシュ立ち強P>ODサイコフリッカー>強サイコアッパー 2946
- 中サイコフリッカーパニカン>パリィラッシュしゃがみ強K>強サイコブリッツ 2508
- 中フリッカーの場合はしゃがみ強Kで拾える
- 遠目の距離でパニカンした時に
- しゃがみ弱Kパニカン>しゃがみ弱K>中サイコブリッツ 1230
- 前強Pパニカン>しゃがみ弱K>中サイコブリッツ 2100
SA2:サイコキャノンをコンボに組み込もう!

エドのSA2:サイコキャノンは非常に優秀なコンボパーツです。
弾が多段ヒットしている間にもエド本体が動ける事を活かし、
自由度高く追撃しながらSAゲージを稼ぎつつダメージを伸ばしていける点が超強力。
この技を活用して、SAゲージを効率よく回していきましょう。
少しオタクな話になりますが、本作にはコンボにサイコキャノンを組み込む際は
ドライブラッシュを使わずにサイコキャノンまで繋ぐことを心掛けましょう。
こうすることで、コンボ中にドライブゲージが回復していくためゲージ効率が良くなります。
エドのSA2使用コンボ基本形
- 画面どこでも:(地上ヒット)~SA2>立ち強P>強サイコフリッカー溜め版>強サイコブリッツ
- 画面中央で:ODサイコブリッツ(最終段)キャンセルSA2>強サイコアッパー>→+強P>強サイコアッパー
- 全部最速でOK。
- ODブリッツ>SA2の流れはずっと使い続けるので、後にドリームコンボを覚えるつもりの人も最初はココから覚えるのがオススメ。
- 端だとサイコキャノンが相手の下を素通りしてしまって繋がらない。
- (画面端)SA2地上ヒット>バックステップ>前ジャンプ降り際J強K>強サイコフリッカー・キルスイッチチェイス>弱サイコフリッカー・キルスイッチブレイク>中サイコブリッツ or SA1
- 1回目のチェイスをブレイクに置き換えても可だが、それはそれで高度調整が必要になるのでややこしくなる。
「ドリームコンボ」はあくまでロマン要素として考える!どうしても決めたいなら練習してもいいよ!

スト6エドと言えば、SA2・サイコキャノンを用いた高難易度コンボ(通称:ドリームコンボ)が半ば代名詞となっています。
ドリームコンボをさも当然のように決めまくるプロゲーマーや上位ランカーの試合を見て、
「エドを使うならドリームコンボができてアタリマエ」だと思っている方もいるかもしれません。
この記事を読んでくれている方が何を目指しているかにもよるのですが
正直なところドリームコンボは無理して覚えるものではないというのが僕の意見です。
というのも「ドリームコンボが万全になるまで練習する」という前提があると
対戦するまでのハードルが余りにも高くなりすぎるからです。
ドリームコンボを覚えなくてもエドは十分強くて面白いキャラクターですし、
ドリームコンボ以外にも簡単に習得可能で、しかし重要度の高い要素は沢山あります。
「他に練習するものがない」と言い切れるくらい
エドをバッチリ使い込んでから、ドリームコンボを練習してみることを
強く推奨します。

とはいえ、ドリームコンボには
- ダメージが高い
- SAゲージが大量に溜まる
- 大きく運べる
- ミスってもリスクは少ない(反撃を貰うような事は滅多にない)
という大きなメリットがあるのは事実。
何より実戦で決まるとメチャクチャ気持ちいい(=モチベーションアップに繋がる)ので、
絶対に狙うな・練習するなとまでは言いません。
なので、こればかりは
自分がやりたければやる(やりたくなければやらない)程度の認識でOKです。

コンボ練習が苦にならない人、むしろ時間を忘れてやり込んでしまうような人であれば
ドリームコンボを実戦で決められるようになるまで練習するのも一つの手です!
ドリームコンボ一例
- 立ち中P>しゃがみ弱K>ODサイコブリッツ最終段>弱版SA2>ちょっと待って>強サイコブリッツ(SA2が2ヒット)>ちょっと待って強サイコアッパー>(SA2が1ヒット)キルスイッチ・チェイス>(SA2が1ヒット)前ステ>強サイコアッパー(SA2が2ヒットして消滅)>前ステ>強サイコアッパー
- 通称「真ドリームコンボ」。エドのドリームコンボと言われたら大体コレ
- 以下、個人的なコツ
- SA2>ちょっと待って強サイコブリッツ:具体的には7~8F間を空ける。SA2が当たって浮きだした瞬間くらいのタイミングで強ブリッツの入力を完成させるイメージ
- 強サイコブリッツ>(ちょっと待つ)>強サイコアッパー:相手がダウンする直前まで引き付けてから強アッパーを当てるイメージで
- YEAR3からザンギエフ限定で「ODサイコブリッツ最終段>弱版SA2」の間をちょっとだけ遅らせる必要アリ
- 始動を「しゃがみ弱P>立ち弱P~」「しゃがみ中K>立ち中P~」「立ち強P(単発確認)~」「しゃがみ強K(単発確認)~」などに置き換えてODブリッツに繋ぐのも勿論アリ
- ODブリッツ最終段>SA2>遅め強サイコブリッツ>(SA2が1ヒット)>強サイコアッパー>(SA2が1ヒット)>微歩き強サイコアッパー>(SA2が1ヒット)前ステ>→+強P>強サイコアッパー>前ステ(SA2が1ヒット)×2>強サイコアッパー
- 通称:「真ドリーム改」。特に標準体型のキャラに決めるのは超ムズいけど、端から端まで運べてダメージもゲージ回収も多くて起き攻め状況も+42(詐欺飛び可能)というまさに夢のようなコンボ。
- 以下、個人的なコツ
- ODブリッツ最終段>SA2:デカキャラ(マリーザ、本田、ブランカ、ザンギ、サガット)には最速でOK。標準キャラはODブリッツ最終段の3F目をSA2でキャンセルしないとダメ(SA2発動時、フレームメーターで末尾の赤い目盛りが2つになってれば成功)
- 遅め強サイコブリッツ>(SA2が1ヒット):具体的には7~8F間を空ける。SA2が当たって浮きだした瞬間くらいのタイミングで強ブリッツの入力を完成させるイメージ
- 微歩き強サイコアッパー:→↘→と入力しつつ、2~3F遅らせてから強Pを押すイメージ
「ドリームコンボ」には雛形と言えるレシピがあり、
そちらはまさしく「ドリーム」の名に相応しい超高難易度&超状況限定のコンボでした。
その後有識者が改良を積み重ねた結果、
今の実用性と(ある程度)抑えめの難易度のレシピに落ち着いたという経緯があります。
動画
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おわりに
エドは全体的にクセの強いコンボパーツが多いため、
他キャラとは異なったコンボノウハウが求められます。
特に始めたての時は「この始動を当てたらこのコンボを決める」といった感じで、
決めるコンボをはっきりさせておくと試合が安定しやすいでしょう。
それでは、一旦ここまで。
今後とも更新していきます!
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