スト6における春麗のセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)をまとめます
格ゲーブロガー拓

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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事ではスト6春麗のセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)をまとめていきます!
春麗は投げ択こそ弱いですが、
中段が豊富だったり端で詐欺飛びを狙う機会が多かったりで打撃による崩しは優秀です。
春麗が得意とする立ち回りだけで勝てる状況を目指すためにも、
起き攻めで一気にダメージを稼ぐ事も覚えていきましょう!
起き攻め
中央
- 中スピニングバードキック(+34)
- >前ステ(+15)
- >歩き投げ:体感になるが重なる
- >歩き立ち中P:追突拳を暴発させないよう注意
- >歩き>後ろ歩き:シミー
- >前ステ(+15)
- 弱 or 強スピニングバードキック地上ヒット(+33)
- >前ステ(+14)
- >歩き投げ:体感になるが重なる
- >歩き立ち中P:追突拳を暴発させないよう注意
- >歩き>後ろ歩き:シミー
- >パリィラッシュ
- >水蓮掌(↘⁺強P):持続重ね(ヒットで+8/ガードで+5)。ヒットしていたらしゃがみ中Pかしゃがみ中Kに繋ぐ。
- >前ステ(+14)
- 弱スピニングバードキック空中ヒット(+30)
- >前ステ(+11)
- >歩き投げ:体感になるが重なる
- >歩き立ち中P:追突拳を暴発させないよう注意
- >歩き>後ろ歩き:シミー
- >前ステ(+11)
- 強天昇脚地上ヒット(+37):対空で使った場合、高度によって硬直差が向上する事がある
- >パリィラッシュ
- >立ち中P
- >投げ
- >翼旋脚
- >様子見
- >前ステ(+18)
- >パリィラッシュ立中P:持続重ね(ヒット+13/ガード+8)
- >パリィラッシュ
画面端
- 中スピニングバードキック(+34)
- >屈中P空振り(+11)
- >発勁:持続で重なりヒットで+10、ガードで+4有利。
- >立ち弱P空振り(+21)
- >後ろ歩き:シミー択
- >立ち弱K空振り(+4)
- >投げ
- >立ち中P
- >屈中P空振り(+11)
- 強天昇空中ヒット(+35):よくあるコンボの〆に強天昇を当てたパターン
- >行雲流水・蓮掌(強P派生):ノーゲージでぴったり重なる。中段かつ2ヒットするためヒット確認もしやすい。
- >行雲流水構え>行雲流水解除:構えを見てからどうこう、をしてくる相手への択
- >様子見:パリィしてたら投げたい
- >しゃがみ弱K:蓮掌の対となる下段択。構え>構え解除を最速でやると丁度いいフレーム消費になり、動作も似てるので見わけもつきにくい。入力が複雑な上にヒット時のリターンもあまり大きくないのが玉に瑕。
- J強P・強P空中ヒット(+46):なるべく高い位置で決めれば+46取れる
- >最速前ジャンプ
- >J強K:詐欺飛び
- >鷹爪脚>しゃがみ弱K:下段択
- >1F遅らせジャンプ:+46Fを取れてない(+45)時は最速ジャンプで同様の択が可能
- >鷹爪脚>J強K:中段択
- >J強K:いわゆる準詐欺飛び。一般的なOD無敵技はガードできるが、弱昇龍(発生5F)はガードできない
- >着地ガード(遅らせ投げ):リバサ弱昇龍とジャスパをケアする択
- >最速前ジャンプ
- 前投げ(+11):ラッシュコパンも重ならない
- >しゃがみ強P:その場最速で出せば重なる
- >微歩き様子見:パリィ確認して投げたい
- >歩き投げ:どんなに頑張っても五分投げしかできない。が、なんだかんだ通るので択の一つとして見せたい
ガード後連係
- 立ち弱P(-3)
- >連打立ち弱P:カウンターすれば+7なので中足繋がる。打ち返し狩りになるので重要
- ラッシュ立ち弱P(+1)
- しゃがみ弱P(-2)
- >連打立ち弱P:カウンターすれば+7なので中足繋がる。打ち返し狩りになるので重要
- ラッシュしゃがみ弱P(+2)
- >投げ:ギリギリ埋まる
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュしゃがみ弱P
- 連ガ
- 最速投げはスカせたりスカせなかったりする
- 追突>キャンセルラッシュしゃがみ弱Pは連ガにならないので注意
- 立ち中P(+1)
- >立ち弱P:カウンターすれば+7なので中足繋がる
- ラッシュ立ち中P(+5)
- >発勁:隙間3F。カウンターすれば+7なので中足繋がる
- 発勁 or しゃがみ強P
- >行雲流水・蘭華>キャンセルラッシュ or 強気功拳
- 発勁は2F、しゃがみ強Pは1Fしか隙間ができないので暴れ潰し可能。
- ダメージが欲しい時はキャンセルラッシュ、とりあえず仕切り直ししたい時は強気功拳がオススメ
- >行雲流水・蘭華>キャンセルラッシュ or 強気功拳
- 弱気功拳(遠距離)
- 前歩き:ある程度は気功拳をガードさせるの前提で近づいてOK
- >投げ埋め:体感調整が必須だけど、効率よく勝つなら絶対できた方がいい
- >立ち中P:状況によっては連ガ作ってもOK
- >(投げ間合いに一瞬入ってから)後ろ歩き>しゃがみ中P:シミー択
- >追突(気功拳が当たるのとほぼ同時のタイミングに):相手が気功拳をジャストパリィしてきそうと思ったら混ぜたい。
- >パリィラッシュ
- >しゃがみ弱K
- >投げ埋め
- >翼旋脚:投げ抜け狩り
- >水蓮掌(↘⁺強P):中段択
- 前歩き:ある程度は気功拳をガードさせるの前提で近づいてOK
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おわりに
記事が軽くなれば良いなという試みで分離中です。
今後とも、より見やすい形を目指しつつ更新し続けます!
ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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