スト6における春麗のコンボをまとめます
格ゲーブロガー拓

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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事ではスト6春麗のコンボをまとめていきます!
スト6において「コンボ」はキャラクター問わず最重要課題と言っても過言ではありませんが、
春麗の場合は特に意識的にコンボを練習する必要があります。
というのも春麗のコンボは特殊な操作や体感で細かくタイミングを調整する技術が求められる場面が多く、
他キャラクターと比べて全体的なコンボの難易度が高いです。
ましてオートコンボがないクラシックタイプを使う場合、
実戦でコンボを安定して決める事が更に難しくなります。
トレーニングモード(トレモ)で入念に練習しておきましょう。
春麗のコンボノウハウ・重要コンボパーツまとめ
コンボノウハウ
- 立ち中Pはニュートラル+中Pじゃないと出せない。
- 立ち中Pを出すからには全部の溜めを一旦解除しないといけない。「ニュートラル⁺中P>↙」の流れを最速で入力する
- 追突(← or →⁺中P)や発勁(←+強P)と入力がゴチャりやすいので、トレモの時は意識的に使い分ける事を心掛ける。
- 気功拳の溜め時間:50F
- OD気功拳の溜め時間:45F
- スピバの溜め時間:30F
- あらゆる技をキャンセルして行雲流水(↓↙←⁺P)に派生可能
- キャンセル可能タイミングは技ごとにまちまち
- 目押し気味にやる必要があるので、身体で覚えていく
- 行雲流水からの派生技は必殺技キャンセル可能。
かつ、行雲流水派生からキャンセルで出す場合のみ、溜めコマンド必殺技の溜め時間が不要になるという仕様がある。
- しゃがみくらいの相手にのみ、ラッシュ立ち中P>発勁(←+強P)>天空脚が繋がる
- 立ち食らいの相手には立ち中Pを立ち弱Pに置き換えるか、直で発勁にいく必要アリ
- 行雲流水・天空脚(強K派生)及びSA2最終段はジャンプキャンセル可能
重要コンボパーツ解説(スピバの溜め、構え経由、空中コンボのコツ等)
- 立ち弱P>立ち中P~
- 密着距離限定だが、弱攻撃ノーマルヒット>中攻撃が繋がる希少な例
- 立ち中P>しゃがみ中P>中 or 強スピニングバードキック
- 立ち中Pを出したら即↓の入力を開始しておく事でスピバの溜め時間を確保できる
- 発勁(←+強P)>弱覇山蹴>SA3
- 雑にSA3に繋ぐ時のルート
- 発勁(←+強P) or しゃがみ強P>行雲流水・前突(弱K派生)>中スピニングバードキック
- 発勁、またはしゃがみ強Pの2段目が当たった瞬間に↓↙←⁺Pを入力。
入力してから実際に構えに移行するまで間が若干空くので、構えに移行するタイミングの直前くらいに弱Kを押す。 - 前突に限らず、行雲流水からの派生技からキャンセルする場合は気功拳やスピバの溜め時間が不要になる(↓↑Kだけで出せる)。
- 発勁、またはしゃがみ強Pの2段目が当たった瞬間に↓↙←⁺Pを入力。
- 発勁(←+強P) or しゃがみ強P>行雲流水・天空脚(強K派生)>ジャンプキャンセル>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)>着地>各種SA
- 春麗のコンボの代名詞とも言える空中コンボパーツ。各繋ぎ目のコツを以下に記載
- 発勁(←+強P) or しゃがみ強P>行雲流水・天空脚(強K派生)
- 発勁、またはしゃがみ強Pの2段目が当たった瞬間に↓↙←⁺Pを入力。
入力してから実際に構えに移行するまで間が若干空くので、構えに移行するタイミングの直前くらいに強Kを押す。
- 発勁、またはしゃがみ強Pの2段目が当たった瞬間に↓↙←⁺Pを入力。
- 行雲流水・天空脚(強K派生)>ジャンプキャンセル>鷹爪脚一発目
- ジャンプした後、少しだけ遅らせつつも早めに鷹爪脚を出す(最速だとダメ)
- 鷹爪脚一発目>二発目
- 一発目で軽く浮いた後、降り出した瞬間あたりに二発目を出す
- 鷹爪脚二発目>鷹嘴連拳(J強P>J強P)
- 鷹爪脚のタイミングさえ良ければ後は最速でOK。
高度によっては2段目をちょっと遅らせる。
- 鷹爪脚のタイミングさえ良ければ後は最速でOK。
- SA2>前ジャンプキャンセル>降り際J中P>着地>ジャンプ鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)
- SA2に前ジャンプでキャンセルをかけた後、着地する直前くらいのタイミングでJ中Pを振る事で再度ジャンプして鷹爪脚が間に合う
基本コンボ
中央
- しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 1296
- 溜め時間はかなりギリギリなので、なるべく弱Kを押す前の段階から下溜めを作り始めたい
- しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>立ち弱Pキャンセルラッシュ>立ち弱P>発勁(←+強P)>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P) 1583
- 弱攻撃始動はドライブゲージを吐いてもさほどダメージが伸びない。
相手を倒し切れる(リーサル)時以外は非推奨。
- 弱攻撃始動はドライブゲージを吐いてもさほどダメージが伸びない。
- 立ち弱P>立ち中P>しゃがみ中P>中スピニングバードキック 2160
- 立ち弱P>立ち中Pのルートは密着限定
- 立ち弱P>立ち弱P>OD百裂>SA2>前ジャンプキャンセル>低空J中P>着地>昇り鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P) 2660
- 発勁>強百裂>SA1 3160
- 中央でも繋がる
- 立ち弱Pカウンター>追突拳>中百裂脚 1468
- ↓溜め作れてない時の妥協コンボ
- 立ち弱Pカウンター>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 1600
- 中スピバの溜め時間がかなりシビア。実戦では立ち弱Pがカウンターする(相手が暴れる)事を確信しながら狙う事になる
- 一応、↓↘→↗⁺中Kと入力するようにすることで溜め時間が間に合ってなかった場合に中百裂が出るようにフォローするネタもある
- 立ち中P>しゃがみ中P>強スピニングバードキック 2320
- 強スピバにキャンセルさせるのが遅れると繋がらない
- 中スピバにするとダメージは下がる(2160)が安定して繋がる
- 立ち中P>しゃがみ中P>ODスピニングバードキック>弱スピバ or 強天昇脚 2539 or 2680
- ダメージ重視の強天昇、運び&起き攻め状況重視の弱スピバと言った感じで使い分け
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ立ち中P>発勁>行雲流水・前突>中スピニングバードキック 2139
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ発勁>行雲流水・天空脚>鷹爪脚>鷹嘴連拳(J強P>J強P) 2031
- ダメージは落ちるが、鷹嘴連拳を使う関係でSAゲージの回収量が高い。
- 〆に各種SAを入れられる点でも利便性が高い
- 空中追撃の当て方によってコンボ後の硬直差有利が変化する。46F有利を作れれば詐欺飛び可能
- 追突拳からはキャンセルラッシュ発勁が繋がらないので混同注意
- (しゃがみ食らい限定) 屈中K(or追突拳)>キャンセルラッシュ立ち中P>発勁>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P) 2175
- しゃがみ食らいの時のみ、ラッシュ立ち中P>発勁>行雲流水・天空脚~が繋がる
- 立ち強Pパニカン・仙風>強スピバ 2880
- しゃがみ強P>行雲流水・前突(弱K派生)>中スピニングバードキック 2360
- ラッシュ水蓮掌(↘⁺強P)>しゃがみ中P>中スピニングバードキック 2360
- ラッシュ中段始動
- 中覇山蹴パニカン>しゃがみ中P>中スピニングバードキック 2340
- 強覇山蹴パニカン>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 2680
- 弾抜け始動
- 始動補正が重たいため、リーサルの時以外は無理にコンボ伸ばさない方が吉
- OD覇山蹴パニカン>強天昇脚 or 弱スピバ or SA1 or SA3 2400 or 2239 or 2800 or 4640
- OD覇山蹴パニカン>SA2>前ジャンプキャンセル降り際J中P>>着地>昇り鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P) 3410
- ド先端が当たった時は強天昇が届かない事があるので、弱スピバで代用する
- 行雲流水・蘭華(P派生)>キャンセルラッシュ立ち中P>発勁>行雲流水・前突(弱K派生)>中スピニングバードキック 2461
- 強P系統からの連係で暴れ潰しからのコンボ
- 行雲流水・強P派生>中スピニングバードキック 2100
- 行雲流水・強P派生>ODスピニングバードキック>弱スピニングバードキック 2499
- 行雲流水・強P派生>キャンセルラッシュ立ち中P>発勁(←+強P)>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P) 2941
- 中段択からコンボ。補正がないのでコンボ伸ばして良い
- OD百裂脚パニカン>前ステ>発勁(←+強P)>行雲流水・仙風>強天昇脚 3120
- 垂直 or 前ジャンプ昇り際で弱空中百裂(立ちパニカン)>立ち弱P>立ち中P>しゃがみ中P>中スピニングバードキック 2340
- いわゆる投げ読み低空百裂からのコンボ
- SA2>前ジャンプキャンセル>低空J中P>着地>昇り鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)(>SA1) 2700(3210)
- パリィラッシュ発勁パニカン>強覇山蹴>しゃがみ中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>行雲流水・仙風>OD気功拳>立ち弱K>キャンセルラッシュ立ち弱P>発勁>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)>SA3 6411
- 無敵技をガードできた時のフルゲージ最大反撃
画面端限定
- 立ち中P>しゃがみ中P>OD気功拳>中足>中スピバ 2910
- 立ち中P>しゃがみ中P>ODスピバ>弱百裂>強天昇脚 or SA3 3120 or 4800
- 立ち中P>しゃがみ中P>ODスピバ>中百裂>OD天昇脚 or SA1 3100 or 3488
- 立ち中P>しゃがみ中P>ODスピバ>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)(>各種SA)
- 鷹嘴連拳(J強P>J強P)〆:2680
- SA1〆:3190
- SA2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)2段目のみ〆:3530
- SA3〆:4680
- 立ち中P>しゃがみ中P>ODスピバ>パリィラッシュしゃがみ弱P>行雲流水・仙風キャンセルラッシュしゃがみ強P>行雲流水・仙風>SA3 5075
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち中P>発勁(←+強P)>強百裂脚>強天昇脚 2394
- SA2>J中P>着地>強百裂脚>強天昇脚 3160
- パリィラッシュ発勁パニカン>強覇山蹴>しゃがみ中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>行雲流水・仙風>OD気功拳>立ち中P>しゃがみ中P>しゃがみ強P>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)>SA3 6604
- 画面端で無敵技をガードできた時のフルゲージ最大反撃
対空始動

中央
- 立ち強K空中ヒット>行雲流水・仙風>強天昇脚 2380
- 立ち強Kで対空するのがそもそも難しい上に、当てた高さによって仙風を出すタイミングも変えないといけないので難易度が高い。
- そのぶん対空始動かつノーゲージのコンボとしてはかなりのダメージ
- 立ち強K空中ヒット>SA2>前ジャンプキャンセル>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)2860
- 立ち強K空中ヒット>行雲流水・仙風>キャンセルラッシュしゃがみ強P>行雲流水・仙風>キャンセルラッシュしゃがみ強P>行雲流水・仙風>SA3 5128
- 仙風は毎回遅らせて低めに拾わないといけない(早いとキャンセルラッシュしゃがみ強Pで下をくぐってしまう)
端
- 立ち強K空中ヒット>SA2>前ジャンプキャンセル降り際J中P>OD百裂脚>着地SA1 3610
ドライブインパクト始動

中央クリーンヒット(膝崩れ)始動
- インパクトクリーン>しゃがみ強P(地上ヒット)>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P) 2850
- インパクトクリーン>しゃがみ強P(地上ヒット)>強百裂脚>SA1 3400
- インパクトクリーン>しゃがみ強P(地上ヒット)>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>行雲流水・仙風>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)>SA3 5440
画面端クリーンヒット(膝崩れ)始動
- インパクトクリーン>しゃがみ強P(地上ヒット)>強百裂脚>強天昇脚 3100
- インパクトクリーン>しゃがみ強P(地上ヒット)>強百裂脚>弱百裂脚(+45) 2860
- 上のコンボと比べてダメージは下がるが、簡単に準詐欺飛びを狙える状況を作れる
壁ドン始動
- ドライブインパクト(壁ドン)>発勁>強百裂脚>強天昇脚 or SA1
- ヒット時:2860(3160) ガード時:2208(2528)
- ドライブインパクト(壁ドン)>翼旋脚>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2>鷹嘴連拳(J強P>J強P)(>各種SA)
- ヒット時:2610 ガード時:2000
- SA1〆 ヒット時:3120 ガード時:2544
- SA2>J強P×2(2段目のみ)〆 ヒット時:3460 ガード時:2840
- SA3〆 ヒット時:4610 ガード時:4000
- 翼旋脚からは構えに移行するまでが遅いので、派生技をだせるようになるタイミングもちょっと遅い
- ドライブインパクト(壁ドン)>発勁>強百裂脚>パリィラッシュ立ち中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>行雲流水・仙風>キャンセルラッシュしゃがみ強P>行雲流水・仙風>SA1 or SA3
- SA1〆 ヒット時:3966 ガード時:3538
- SA2>鷹嘴連拳(J強P>遅めJ強P)〆 ヒット時:4336 ガード時:3888
- SA3〆 ヒット時:5456 ガード時:5028
位置入れ替えコンボ
春麗は基本的に下がりながら戦うのが強いぶん、
画面端に追い詰められる機会は少なくありません。
ここぞという時は位置を入れ替えられるコンボも狙っていきましょう。
- 発勁>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2(早め)>降り際J強P>前ステ
- 鷹爪脚をなる早で2段とも当てつつ、J強Pを目いっぱい遅らせるイメージで
- 前ステで相手の下を潜る
- しゃがみ弱K>立ち弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>発勁>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2(早め)>降り際J強P>前ステ
- 弱攻撃暴れから位置入れ替え
- SA2>前ジャンプキャンセル>最低空J中P>前ステ>弱天昇脚 2630
- インパクトクリーンヒット>しゃがみ強P>行雲流水・天空脚>鷹爪脚×2(早め)>降り際J強P>前ステ 2700
- インパクトクリーンヒット>鶴脚落(↘+強K)>弱スピニングバードキック 2299
- インパクトクリーンヒット(完全端背負い)>鶴脚落(↘+強K)>弱百裂脚>強天昇脚 2880
- インパクトクリーンヒット>鶴脚落(↘+強K)>パリィラッシュしゃがみ弱P>強百裂脚>強天昇脚 2791
- 鶴脚落を使うルートはダメージのコスパは良くないけど、そのぶん端に近づけながら起き攻めができる。状況重視で
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おわりに
各記事が軽くなれば良いなという試みで分離中です。
今後とも、より見やすい形を目指しつつ更新し続けます!
ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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