スト6におけるヤスミンのセットプレイ(起き攻め・固め連係等)をまとめます!
格ゲーブロガー拓
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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6のヤスミンのセットプレイをまとめていきます。
まだまだ執筆途上ですが、今後とも更新し続けます!
良ければ参考にしてみてくださいね。
それでは、どうぞ!
起き攻め
中央
- しゃがみ強K(+40)
- >前ステ×2(+2)
- >投げ
- >前ステ×2(+2)
- しゃがみ強Kパニカン(+48):ハードダウン
- 前ジャンプ(+3):大体入れ替わる
- 中ダロイ・アロン(+30)
- >パリィラッシュ:最速で止まれば+4
- >→+中P:ラッシュ中段択。全部最速でやれば埋まる
- >しゃがみ弱K
- >投げ
- >バクステ:相手が最速投げしてきた場合+11
- >パリィラッシュ:最速で止まれば+4
- 強ダロイ・アロン(+44)
- >前ステ×2(⁺6)
- 強タリム(+37)
- >前ステ(+18)
- >歩き投げ:体感調整が必要だが埋まる(+2投げが限界)
- >前ステ(+18)
- 弱アギラ(+20)
- 中 or 強アギラ(+21)
- パリィラッシュ>しゃがみ中P:埋まる
- ODアギラ(+21)
- パリィラッシュ>しゃがみ中P:埋まる
- SA3(+42)>前ステ>パリィラッシュしゃがみ中P
- 立ち中K・中K・強K(⁺33)
- 立ち強P空中ヒット>弱パンギル(+2)
- >しゃがみガード(様子見):相手がその場受け身から暴れていた場合、ガードした所に手裏剣が戻ってきて確定。後方受け身に対しては手裏剣ガードがほぼ確定
- >投げ:相手がその場受け身していた場合、その場で埋まる
- >前ジャンプ
- >遅めドライブラッシュ:手裏剣をガードしたくらいのタイミングで走る
バヤニ・モード中
- 弱ダロイ・(強化版)アロン(+42)
- 前ジャンプ
- >J強P(+11):詐欺飛び。投げは埋められない
- >様子見>投げ:ジャスパ読み
- 前ジャンプ
SA2発動中
- ODダロイ・アロン(+47)
- >前ジャンプ(+4)
- >投げ
- >しゃがみ弱K
- >しゃがみ中P
- >バクステ:相手が最速投げをしていた場合は+9
- >←+強P:標準キャラの最速投げもスカせる
- >前ステ×2(+9)
- >しゃがみ弱P空振り(+33)
- >パリィラッシュ:コパン空振りキャンセルラッシュが漏れないよう注意
- >→+中P:持続2F目が重なってヒット+8/ガード+2
- >パリィラッシュ:コパン空振りキャンセルラッシュが漏れないよう注意
- >前ジャンプ(+4)
画面端
- 前投げ(⁺29)
- >前ステ(⁺10)
- >前歩き
- >投げ:体感調整が必要だが、MAXで+4投げ可能
- >しゃがみ中P:小技や中足での暴れにカウンターを狙う択
- >屈ガード+遅らせ中P:バクステを潰しつつ、相手のリバサをガードする択
- >様子見:シミー
- >前歩き
- >パリィラッシュ
- >→+中P:最速でやると相手の4F技と相打ちになって+11以上取れる
- >しゃがみ弱K:中段の対の選択肢。体感調整が必要
- >投げ
- >前ステ(⁺10)
- 弱アギラ(+20)
- 中、強、ODアギラ(+21)
- >しゃがみ弱P空振り(+7)
- >しゃがみ中P:持続重ねでヒット+6
- >投げ
- >バクステ:相手が最速で投げていた場合+14
- >遅らせ投げ
- >しゃがみ弱P空振り(+7)
- 強ダロイ・通常アロン>弱アギラ(+18)
- ODタリム>立ち強P2段目キャンセル弱パンギル(+5)
- >投げ
- >しゃがみ中P
- >しゃがみ中K>強タリム:最速でやると中足とタリムの間にパンギルが挟まり、連ガ連係になる
- >→+中P:割り込まれ放題だが、一応中段ヒット時にパンギルが繋がって空中コンボ可能
- 中 or 強タリム空中ヒット>立ち強P2段目
- >弱パンギル(⁺2)
- >投げ
- >しゃがみ中P:相手の4F技と相打ちして+7前後取れる。ガードされた場合は手裏剣が連ガになって+22
- >しゃがみ弱P:ガードされた直後に手裏剣が連ガになってガード+32
- >しゃがみ弱K:ガードされた直後に手裏剣が連ガになってガード+29
- >→+中P:割り込まれ放題だが、一応中段ヒット時にパンギルが繋がって空中コンボ可能
- >中パンギル(+2)
- >投げ
- >しゃがみ弱K>投げ:中パンギルの場合、相手が手裏剣が届くのが遅くなるので当て投げ可能
- >しゃがみ中P:手裏剣が連ガになってガード+32
- >弱パンギル(⁺2)
- パンギルガード後連係
- +29
- >しゃがみ強P:連ガ。ダロイ・強化アロンまで連係させて相手のドライブを削りたい
- >パリィラッシュ
- >→+中P:4F技と相打ち
- >しゃがみ中P:連ガで+4
- +32
- >パリィラッシュ
- >→+中P:埋まる
- >パリィラッシュ
- +29
ヒット後連係
- 弱ダロイ・アロン(⁺1)
- >しゃがみ弱P:暴れ潰し択。カウンターを取れたらしゃがみ中Pに繋ぎたい
- >投げ:後ろ歩きしてもスカせないっぽい
- >シミー
- 中タリム(+2)
- >投げ
- >しゃがみ弱K
- >バクステ:相手が最速で投げていた場合+9
- 立ち強P(⁺2)
- 立ち強K(⁺1)
ガード後連係
- しゃがみ弱P(‐1)
- >連打しゃがみ弱P:暴れ潰し択
- >連打しゃがみ弱K:暴れ潰し兼下段択
- >投げ:当て投げ
- >後ろ歩き(シミー)
- ラッシュしゃがみ弱P(⁺3)
- ラッシュしゃがみ弱K(⁺2)
- ラッシュしゃがみ中P(⁺4)
- ラッシュ立ち強P(⁺1)
- ラッシュ→+中P(⁺1)
- 弱ダロイ・強化版アロン(‐1)
- >後ろ歩き:小足で崩されるが、その後のコパンが届かない(キャラにもよる?)
- ODタリム>SA2(+5)
- ODダロイ・アロン>SA2(+11)
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おわりに
パンギルを絡めた攻めは面白みがあるのは間違いないですが、この技は少々扱いが難しいです。
パンギルを絡めてもそれほど一方的な読み合いは仕掛けづらい上に、目先のコンボ火力を大きく捨てざるを得ない機会が少なくありません。
判断の基準としては、
- 始動技のコンボ補正が重い(小技、中足、ジャスパ等)
- 本体で起き攻めしようとするとリスクが大きい(ドライブゲージが残り少なく、ジャスパやリバサSAを食らうとオワりかねない状況等)
- ドライブ有利を取りたい(崩してダメージを取るよりも、その後の固めで相手のドライブを割りにいく方が期待値が高い状況)
といった場面ではパンギル起き攻めの比率を増やし、
それ以外ではヤスミン本体で起き攻めをする方が総合的な期待値を高めていけるでしょう。
そんな訳で、今回はここまで。
今後とも更新していきます!
ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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