スト6のディージェイのコンボをまとめます
格ゲーブロガー拓

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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、スト6におけるディージェイのコンボを解説・紹介していきます!
スト6に限らず格ゲーで勝つ上では、コンボは最重要といっても過言ではありません。
ディージェイはスピードで押していく性質のキャラクターであるが故に、
速い展開の中でも咄嗟の場面でコンボを決める判断力が求められます。
判断の負担を少しでも軽くするためにも、
何も考えなくても決められるくらいコンボを手元に馴染ませておきましょう!
コンボノウハウまとめ
- ジャックナイフマキシマムは立ち食らい限定
- 強制立ち食らい対応技リスト
- 立ち強P
- しゃがみ強P
- ←+強K
- 立ち強Pは根本から当たるとキャンセル可能
- 立ち強Pは持続当てすると硬直差が増えて立ち弱Pや立ち弱Kが繋がる
- マシンガンアッパーは根本当てするとパンチを連打する派生技へ移行
- 派生技中にSA3を入力すると特定のタイミングで自動的にキャンセルSA3を出す
- 空中コンボを長く繋げた後、中ソバやジャックナイフでは拾えないが強ソバ(1段目>SA3)でなら拾える状況がある
中央コンボ
- 立ち弱P>しゃがみ弱P>クイックローリングソバット 1240
- 最速暴れから繋げる
- ディージェイは色々と訳あって「立ち弱P>しゃがみ弱P」という連係を組むのがベターな事が多いので、手癖にしておきたい。
- パリィラッシュ立ち弱P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>強ジャックナイフ 2140
- 立ち弱Pパニカン>しゃがみ中P>OD版ジョスクール強K派生・強K派生>遅め強ジャックナイフ(2~3段目ヒット) 2230
- ‐4Fへの反撃に使いたい。
- 〆の強ジャックナイフを最速で出すと1段目ヒット>2段目空振り>3段目ヒットとなり、ダメージが2070に低下。
- しゃがみ弱K(立ち食らい)>しゃがみ弱P>強ジャックナイフマキシマム 1350
- 下段崩しから狙う。
- 相手が何かしらの理由でしゃがみ弱Kをしゃがみ食らいしていると、
ジャックナイフが空振りしてしまうので注意。
- パリィラッシュしゃがみ弱K>しゃがみ中P>クイックローリングソバット 1660
- ドライブからの下段始動パーツ。弱K始動故にダメージは落ちるが下段始動からまとまったダメージを取ることができる。
- 立ち弱P>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>中ソバ>SA3 3717
- とりこれの小技リーサル
- 立ち弱P>キャンセルラッシュからは何も繋がらないので注意
- 立ち中P>立ち弱K>ダブルローリングソバット 2020
- 溜めがない状態で繋げるコンボ。
- 強ソバはダウンこそ取れないものの、至近距離から攻めを継続できる。
- 立ち弱K>強ソバは繋がるが、弱P系統からは強ソバが繋がらないので注意
- 立ち中P>立ち弱K>中ソバ>SA3 4100
- 決める機会の多い技からのヒット確認SA3コンボ。
- 「中ソバ>SA3」は「↓↘→←中K↓↙←⁺P」の複合入力でも可能。
中ソバは「↓↘→←中K」と入力しても出る事と、SA3に「↓←↓↙←⁺P」の簡易入力が用意されている事を利用したテクニック。 - もちろん↓↘→中K↓↙←↓↙←PでもOK(筆者はコッチ派)。
- 立ち中P>立ち弱K>キャンセルラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>中マシンガンアッパー>SA3 4876
- 立ち中Pが当たってた時のとりこれリーサル。
- 立ち中P>立ち弱K>キャンセルラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>強ジャックナイフマキシマム 2428
- 近距離での立ち中Pが当たった時にゲージを払って運びと起き攻めを狙うコンボ。
- 立ち中P>立ち弱K>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>しゃがみ中P>中ジャックナイフマキシマム>SA1 3297
- 立ち中P>立ち弱K>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち中P・強P・強K>強版SA2 3654
- 立ち中P・立ち強P・立ち強K>SA1 2980
- ターゲットコンボにSA1を組み込みこんだもの
- しゃがみ中P>OD版ジョスクール・強K>遅め強ジャックナイフマキシマム 2560
- しゃがみ中P>OD版ジョスクール・中K>ダブルローリングソバット or SA1 2960 or 3380
- ODジョスクール・中K派生は、追撃の自由度こそ低いものの強K派生よりダメージ効率が高い。
- しゃがみ中P>OD版ジョスクール・強K派生>強SA2 3700
- しゃがみ中P>OD版ジョスクール・強K派生>ODソバット>SA3 4680
- しゃがみ中P>OD版ジョスクール・強K派生>パリィラッシュ←⁺強K>ジョスクール・強K派生>SA1 3148
- しゃがみ中P>OD版ジョスクール・強K派生>パリィラッシュ←+強K>ジョスクール強K派生>強SA2 3928
- しゃがみ中P>ODジョスクール・強K派生>パリィラッシュ立ち強P>強マシンガンアッパー>SA3 4719
- しゃがみ中P>OD版ジョスクール・強K派生>パリィラッシュ←+強K>ODエアスラッシャー>ODダブルローリングソバット>クイックローリングソバット>SA1 or 強SA2 3940 or 4370
- 立ち強Kパニカン>パリィラッシュ>立ち中P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>強ジャックナイフマキシマム 2692
- 立ち強Kで差し返しの形を取れた時や、‐12への確定反撃からドライブ1本でまとまったダメージを取れる。
- ドライブゲージがないときはしゃがみ強Kかダブルローリングソバットがおすすめ。
- パリィラッシュ立ち強K>パリィラッシュしゃがみ強P>立ち強P>中マシンガンアッパー 2943
- 23F確定反撃。ほとんど端から端まで届くのでリュウの電刃錬気などの強化技に反応できた時などに。最後はジョスクールコンボも入るがこちらは補正がキツイのでODを使うのはお勧めしない。
- しゃがみ強P>しゃがみ中P>弱マシンガンアッパー 2720
- 運ぶ場合は締めを強ジャックナイフに。
- しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>立ち中P>しゃがみ強P>しゃがみ中P>強ジャックナイフマキシマム 3132
- しゃがみ強P>しゃがみ中P>ODジョスクール・強K派生>遅め強ジャックナイフ 3050
- しゃがみ強Pをほぼ密着距離から当てないとODジョスクールが繋がらない
- しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>立ち中P・強P・強K>SA1 or SA2 3129 or 4005
- しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>立ち強P>中マシンガンアッパー>SA3 5205
- しゃがみ強Pパニカン>立ち強P>中マシンガンアッパー 3280
- 近い間合いでの相手が-8以上の硬直を晒した時や、ジャストパリィ成功時の反撃に使おう。
- しゃがみ強Pパニカン>立ち強P>(弱エアスラッシャー)>立ち弱K>ダブルローリングソバット 2980
- 立ち強Pはめり込んでしまうとヒット硬直差が減る(⁺3しか取れない)が、弱エアスラにキャンセルさせると⁺4~⁺5取れるようになる。
- 立ち強Pをコンボに使う際は念のため弱エアスラを毎回仕込んでおけると良い。
- しゃがみ強Pパニカン>強ジャックナイフマキシマム 2260
- 遠目の距離での8F確定反撃や牽制のしゃがみ強Pで差し返しの形を取れた時などはしゃがみ中Pが届かない事が多いので、強ジャックナイフへ直に繋げる。
- しゃがみ強K(空中カウンターヒット)>強ジャックナイフマキシマム 2380
- 対空コンボ。相手を高めの位置で当てることで繋げることができる。
- 難易度は高いが、見返りが大きい
- →+中K>立ち弱K>中ソバ 1800
- ←+強K2段ヒット>ODジョスクール・強K派生>遅め強ジャックナイフ 2760
- ←+強K2段ヒット>ODジョスクール・中K派生>ダブルローリングソバット or SA1 or SA2 3160 or 3580 or 4280
- (めくり)ジャンプ中K>しゃがみ強P>しゃがみ中P>中ジャックナイフマキシマム>OD版ジャックナイフマキシマム 3450
- めくり時限定で入るコンボ。しゃがみ中P以後にキャンセルラッシュを挟むよりダメージ効率が良い。Dゲージ2本消費
- ジャンプ強K>しゃがみ中P>中ジャックナイフマキシマム>SA1 3680
- ジャンプ攻撃の後など、ド密着からしゃがみ中P>中ジャックナイフマキシマムと決めると画面中央でもSA1が届く。
- 決める機会は少ないが、一応覚えておくと役に立つ事があるかも。
- ファンキースライサーパニカン>しゃがみ中P>ダブルローリングソバット or (立ち食らい確認)強ジャックナイフ 2420 or 2350
- ジョスクールを置いておき、相手が何か技を空振りしてたらファンキースライサーに派生させてパニカンを取りに行く。
- 相手が立ち技や投げを空振りさせてたのを確認して強ジャックナイフを繋げられるとグッド。
- OD版エアスラッシャー(発射後)>パリィラッシュ立ち強P>強マシンガンアッパー 2603
- OD版エアスラは近距離から当てた時と遠目の距離から当てた時とで性質が変化し、
近めの距離で当てた場合は相手が地上食らいに留まり、遠目の距離から当てると相手が空中に吹き飛ぶ。 - ある程度離れた間合いから飛び道具を盾にしてパリィラッシュで接近しつつ、エアスラッシャーがヒットしていれば吹き飛んだ相手をラッシュ立ち強Pで拾って必殺技を繋げにかかるという算段。
- 遠いと思ったら前ダッシュしてからパリィラッシュすると拾いやすいが、立ち強Pの根本部分で拾えないとマシンガンアッパーに繋げられないので注意。
- OD版エアスラは近距離から当てた時と遠目の距離から当てた時とで性質が変化し、
- OD版エアスラッシャー(発射後)>パリィラッシュ立ち強P>(ノーキャンセル)クイックローリングソバット 2134 or ダブルローリングソバット 2302
- OD版エアスラッシャー(発射後)>パリィラッシュ立ち強P>ノーキャンセルSA2 3244
- OD版エアスラッシャー(発射後)>パリィラッシュ立ち強K>ダブルローリングソバット 2370
- 距離が遠い時は立ち強Kでも拾うことができる。立ち強Kの方が立ち強Pより少し上に浮くようなのでノーキャンセルでの追撃がしやすい。
- OD版エアスラッシャー(発射後)>パリィラッシュしゃがみ強K>強ジャックナイフマキシマム 2375
- 立ち強Pや立ち強Kコンボより拾うのが容易なうえ運び能力にも優れる。
- SA1パニカン>立ち強P>OD版マシンガンアッパー 3730
- SA1は‐7Fへの確定反撃に使える。大半のキャラ(JP以外)のしゃがみ強Kを遠目でガードした時などに。
- ドライブインパクト(クリーン)>ちょっと待つ>立中P・立中P>パリィラッシュ立中P・立中P>立ち中P・中P・強P>強ジャックナイフマキシマム 2975
- ドライブゲージがある限り繋がるファンキーダンス運送コンボ。
- ダメージには期待できないがゲージの続く限り相手を運ぶことができ、強ジャックナイフで〆ると硬直差+42Fを作れる(詐欺飛び可能)と状況作りに便利なコンボ。
- ドライブインパクト(空中でクリーンヒット)>強マシンガンアッパー or 強ジャックナイフマキシマム 2480 or 2000
- ドライブインパクトが空中にいる相手にクリーンヒットした後は拾うのが難しいので、必殺技で直に拾うのが無難。
画面端限定コンボ
- しゃがみ強P>しゃがみ中P>中ジャックナイフマキシマム>強ジャックナイフマキシマム 3050
- しゃがみ強P>屈中P>中ジャックナイフマキシマム>SA1 3680
- 中ジャックナイフマキシマムヒット時に画面端に近ければ強ジャックナイフマキシマムやSA1で追撃可能
- 立ち強Pパニカン>←+強K>OD版エアスラッシャー>立ち弱K>OD版ジョスクール・強K派生>中ソバ>強ジャックナイフ 3440
- 相手の起き上がりのシミーや昇龍系ガード時等パニッシュカウンター発生から発動できるコンボパーツ。
- OD版ジョスクール・強K派生>中ソバの拾いで体感調整が必要。早すぎると当たらず、遅すぎると次の強ジャックで拾えない。
- 立ち強Pパニカン>←+強K2段>OD版ジョスクール・強K派生>(一瞬前歩き)OD版エアスラッシャー>OD版ダブルローリングソバット>OD版ダブルローリングソバット>SA3 5470
- OD版ジョスクール強K派生をヒット後、エアスラッシャーのコマンドを前歩きしながら出すことでドライブゲージを回復でき、こちらのルートでも8ゲージコンボにできる。 最後はSA1(4070ダメージ)にもSA2(4670ダメージ)にも代替可能。
- ジャンプ強P>立ち強P>OD版ジョスクール・強K派生>OD版エアスラッシャー根本当て>OD版ダブルローリングソバット>クイックローリングソバット>SA3 5460
- 相手がスタン時等にフルゲージ最大火力を狙うコンボの一例。OD版エアスラッシャーからの繋ぎがやや難しい。
- ジャンプ強P>←+強K2段目>OD版ジョスクール・強K派生>OD版エアスラッシャー>ジョスクール・強K派生→ODエアスラッシャー>ジョスクール・強K派生>ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)>SA3 6170
- スタンして相手等に狙っていきたい高火力コンボ。
- ODジョスクール・強K派生以降の「ODエアスラッシャー>ジョスクール・強K派生」の繰り返し部分は全部最速で。
ジョスクール強K派生を出しながら←溜めを作る感覚を手に馴染ませよう。
- 立ち強Pパニカン>←+強K>ODエアスラッシャー>立ち弱K>ODジョスクール・強K派生>ODエアスラッシャー>ジョスクール・強K派生>ODエアスラッシャー>ジョスクール・強K派生>ダブルローリングソバット(1段目キャンセル)>SA3 5700
- ドライブインパクトクリーン>OD版エアスラッシャー>ジョスクール・強K派生>ダブルローリングソバット 3300
- ドライブインパクトが画面端で空中パニッシュカウンターした場合でも、ジョスクールコンボの要領で伸ばすことができる。
- 強エアスラッシャーパニカン>←+強K>OD版ジョスクール・強K派生>OD版エアスラッシャー>OD版ダブルローリングソバット>クイックローリングソバット>SA3 6320
- かなり状況限定だが、強エアスラを近めの距離からパニカンさせられると非常にダメージ効率の高いコンボ始動になる。
- ドライブインパクト(壁ドン)>立ち中P・中P・強P>強ジャックナイフマキシマム 2184
- 立ち強P>強マシンガンアッパーより300以上ダメージが高いので、ドライブなしの場合はこちらで。
画面端背負い(位置入れ替え)コンボ
- ODソバット>キャンセルSA2・クライマックスブロー(強P派生) 3700
- ODソバットは突進技ながらガードされても‐2。
端に追い込まれそうな時はコレをぶっ放し、当たってたらSA2にキャンセルさせて位置入れ替えを狙ってみよう。 - もちろん、しゃがみ中P等からODソバットに繋ぐのもアリ。
- 密かに硬直差が+18留まりになっている点に注意。
- ODソバットは突進技ながらガードされても‐2。
- 立ち弱Pパニカン>しゃがみ中P>ODジョスクール・→+P派生>強ジャックナイフ 1970
- ODジョスクールを用いた位置入れ替えコンボ。
- ODジョスクール・→+P派生を出す際に↘+Pと入力しておくことで、強ジャックナイフの溜めを確保するのがコツ。
- インパクトクリーン>ニーショット空振り>立ち弱K>強マシンガンアッパー 2460
- 端背負いでインパクト返しができた時はコレを決めたい
- ノーゲージでコンボしつつ、そこそこの起き攻め状況までついてくるキャラは希少
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おわりに
冗長すぎた記事が軽くなればと思って分離するなど
今後も更新していきます~
ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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