こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6における不知火舞のコンボをまとめていきます!
コンボは、実質的に各技一発あたりのダメージ(火力)を
何倍にも引き上げてくれるようなモノ。
勝率を高めたければ、可能な範囲でコンボを身に着けていくのは
スト6に限らず格闘ゲーム全般において非常に重要です!
まだまだ調査中ですが、調べたコンボは出し惜しみ一切ナシで記載していきますので
是非参考にしていってくださいね。
それでは、どうぞ!
初心者向けとりこれコンボ

- 弱K・弱K・弱K>ムササビの舞(空中で↓↙←P)
- 弱K・弱K・弱Kは入れ込んでしまっても割とオッケー。
- 弱K×3が当たってたの確認したらムササビの舞まで出したい
- 立ち中P or しゃがみ中K>弱龍炎舞(↓↙←弱P)
- 先端当てすれば反撃を受けにくい
- 立ち強P>花蝶扇(↓↘→P)
- 立ち強P>OD花蝶扇と連係して扇子と一緒に攻め込もう
- ←強K・強K
- 普通の連係攻撃だが、2000とまとまったダメージを取れる。
- 画面端なら中版の飛翔龍炎陣(→↓↘⁺中K)やSA1・陽炎の舞(↓↘→↓↘→P)で追撃可能。余裕があれば狙ってみよう
- 単発確認(初段の←強Kが当たっていた時のみ、派生の強Kを出す)ができる技の一つだが、無理に狙う必要はない。反応に自信があれば狙ってみよう
- 確認の猶予はかなり長めに設定されているので、落ち着いて入力していけば十分可能
- ドライブインパクト(クリーンヒット)>立ち強P>強龍炎舞(↓↙←強P)>弱忍蜂(↓↘→弱K)
- 少し長いが、インパクトがクリーンヒットした時はコンボを伸ばすの頑張りたい
- 難しければ以下のレシピで妥協してもOK
- ドライブインパクト(クリーンヒット)>立ち強P>強忍蜂(↓↘→強K)
- ドライブインパクト(クリーンヒット)>SA3(↓↙←↓↙←+P)
- ジャンプ強K>立ち強P>強忍蜂(↓↘→強K)
- 遠目の距離の飛び込みから
- ジャンプ弱K or J中K(めくり)>弱K・弱K・弱K>ムササビの舞(空中で↓↙←P)
- パリィラッシュ>前中P>しゃがみ中P>強忍蜂(↓↘→強K)
- ヒット確認が必須だが、パリィラッシュ>前中Pは当てやすい(しゃがみガード不可)技なので覚えておいて損はない
- しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱忍蜂(↓↘→弱K)
- 弱忍蜂はガードされると反撃を受けてしまう
- ヒット確認が必須なので、実戦で使いこなすのは少し難しい
- しゃがみ中Kキャンセルラッシュ>←強K>しゃがみ中P>強龍炎舞(↓↙←強P)>SA3(↓↙←↓↙←P)
- 初心者卒業コンボ。無理にやらなくてもいい
- 欲を言うなら、最後の〆は「強龍炎舞(↓↙←強P)>弱忍蜂(↓↘→弱P)>SA3(↓↙←↓↙←P)」としたい。
モダンタイプを使っている人は、アシストコンボをバンバン使いましょう。
ただ、ボタン連打癖がつかないように注意!
お約束

- コマンド表記は原則として右向き(自キャラが左側に立っている時)準拠です
- 筆者が知りうる上で現時点での最適なコンボを紹介しています
- 最適化が進んだら随時更新していきます
- 特に重要だと思うコンボは太字で記入、もしくは動画をアップして解説していく予定です
- 例え火力等の効率が良くても、余りにも難易度が高いコンボや実戦的とは言えないコンボは紹介しない事があります
コンボノウハウ(兼雑多メモ)
- 忍蜂でコンボを〆るのが基本。運ぶし起き攻めつく
- 端だとSA1で〆るルートがかなり増える
- 忍蜂で運ぶ→端まで運んでSA1〆→焔ストックでやりたい放題するって流れに持ち込むキャラと見た
- 中央でSA1〆したければOD龍炎舞>SA1が使いやすい
- 画面端でSA1〆を狙う場合、「立ち強P>強龍炎舞>SA1」とするより「←強K・強K>SA1」のルートを使った方が基本的にダメージ高い
- 強龍炎舞は立ち食らい限定
- 強制立ち食らい効果がある引き強Kを組み合わせる、相手が必ず立ち食らいする状況を選ぶ、などの工夫をしたい。姿勢確認を頑張ってもいいけど難しい
- 焔ストックがあると中央でもSA1〆しやすくなる
基本コンボ
弱攻撃(画面中央)始動

- 弱K・弱K・弱K>ムササビの舞 1570
- 弱攻撃始動&ノーゲージにしては減ってる。起き攻め状況もいいので近距離の基本コンボになるかも
- 弱K・弱K・弱K>ODムササビの舞>強飛翔龍炎陣 or SA2 2290 or 3090
- リーサルorSAゲージ回したい時に
- しゃがみ弱K>しゃがみ弱P×2>弱忍蜂(>SA3) 1130(3130)
- 密着からなら大体3発刻んでから繋げられる
- 始動をしゃがみ弱Pにすると、下段始動(立ちガード崩し)ではなくなる代わりにダメージ100アップ
- しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>←強K・強K 1529
- しゃがみ弱K>立ち弱P>OD忍蜂>J中P>ムササビの舞 1700
- しゃがみ弱P>OD忍蜂は繋がらないので注意
- しゃがみ弱K>立ち弱P>OD忍蜂>J中P>着地>SA2 or SA3 2420 or 3300
- J中Pキャンセル空中版SA2でもアリ。状況は悪くなるけど安定してフルヒットする
- しゃがみ弱K>立ち弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>立ち強P>キャンセルラッシュ>引き強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂>SA3 3829
- リーサル用
弱攻撃(画面端)始動

- 弱K・弱K・弱K>ODムササビの舞>SA1 2690
- しゃがみ弱K>立ち弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>←強K・強K>中飛翔龍炎陣 or SA1 1716 or 2129
- しゃがみ弱K>立ち弱P>OD忍蜂>J中P>強飛翔龍炎陣 or 着地SA1 1780 or 2100
中攻撃(画面中央)始動

- 立ち中P>花蝶扇 1100
- しゃがみ中K>弱龍炎舞 1140
- しゃがみ中P>しゃがみ弱P>弱忍蜂 1540
- しゃがみ中P>しゃがみ弱Pは舞にとっては貴重なノーキャンルート
- しゃがみ中Pはガードさせて‐3。相手の打ち返しの的なので入れ込まないようにしたい
- しゃがみ中P>OD龍炎舞>弱忍蜂 2240
- 立ち中P>OD忍蜂>J中P>ムササビの舞 2420
- 先端でも繋がってくれる
- しゃがみ中K>強龍炎舞>強飛龍炎陣 1860
- 立ち食らい限定
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>←強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂 or 強飛翔龍炎舞 2078 or 2214
- 引き強Kに強制立ち食らい効果があるので姿勢確認不要
- 中足ラッシュ始動なので、多分どこまでいっても使い続けるコンボだと思う
中攻撃(画面端)始動

- 立ち中P>OD忍蜂>J中P>着地>SA1 3020
- 立ち中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>←強K・強K>中飛翔龍炎陣 or SA1 2906 or 3212
- しゃがみ中P>OD龍炎舞>SA1 3200
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ中P>←強K・K>中飛翔龍炎陣 or SA1 2267 or 2592
強攻撃(画面中央)始動

- 立ち強P>花蝶扇 1300
- 立ち強P>強忍蜂 1800
- しゃがみ強P>立ち弱P>弱忍蜂 1740
- しゃがみ強P>立ち弱P>OD忍蜂>J中P>ムササビの舞 2600
- 立ち強Pキャンセルラッシュ>←強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂 or 強飛翔龍炎舞 2696
- 立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂 or 強飛翔龍炎舞 2781 or 2949
- 立ち食らい限定
- 立ち強P>OD龍炎舞>SA2(端到達)>中飛翔龍炎舞 or SA1 4700 or 5240
- OD龍炎舞>SA2(端到達)のパーツは結構アツい
強攻撃(画面端)始動

- ←強K・強K>中飛翔龍炎陣 or SA1 2660 or 3200
- 立ち強P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>←強K・強K>中飛翔龍炎舞 3106
飛び込み(画面中央)始動

- J弱K or J中K(めくり)>立ち弱K・弱K・弱K>ムササビの舞 1870 or 2070
- J弱K or J中K(めくり)>しゃがみ中P>しゃがみ弱P>弱忍蜂 1700 or 1900
- J強K>立ち強P>強忍蜂 2400
- J強K>立ち強P>OD忍蜂>J中P>ムササビの舞 3100
- J強K>立ち強P>強龍炎舞>弱忍蜂 2720
- 立ち食らい限定
飛び込み(画面端)始動

- J強K>←強K・強K>中飛翔龍炎陣 3110
インパクト始動
中央クリーン

- インパクトクリーン>前歩き or 前ステ×2>立ち強P(空中ヒット)>強龍炎舞>弱忍蜂 or 強飛翔龍炎陣 2560 or 2760
- 前歩きにするとドライブゲージを少量ながら稼げる。前ステすると相手を運ぶ距離が延びる
- インパクトクリーン>前歩き or 前ステ×2>立ち強P(空中ヒット)>OD龍炎舞>微歩きSA1 3500
- SA1の直前に微歩きを挟まないと届かない。↓↘→↓↘→と入力した後、少しだけ最後の→を引っ張ってからPを押すイメージで
- 妥協するなら前歩きor前ステを省いて立ち強Pを地上ヒットさせると、OD龍炎舞からSA1が最速入力で繋がる
- インパクトクリーン>立ち強P(地上ヒット)>OD忍蜂>J中P>ODムササビの舞>キャンセル空中SA2 4060
- インパクトクリーン時にドライブゲージ2本弱あれば完走可能
- インパクトクリーン>立ち強P(地上ヒット)>OD龍炎舞>SA2(端到達)>中飛翔龍炎陣 4420
- 画面中央あたりから始めると、SA2で相手を端に運んで中龍炎陣が繋がる
- インパクトクリーン>立ち強P(地上ヒット)>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>強龍炎舞~
- ~SA2 4339
- ~弱忍蜂>SA3 5283
- ゲージが余ってる時にインパクトクリーンした時の雑リーサルコン
壁ドン始動

- インパクト壁ドン>←強K・強K>中飛翔龍炎陣 or SA
- ヒット時:2720 or 3080 ガード時:2128 or 2560
- ドライブゲージ使用なし
- 立ち強P>強龍炎舞~のルート使うより基本←強K・強Kを使った方がダメージが高い
- インパクト壁ドン>立ち強P>OD龍炎舞>弱龍炎舞>強飛翔龍炎陣 or SA1
- ヒット時:3100 or 3420 ガード時:2528 or 2912
- ドライブゲージ2本使用
- インパクト壁ドン>立ち強P>OD龍炎舞>パリィラッシュ←強K・強K>中飛翔龍炎陣 or SA1
- ヒット時:3239 or 3652 ガード時:2733 or 3036
- ドライブゲージ3本使用+クールタイムあり
- インパクト壁ドン>立ち強P>OD龍炎舞>J中P>ODムササビの舞>キャンセル空中SA2
- ヒット時:4220 ガード時:3840
- ドライブゲージ4本使用
- SA2で〆るリーサルコンボ
- インパクト壁ドン>立ち強P>OD龍炎舞>パリィラッシュ立ち強P>OD花蝶扇>弱龍炎舞>キャンセルSA3
- ヒット時:5042 ガード時:4473
- 全ゲージ使うリーサル
端クリーン始動

- インパクトクリーン>歩き>立ち強P(空中ヒット)>OD龍炎舞>弱龍炎舞>中飛翔龍炎陣 or SA1 3220 or 3580
- インパクトクリーン>立ち強P(地上ヒット)>OD龍炎舞>SA2>中飛翔龍炎陣 4380
- SA2で端に到達さえすれば完走できるので、ほぼ中央からでも決められる
ラッシュ攻撃始動

- ラッシュ前中P>しゃがみ中P>強忍蜂 2000
- 基本的に前中Pが当たる=しゃがみ食らいなので、強龍炎舞は使わない意識で
- ラッシュ前中P>しゃがみ中P>OD龍炎舞>SA1 3400
- ラッシュ前中P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>立ち強K>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂>SA3 5234
カウンター始動コンボ(暴れ、暴れ潰し等)

- 立ち弱Pカウンター>しゃがみ中K>強忍蜂 1460
- 普通の弱P連打での固め連係、ラッシュを咄嗟に止める時、相手の打ち返しを逆に潰す時、など立ち弱Pでカウンターを取る時に
- しゃがみ弱Pカウンター>しゃがみ中P>強忍蜂
- しゃがみ中Pカウンター>しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>引き強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂 2798
- しゃがみ強Pカウンター>しゃがみ中P>OD龍炎舞>弱忍蜂 2920
- 前中Pカウンター>しゃがみ弱P>弱忍蜂 1660
- 相手が中段見てから止めようとコパン押した、ファジーコパンとか噛み合った、とかでカウンターを取れる機会は割とよくある
パニカン(確定反撃・差し返し・シミー等)始動コンボ
弱攻撃始動

- 立ち弱Pパニカン>立ち強P>強忍蜂>1700
- しゃがみ弱Pパニカン>しゃがみ中K>強忍蜂 1460
- しゃがみ弱Pパニカン>キャンセルラッシュ>引強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂 1938
中攻撃始動

- しゃがみ中Pパニカン>立ち強P>強忍蜂 2320
- しゃがみ中P先端当てからでも大体届く
- 立ち中Kパニカン>立ち強P>強龍炎舞>弱忍蜂 or 強飛翔龍炎陣 2760 or 3000
- シミー想定
- 立ち中Kを当てた距離が遠いと立ち強Pが繋がらない
- 立ち中Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂>SA3 5725
- シミー始動からゲージ吐いてフルコン。2ラウンド以降のリーサルに
強攻撃始動

- 立ち強Pパニカン>OD龍炎舞>中忍蜂 2680
- パニカン始動じゃなくても繋がるけど、差し返しで狙う機会はありそう
- OD龍炎舞はしゃがみにも当たるから姿勢確認不要
- 立ち強Kパニカン>SA2 3320
- 先端当てでも繋がる
- ド先端だとヒット数が減ってダメージが下がる事もある(2920)
- 立ち強Kパニカン>ラッシュ立ち強P>強龍炎舞>弱忍蜂 2432
- 立ち強Kパニカン>前ステ>しゃがみ弱P>OD忍蜂>遅らせJ中P>着地前ステ>SA1 2980
- 最後の「遅らせJ中P>前ステ>SA1」が難しい
- J中Pを相手キャラの足元に掠らせるイメージで当てて、前ステした瞬間にSA1の入力をし始めるのがコツ
- 始動の立ち強Kを当てた距離がド先端すぎると前ステしゃがみ弱Pが届かない
- 最後の「遅らせJ中P>前ステ>SA1」が難しい
- 引き強Kパニカン>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂 2680
- しゃがみ強Pパニカン>引き強K・強K 2720
無敵技(最大)反撃

中央
- しゃがみ強Pパニカン>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂 or 強飛翔龍炎陣 2680 or 2920
- しゃがみ強Pパニカン>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂>SA3 5645
- ラッシュしゃがみ強Pパニカン>立ち強P>強龍炎舞>強飛翔龍炎陣 3120
端
- 立ち強P>OD花蝶扇ホールド・乱れ花蝶扇>弱龍炎舞>J中P>ムササビの舞 3510
- 立ち強Pパニカン>OD花蝶扇ホールド・乱れ花蝶扇>弱龍演舞>強忍蜂>SA1 4110
- 立ち強Pパニカン>OD花蝶扇ホールド>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂>SA3 5883
- 現状、実戦的な範疇だとほぼ最大っぽい
ドライブリバーサル反撃

- しゃがみ中Pパニカン>立ち強P>強龍炎舞>弱忍蜂 2640
- Dリバに反撃取ったら立ち食らい確定
- (画面端)しゃがみ中Pパニカン>引き強K・強K>SA1
焔ストック所持時コンボ

- 立ち弱K・弱K・弱K>ODムササビの舞の期待値がスゴい。密着になったら擦り倒していい気がする
- 時間制限はないので焦って吐く必要はない。無駄に花蝶扇を撒くより、一発を大事にした方が良さげ
中央
- 立ち弱K・弱K・弱K>ODムササビの舞(強化版)>強龍炎舞(強化版)>強飛翔龍炎陣(強化版) or SA1(強化版) 2720 or 3120
- これほんまに小技始動?ってくらい減ってる
- 立ち弱K・弱K・弱K>ODムササビの舞(強化版)>弱忍蜂(強化版)(端到達)>中飛翔龍炎陣(強化版) 2680
- 運び兼端コン決めるルート
- 立ち弱K・弱K・弱K>ODムササビの舞(強化版)>SA2(強化版)>(端到達)>強飛翔龍炎陣(強化版) 3640
- 強化版SA2の運び方がスゴいので、画面中央からでも大体完走可能
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>引き強K>しゃがみ中P>強龍炎舞(強化版)>中龍炎舞(強化版)>強飛翔龍炎陣(強化版) 2644
- しゃがみ弱K>立ち弱P>OD忍蜂(強化版)>J中P>着地SA1(強化版) 2580
- 強化版はSA1のリーチが伸びているので中央でも繋がるようになる
- ラッシュ前中P>しゃがみ中P>OD龍炎舞(強化版)>強龍炎舞(強化版)>弱忍蜂(強化版) 3250
- ラッシュ前中P>しゃがみ中P>中龍炎舞(強化版)>SA1(強化版) 3460
- 立ち強P>OD忍蜂(強化版)>J中P>ODムササビの舞(強化版)>SA1(強化版) 4470
- ラッシュ前中P>しゃがみ中P>中龍炎舞(強化版)>SA1(強化版)3460
- J中P(空中ヒット)>ODムササビの舞(強化版)>強飛翔龍炎陣(強化版) 2940
- 空対空コンボ。J中PからODムササビの舞はちょっと体感調整がいる
- J中P(空中ヒット)>ODムササビの舞(強化版)>着地SA2(強化版)>(端到達)>強飛翔龍炎陣 or OD飛翔龍炎陣 5080 or 5320
端
- ラッシュ前中P>しゃがみ中P>中龍炎舞(強化版)>中飛翔龍炎陣(強化版) 2800
- インパクト(壁ドン)>立ち強P>強龍炎舞(強化版)>弱忍蜂(強化版)>弱飛翔龍炎陣
- ガード時:2496 ヒット時:3110
- ヒット時のみ、〆を中版飛翔龍炎陣(3210)、SA1(強化版で3760)に置換可能
- インパクト(壁ドン)>立ち強P>OD龍炎舞(強化版)>J中P>ODムササビの舞>SA1 or SA2
- ガード時:3736 or 4072 ヒット時:4140 or 4420
- 立ち強Pパニカン>OD花蝶扇ホールド(強化版)>前ジャンプ>J強K>立ち強P>OD忍蜂(強化版)>J中P>ODムササビの舞(強化版)>SA2(強化版)>強飛翔龍炎陣(強化版) 5550
- 相手端+パニカン始動+始動時に焔ストック5つ必要+ドライブ6本+SA2使用というほぼロマンコンボ
- 端でSAゲージ3本持ってる時にSA1で〆る→相手のリバサ無敵技読む、みたいな流れを引けた時はワンチャン?
スタン始動

- スタン>J強K>引き強K・強K>中飛翔龍炎陣 or SA1 2450 or 2720
- ノーゲージなら引き強Kタゲコンが丸い?
- スタン>J強K>立ち強P>OD龍炎舞>SA2>中飛翔龍炎陣 3730
- ゲージがよく回るしダメージも良い。相手を倒しきれない&SAゲージ温存しなきゃいけない理由がないなら安定レシピかも
- スタン>J強K>立ち強P>OD龍炎舞>OD忍蜂>J中P>ODムササビの舞>空中SA2 3940
- スタン時にドライブゲージ3.5本ほどあれば完走可能
- スタン>J強K>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>しゃがみ中P>強龍炎舞>弱忍蜂>SA3 4767
- フルゲージ使ってリーサル。スタン時に3本弱あれば可能
- (焔ストック有)スタン>OD花蝶扇ホールド(強化版)>J強K>立ち強P>強龍炎舞(強化版)>中龍炎舞(強化版)>中飛翔龍炎陣(強化版) or SA1 2930 or 3380
- (焔ストック有)スタン>OD花蝶扇ホールド(強化版)>J強K>立ち強P>OD龍炎舞(強化版)>OD忍蜂(強化版)>J中P>着地SA2(強化版) 4090
おわりに

取り急ぎ投稿。
今後も引き続き調べて更新していきます!
使ってみて感じた事として、
舞のコンボは対戦で決められるようになるまでは少し慣れが必要と思われます。
何故かと言うと、舞には
- 「ガードさせて硬直差有利・ヒットさせてコンボ」といった技(ルークのしゃがみ中P、ジュリの立ち中P、JPの立ち強K等)がほぼない
- 通常技からヒット確認なしでキャンセルしていても、ある程度まとまった期待値を生み出せる必殺技(ケンの迅雷脚、本田のスーパー頭突き、JPのストリボーグ等)に乏しい
- 大ダメージを与えられるコンボがパニカン始動・単発確認始動に偏っている(無敵技への反撃の他、差し返しやシミーを狙わないと高火力コンボにはなかなかいけない)
こういった特徴があるために
近距離での攻めに繊細な判断が求められるからです。
ヒット確認を楽にするためにキャンセルラッシュを頼りたい所ですが、
キャンセルラッシュに頼り過ぎると舞の強みであるOD花蝶扇に回すゲージがなくなってしまうジレンマがあります。
実戦で動く相手・ガードをしっかりと固めつつ正確に「打ち返し」を狙ってくる相手に
適切にコンボを決められるようになるまで、少し苦戦するかもしれません。
現段階で僕から言えるアドバイスとしては、初心者から上級者まで
とにかく飛燕連脚(弱K・弱K・弱K)を使いまくる事をオススメしたいですね!
このタゲコン、マジで優秀なので密着距離ではガンガン使っていきましょう。
それでは、今回は一旦ここまで。
最後までお読みいただきありがとうございました!
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