スト6におけるディージェイの使い方(立ち回り・SA2の音ゲー等)を解説!【DJ】


こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、スト6におけるディージェイの使い方を解説していきます!
ディージェイはシーズン1でこそ環境キャラの1角としてブイブイ言わせてましたが、
幾たびにも渡る調整の影響で、現在は一部の”職人”が使い続けるキャラといったポジションに落ち着いています。
そんな”職人”達が鮮やかに動かすディージェイの動きに惚れ込んで、
ディージェイを使いたくなった人もきっといる事でしょう。

筆者が自分でディージェイを使ってみて思ったのが、
ディージェイは確かにクセが強くて扱いが難しいキャラという事。
しかし、肌に合う人が使えばドハマりする可能性を秘めているキャラクターだと思います。
この記事がディージェイ使いを増やす事、
スト6を楽しめる人が増やす事に貢献できれば何より!
そういった思いで、今回の記事を執筆しています。
それではどうぞ!
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ディージェイの強い技・強い行動を押し付けろ!

このブログでは「格ゲーは強い技を押し付ける事から始まる」と度々主張しています。
幸いな事に、ディージェイは強い行動がかなり明確なキャラクターです。
まずはディージェイの強い行動を押し付けましょう。
最強クラスのラッシュコパでブチ上がれ!

ディージェイのドライブラッシュは移動距離こそやや短めな代わりに
横方向への移動速度がトップクラスに速いという性質を持ち、
加えてラッシュから繰り出した通常技にも慣性が乗りやすい(滑りやすい)です。
この性質を活かして中距離からおもむろにパリィラッシュ立ち弱P(いわゆるラッシュコパ)を繰り出し、
コンボや密着有利の起点とするのが非常に強力です。
いきなりディージェイのターンに持ち込んで主導権を握りましょう。
- 前投げ:ガード崩し
- 立ち中P:暴れ潰し
- 後ろ歩きしゃがみ強P:いわゆるシミー


▲このラッシュコパへの対策としてジャストパリィを使用する相手も多いです。そういった時はパリィラッシュ>投げの連係で崩しましょう。
立ち強Kを雰囲気で押して、差し返しの形を狙え!

ディージェイの立ち強Kは大振りながらリーチが長く、
かつパニッシュカウンターを発生させると相手が大きくよろけて追撃が可能となります。
相手からするとディージェイのラッシュを見てから止めるのは非常に難しいため、
雰囲気で「置き」の牽制技を振りたくなるもの。
そこに立ち強Kを合わせ、相手の置き技にリスクを与えましょう。

ジョスクールを出しておき、相手が技を振ってたらファンキースライサーで刈り取る!


ジョスクール(↓↙←+K)は素早く後ろに下がっていく特殊な必殺技で、
相手が当てに来た技を空振りさせる事ができます。
ジョスクールで相手の技を空振りさせることができたら、
そのまま派生技の一つであるファンキースライサー(ジョスクール中に弱K)に派生させるのが有効。
このファンキースライサーは
- パニカンすると硬直差⁺6(しゃがみ中Pが繋がってコンボに行ける)
- 下段属性(立ちガード不可)
- 相手にガードされてしまっても硬直差‐3で済む
といった性質を併せ持つため、差し返しの形を狙う技としてとても便利です。
自分からディージェイに技を当てにかかってくる相手には、
ジョスクールを置きましょう。

ニーショットで飛び込め!ディージェイは上からも来るぞ!

ディージェイのニーショット(前ジャンプ中に↓⁺弱K)は攻撃持続が着地まで続き、
かつ繰り出す事で通常のジャンプよりもジャンプの高度が低くなるという性質を持ちます。
この性質を活かし、前ジャンプから
- 普通に飛び込む(ジャンプ中の強P・強K・中K等)
- ニーショットを打つ
で散らしていきましょう。
とりわけ、技を出してから持続が着地まで続くという性質から
空対空を狙っている相手(空対空からコンボができるキャラ)には非常に活きます。

ニーショットは判定がめちゃくちゃ弱い(しゃがみコパンで落とされるレベル)ですが、
この技は相手に”意識づける”のが最大の狙いです。
ニーショットを布石にして、地上からの攻めを通しやすく仕向けていきましょう。
接近できたら相手の防御を崩し、リズムにノれ!

ラッシュコパンやニーショット等を用いて相手の懐に踏み込んだ後は、
相手の防御を崩していく事も重要です。
「近づかれても、大した攻めは来ないしどうという事はない」と相手に思われていると
せっかく近づいた甲斐がありません。
ディージェイにはシンプルながら優秀な攻め手があるので、
使いこなして相手の防御をこじ開けていきましょう。
ディージェイは前投げからの起き攻めが強い!とりあえず投げよう!

ディージェイの前投げは他キャラと比較しても状況が良く、
パリィラッシュを使えば画面中央でも十分強力な起き攻めが可能です。
防御を固めた相手には、積極的に投げを軸とした択を仕掛けましょう!
ディージェイはいわゆる「ラッシュ中段」やコマンド投げの類を持たないため、
通常投げを軸とした択一を通す事がとても重要です。
立ち中Pで固めろ!ガードさせて有利でタゲコンまである!

ディージェイの立ち中Pはヒット⁺5/ガード⁺2の優秀な固め技。
近距離から打撃を仕掛ける場合は、この立ち中Pを起点に攻めを仕掛けるのがおすすめです。
また、ディージェイの立ち中Pには
- 立ち中P・中P(隙間が小さく、ガードされても‐2)
- 立ち中P・中P・強P(2段止めに割り込もうとした相手にカウンターを取れる。ヒット時は空中コンボ可能)
- 立ち中P・中P・←⁺強P(上のタゲコンのフェイント)
といった数々の派生技が用意されており、
使いこなせば相手に的を絞らせない攻めも可能です。
動こうとする相手を立ち中Pで抑え込み、
立ち中Pがヒットした時はもちろんコンボに繋げていきましょう!
→+中Kで固め直し!

ディージェイのサンライズヒール(→+中K)は発生こそ遅い(19F)ですが、
- ヒット時は硬直差⁺5(立ち弱Kなどが繋がる)
- ガードされてもディージェイ側が硬直差+1(しゃがみガードしていた場合はディージェイ側が⁺2)
- ディージェイ本体が前進する(ガードさせた後の距離が近くなりやすい)
- コンボ始動補正なし
- 高めの位置まで判定あり&空中ヒット時は下に吹き飛ばしてダウンを取る
といった特徴を併せ持つ、優秀な攻め手です。
リーチが特段長い訳ではないですが、
弱攻撃や中攻撃がギリギリ届かない程度の間合いから出す分には十分な長さがあります。
様子見が多い相手には、この→+中Kを差し込んで無理やり攻めを継続していきましょう。
相手の暴れを潰せ!しゃがみ中Pやしゃがみ強Pが使いやすい!


ディージェイのしゃがみ中Pとしゃがみ強Pはどちらも
- そこそこのリーチがある
- ヒット時は補正無しのコンボ始動になる
- しゃがみ中Pはキャンセル可能
- しゃがみ強Pはノーキャンセルでしゃがみ中Pやジャックナイフマキシマムが繋がる
- ガードされても反撃がない
- しゃがみながら出せる(↓溜めを作りながら出せるため、相手がジャンプしてたらジャックナイフマキシマムで対応しやすい)
という性質を併せ持つ優秀な打撃技です。
→+中Kでの攻め継続や投げを嫌がって、暴れや投げ抜けという選択を取ってくる相手には
このしゃがみパンチでカウンター/パニカンを取って大ダメージに繋げていきましょう。
ゲージが尽きたディージェイは弱い!ドライブゲージを回復させる行動も並行して行え!

スト6は強い行動の際にドライブゲージを消費し、
ドライブゲージを消耗しすぎるとバーンアウトという大きく弱体化した状態に陥ります。
更にディージェイには
- OD必殺技やドライブラッシュが優秀なために、ドライブゲージを消耗しやすい
- SA1に打撃無敵がない(バーンアウトしている状態でインパクトに抗うにはSAゲージ2本以上がほぼ必須。他キャラよりスタンが確定する場面が多い)
といった特徴があるため、ゲージ管理の重要度が他キャラ以上に高いです。
ドライブゲージ5~4本付近をキープしておくのが一つの目安と言えます。
それより少ない時は、以下の行動を用いてドライブゲージ回復を優先しましょう。
中ソバを振り回せ!非常に優秀な牽制技だ!

ディージェイのクイックローリングソバット(↓↘→+中K。通称:中ソバ)は、
- リーチが長い
- ヒット時にはダウンを奪える
- ガードされても‐6で済む(先端ガードさせれば反撃も受けにくい)
といった性質を併せ持つ、優秀な地上牽制技です。
この技を振り回して相手に近寄らせないようにし、
ドライブゲージ回復までの時間稼ぎをしていきましょう。
エアスラッシャーで疑似砲台モード!

エアスラッシャー(←溜め →+P)は水平に飛ぶ飛び道具(弾)を放つ必殺技ですが、
リュウの波動拳や春麗の気功拳などとはかなり勝手が異なる技です。
弾速の緩急をつける事はできない一方で、
- 弱:フェイント。中や強のエアスラに見てから行動してくるタイプを釣る
- 中:1発弾を撃つ。真っ当な性能の飛び道具
- 強:2発続けて弾を撃つ。隙が大きいが、飛び道具の撃ち合いで有効。
といった感じで各強度が差別化されています。
基本的に中距離では中エアスラを撃ち、
遠距離では強エアスラを撃っていくといいでしょう。
また、この技はいわゆる溜めコマンドの必殺技であり、
正確に繰り出すには溜め時間を管理する必要があります。
格闘ゲームにおける必殺技コマンドの一種で、
「移動キーを一定方向へ入力し続ける」というコマンドのことです。
ディージェイのエアスラッシャー以外ではガイルのソニックブーム、エドモンド本田のスーパー頭突きなどが溜めコマンド技の代表格です。
ディージェイのエアスラッシャーを繰り出すには、
「後ろ(右向き時に←)方向に45F」という溜め時間が必要です。
この溜め時間を管理・把握できなければ、
エアスラッシャーを出せない(立ちパンチ系統の技を暴発させる)事になってしまいます。
春麗の気功拳やガイルのソニックブームなどと比べれば重要度は低いとはいえ、
ディージェイを使い続けるつもりなら早めに慣らしておきましょう。
対空をこなせ!難易度は高いが見返りが大きい!

スト6におけるディージェイは
- 明確に高性能な対空技(昇龍拳など)を持たない
- 状況に応じて様々な選択肢を使い分ける事が重要になる。
- 前ジャンプや垂直ジャンプが対策になる地上技が多い(ジョスクール、エアスラッシャー、中ソバ等)
と言った性能をしているため、
相手の飛び込み(前ジャンプ)に悩まされやすいキャラクターと言えます。
しかし、そのぶん全体的に対空が成功した時の見返りが大きいよう設定されています。
ディージェイの地上からの攻めに圧されて堪らず空中に逃げた相手を迎撃し、
勢いにノっていきましょう。
事前にしゃがんでおき、ジャックナイフマキシマムで対空!

ディージェイの中もしくは強のジャックナイフマキシマム(↓溜め ↑+K)は
動作1Fからジャンプ攻撃への無敵がある対空技。
コマンドの関係上、相手がジャンプする前の段階からしゃがんでおく(↓溜めを作っておく)必要こそありますが、
ディージェイの技ではもっとも信頼するに値する対空手段です。
この技を用いるには、相手が飛んできそうな頃に予めしゃがんでおく事が重要。
「そろそろ相手が飛んできそうだな…」と思ったらしゃがみ待ちモードに切り替え、↓溜めを確保しましょう。
基本的には強ジャックナイフを使うのがオススメです。
中ジャックナイフは無敵時間が短いため相手のジャンプ攻撃と相打ちになりやすいですが、
早めに対空できれば強ジャックナイフでの追撃が間に合ってリターンが大きいです。
溜めがない時は←+強K対空!着地際を攻められるとなお良し!

ディージェイのフェイスブレイカー(←+強K)は範囲や判定などが特段優れている訳ではありませんが、
それでもディージェイにとっては貴重な対空向きの地上技です。
トレーニングモードで←+強Kを用いた対空の練習(いわゆる”筋トレ”)は定期的にしておきましょう。
←+強Kで対空成功後は、フェイクロールステップ(↓↘→+弱K)にキャンセルして着地際を攻めていくのがオススメです。
甘えた前ジャンプには、しゃがみ強K対空でお仕置きしよう!

ディージェイ戦では「ディージェイに↓溜めがない(歩いている)時に前ジャンプ」が
基本的なキャラ対策の一つです。
これに則って相手が強気に飛び続けてくる事もあるので、
いくら←+強Kで対空していてもラチがあかない事があります。
そこで是非取り入れたいのが、しゃがみ強Kでの対空です。
ディージェイのしゃがみ強Kは
- 近い距離からの飛びは落とせない
- 発生が14Fと遅い(素早い反応が必要)
といった弱みもありますが、
- 伸ばした足先が対空無敵のため相手のジャンプ攻撃に当たり強い
- 更に当て方が良ければそのまま(強ジャックナイフやSA1等で)空中追撃ができ、リターン面が優秀
といった強みを持ち、使いこなせば強力です。
相手の甘えたジャンプにしゃがみ強Kを合わせ、お仕置きを決めていきましょう。
J中P・強Pで空対空!

ディージェイのJ中Pは吹き飛びやられ属性があり、
かつその後に出せるターゲットコンボのフライングパーティー(J中P・強P)は
相手を地面に叩きつけてダウンを奪う事ができます。
ディージェイは真上付近から飛ばれると対空がかなり難しくなります。
近い距離から飛んでくる相手にはJ中Pも使っていきましょう。
ディージェイの「音ゲー(SA2)」でタイミングを取るコツ

ディージェイのSA2・サンライズフェスティバルはディージェイの動きに合わせて
「弱P・中P・強P・弱K・中K・強K」の順でタイミングよくボタンを押していく事で
派生技を次々と繰り出す事ができる、独特な乱舞技です。
始動を弱P・中P・強Pボタンのどれで繰り出すかによって派生技を繰り出す受付猶予が変化し、
弱P版と比較して中P版や強P版はシビアなタイミングで入力する必要があります。
代わりに、中P版もしくは強P版で最後までボタンをタイミングよく押す事ができると
- クライマックスブロー(強P派生)
- アンコールビート(強K派生)
という2種類のフィニッシュ技を繰り出す事ができます。


このフィニッシュ技は
- どちらもダメージが非常に高い(合計ダメージ3000)
- 「アンコールビート」で左右位置継続、「クライマックスブロー」で位置入れ替えを選択可能
- 起き攻め状況が良い
- 端を背負った状態でクライマックスブローを決めればそのまま前ステすると密着⁺5
- アンコールビートを決めた後は前ステ>歩き投げが埋まる。端なら最速ニーショットで詐欺飛び可能
と非常に優秀な性能を誇り、
このフィニッシュ技を自在に出せてこそディージェイのSA2の強さを引き出せます。

具体的なタイミングの取り方としては、
- ディージェイ本体の攻撃が相手に当たった直後
- ♪マークの周りに派手にペンキを撒いたようなエフェクトが点いた瞬間
の2つが目安になります。
この2つのタイミングを参考にしながらボタンを押していきましょう。






▲具体的にボタンを押すタイミングの目安となる画像の一覧です。
更に注意点として、ディージェイのSA2のボタン入力には
余分なボタン操作が含まれているとミス扱いされる仕様があります。
例えば、
- 中Pを押すべきタイミングで中Pと強Pを同時押しした
- 強Pを押すべきタイミングで、インパクトボタン(強P+強K)を押した
- いずれかのボタンのタイミングで、うっかりパリィボタン(中P+中K)に触れてしまった
といった入力をするとミスとなってしまいます。
このため、SA2の派生を入力する際は無駄なボタンを押さない事も非常に重要です。
恐らくは、同時押しボタン(P3つ押し、K3つ押し、アピールボタン等)だけで
クリアするようなズルを防止するためと思われます。

入力の猶予はそれほどシビアではないので、
慣れれば安定させられるようになってきます。
まさに「音ゲー」でパーフェクトゲームを狙う感覚でやってみましょう!
まとめ
- ディージェイの強い技・行動を押し付けろ!
- 最強クラスのラッシュコパでグイグイ押し込め!
- 立ち強Kで差し返しの形を狙え!
- ジョスクールを出しておき、相手が技を空ぶってたらファンキースライサー(弱K派生)!
- ニーショットもたまに打つと強い!
- スピードにモノを言わせて近づき、相手の防御をこじ開けろ!
- 前投げを軸に攻めよう!
- 立ち中P、→+中Kでガンガン押せ!暴れる相手にはしゃがみ中Pかしゃがみ強Pを決めろ!
- ディージェイはゲージ管理が命!相手が倒れるまでドライブゲージを絶やすな!
- 中ソバを振り回し、相手を近寄らせるな!
- エアスラッシャーで疑似砲台モードになり、遠距離から弾をガードさせ続けろ!
- 対空をこなせ!ディージェイの対空は難しいが見返りも大きい!
- ↓溜めを作っておいて、ジャックナイフマキシマム!
- 溜めがない時は←+強KとJ中Pが生命線になる!
- 遠目の距離からのジャンプはしゃがみ強K対空でお仕置きしたい!
- ディージェイを本格的に使うなら、SA2を使いこなしたい!
- ディージェイが攻撃した直後、もしくは♪にエフェクトが点いた瞬間にボタンを押せ!
慣れは必要だが、練習する価値はある!
- ディージェイが攻撃した直後、もしくは♪にエフェクトが点いた瞬間にボタンを押せ!
おわりに

ディージェイはスピード感のある攻めが最大の持ち味で、
速い展開にモノを言わせて相手を翻弄する感覚は病み付きになるキャラクターです。
ただ、そのスピードに振り回されてしまうと容易く自滅してしまう繊細な一面もあります。
使いこなすにはそのスピードをしっかりと乗りこなしつつも、
息切れする手前のタイミングでバチっと急停止する必要があるのです。
そのため、「最初から最後までガン攻めしたい」という人には意外と向いていません。
- いかにもディージェイっぽい「陽キャ」でイケイケな攻めっぷり
- 凡そディージェイっぽくないクールで落ち着いた佇まい
この二つを両立させることで、ディージェイのポテンシャルを最大限発揮できるのです。

- 急発進と急ブレーキを交互に繰り返すような、激しい緩急をつけながら戦いたい人
- 手元を忙しなく動かしながらも、冷静にゲージ管理ができる人
- カービィのエアライドでルインズスターが好きな人(伝われ)
こういった方こそがディージェイに向いていると言えるでしょう。
~よく分からなかった人向けのイメージ~



ディージェイ「アーハハ!ヘイヘイヘーイ!ヘイ!マッ‼アーハハ!イイヤッ!ヘイヘーイ!ノッテルカベイベー‼オゥリャッ!ホッホゥ!オーケイ!イヤッホォ‼‼オギャァァァァァァァァァ‼‼‼」
相手「うわあああ!ちょっとは落ち着け!」

ディージェイ「はい。」
相手「うわあ!いきなり落ち着くな!」
この”テンションの乱降下”で相手を置き去りにできたら、
「ディージェイ力」が磨かれている証です!
そんなところで、一旦ここまで!
今後とも更新し続けます。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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