スト6のディージェイのセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)をまとめます
格ゲーブロガー拓

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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、スト6におけるディージェイのセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)を解説していきます!
ディージェイはスピード感溢れる立ち回りを強みとする一方、
相手のガードを崩す手札に関しては意外とシンプルです。
ジョスクールからの派生技も強力ではありますが、
基本的には打撃・投げ・投げ抜け潰しのシンプルな択を通すセンスが重要となります。
難しく考えすぎず、シンプルに読み合う感覚で起き攻めを仕掛けましょう!
起き攻め
ディージェイは強ジャックナイフマキシマムを決めた後の起き攻め状況がとても優秀です。
可能な限り、コンボは強ジャックナイフで〆ると良いでしょう。
- +37:最速ニーショットで詐欺飛び
- +42:最速前ジャンプ攻撃で詐欺飛び
- +43:弱ジャックナイフ>J攻撃で詐欺飛び
中央
- しゃがみ強K(+33F)
- >立ち弱P空振り
- >サンライズヒール:持続重ね(ヒット+6/ガード時+2で投げ間合い)
- >立ち弱P空振り
- クイックローリングソバット地上ヒット(+34F)
- >パリィラッシュ
- >→+中K:ガード⁺5かつ投げ間合い
- >立ち中P:ガード⁺6だが投げ間合い外になる
- >パリィラッシュ
- 前投げ(+34F)
- >前ステ:前投げがパニカンした時、もしくは相手がその場受け身を取っていた場合は起き攻め可能
- >パリィラッシュ:相手が後方受け身を取っていた場合に使いたい
- >立ち中P
- >投げ
- >ジョスクール:いわゆる疑似シミー択。相手にその場受け身>無敵技とされると避けきれない事がある
- >パリィラッシュ:相手が後方受け身を取っていた場合に使いたい
- >パリィラッシュ:前ステせずに直接ラッシュすると、後方受け身を追う事が難しくなる
- >(1Fディレイ)しゃがみ強K:ヒットしてもコンボはできないが、ガード+2F取って密着可能
- >そのまま停止(様子見択)
- >前ステ:前投げがパニカンした時、もしくは相手がその場受け身を取っていた場合は起き攻め可能
- 強ジャックナイフマキシマム(地上ヒット)(+42F)
- 前ステ×2(+4):中央でも後方受け身に密着⁺4取れるので強い。
- J中P・強P(+25F~+40F)
- >前ステ:空中タゲコンがヒットした場合、即座に前ステップすると大体+7~+9Fの密着有利になる。体感調整が必要にはなるが、余裕を持って起き攻め可能。
- SA2・アンコールビート
- >前ステ
- >前歩き
- >投げ:体感調整が必要な上に猶予もギリギリだが、埋まる
- >前歩き
- >前ステ
画面端
- 強ジャックナイフマキシマム地上ヒット(+42F)
- >垂直ジャンプ強K:詐欺飛び
- >立ち弱K空振り
- >ODエアスラッシャー:飛び道具重ねでリバサSA1対策
- >しゃがみ弱K
- >ODエアスラッシャー:飛び道具重ねでリバサSA1対策
- 中ジャックナイフマキシマム>強ジャックナイフマキシマム空中ヒット(+37F)
- >前ジャンプ>最速ニーショット:詐欺飛び。ニーショットを使うと+37から詐欺飛び成立する。
- 中ジャックナイフマキシマム>SA1(+21F)
- 中ソバ地上ヒット(+37)
- >最速ニーショット:詐欺飛び
- >しゃがみ弱P×2(+8)
- >立ち中P持続重ね
- 強マシンガンアッパー(空中ヒット)(+43F)
- >弱ジャックナイフ>J強P:43Fは最速前ジャンプだと攻撃が出る前に着地してしまうが、弱ジャックナイフからジャンプ攻撃すれば詐欺飛びになる。
- ジャンプ強K>←+強K2段目>ODエアスラッシャー:詐欺飛びからドライブゲージを削りにいく時の連係。ガードされてたら以下の連係へ
- >投げ
- >しゃがみ弱P
- (端背負い)SA2・アンコールビート(⁺37)
- >最速ニーショット:詐欺飛び
- SA2・クライマックスブロー(⁺24)
- >前ステ(⁺5):位置入れ替えながら密着⁺5起き攻めができる技は希少
- >投げ
- >立ち中P
- >前ステ(⁺5):位置入れ替えながら密着⁺5起き攻めができる技は希少
固め連係
- ガードさせて有利の技
- 立ち中P
- →+中K
地上ヒット時
- 強ソバ地上ヒット(⁺2)
- >投げ:強ソバを当てた間合いや、相手キャラの後ろ歩きの速さによってはスカされる事もある
- >しゃがみ弱P:暴れ潰し択
- 立ち中K先端ヒット(⁺6)
- >中ソバ:ジャンプでも避けれないので当てやすい
対ガード時
- 立ち弱P
- >連キャンしゃがみ弱P
- ラッシュ立ち弱P:やや余談だが、ジャスパされても‐7で済むのが地味ながらデカい(キャラによっては強攻撃始動の反撃ができない)
- >投げ
- >立ち中P
- >後ろ歩き
- 立ち中P(⁺2)
- >しゃがみ弱P:暴れ潰し択
- >後ろ歩き
- >しゃがみ中P:暴れに対して差し返しの形を取る
- >様子見:ワンガード前ジャンプしてくる相手を対空したい
- >・中P:タゲコン2発目
- >・強P:タゲコン3発目。隙間が小さいので、2段目に打ち返そうとしてきた相手に逆にカウンターを取れる。
- ラッシュ立ち中P(⁺6)
- >微歩き投げ:最速投げだと有利すぎて空振りする
- >立ち中P:暴れ潰し兼攻め継続
- >しゃがみ中P:最速で出すと連ガになる
- >後ろ歩き(シミー)
- →+中K(⁺1 or +2):相手が立ちガードすると⁺1、しゃがみガードすると⁺2になる
対ガード(相手バーンアウト中)
- →+中K>立弱K>ODエアスラッシャー>しゃがみ中P>ODソバット>SA3 or SA2
- 中央でも可能なサンライズヒール起き攻めからの連続ガード削りリーサル連係。SA3までガードさせれば1575、CAならば1825の削りダメージが入る。SA2でも1325ダメージと十分。
画面端用
- SA3でバーンアウト誘発(+26F)
- >パリィラッシュ←+強K>ODエアスラッシャー>しゃがみ中P>強エアスラッシャー
- サタデーナイトで相手をバーンアウトさせた時の連続ガード削り連係。
- >パリィラッシュ←+強K>ODエアスラッシャー>しゃがみ中P>強エアスラッシャー
- 強エアスラッシャー(+1F):打撃と強エアスラで連係をループさせて削りダメージを与え続けたい。
- >しゃがみ中P>強エアスラッシャー:しゃがみ中Pでディージェイの存在判定が前に進むため、相手との距離が離れにくくループ性が高い。代わりに⁺1からしゃがみ中P(発生6F)の連係は相手の最速4F暴れに負ける。
- >立ち弱Pカウンター>しゃがみ中P>強エアスラッシャー:上の連係に割り込んでくる相手への回答。ガードされていた場合は距離が離れてしまうが、暴れようとする相手にはコンボになってダメージを取れる。
難しいが、立ち弱Pがカウンターしたのを確認して中ソバなどに繋げられると更に強力。
- 立ち強P or しゃがみ中P or ←+強K>ドライブインパクト
- 中攻撃以上からのスタン狙いのインパクト連係。各種技とインパクトの間のフレームは以下の通り
- 立ち強Pは隙間6F
- しゃがみ中P or ←+強K1段目は隙間9F
- ←+強K2段目は隙間10F
- 中攻撃以上からのスタン狙いのインパクト連係。各種技とインパクトの間のフレームは以下の通り
- 投げ
- >遅らせて中エアスラッシャー(持続当て):最速で出すと空振りするので注意。パリィを釣る手に使えなくはないが、少なくともBO中は無意味
- >ドライブラッシュ立ち弱P>立強P>ドライブインパクト
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おわりに
記事が軽くなったら良いなと思って分離するなど
今後も更新していきます~
ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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