格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

この記事では、スト6のアルジュンのコンボをまとめていきます。

まだまだ執筆途上ですが、今後とも更新し続けます!

良ければ参考にしてみてくださいね。

お約束

  • コマンド入力の表記は、原則としてキャラクター()が右向き時のものです。
  • 筆者が知りうる上で、現時点での最適なコンボを紹介しています。
  • 特に重要だと思うコンボは太字で記入、もしくは動画をアップして解説していく予定です。
  • 最適化が進んだら随時更新していきます。
  • 例え火力等の効率が良くても、余りにも難易度が高いコンボ・実用性に乏しいと見なせるコンボは記載しない事があります。

以下、当ブログ独自の略称・記号の説明

  • >:コンボの繋ぎ目
  • ・:連係攻撃(ターゲットコンボ)の繋ぎ目
  • ノーキャン:ノーキャンセル。硬直を消すテクニックを用いず、
          技の硬直明けにすぐさま次の技を繰り出してコンボを繋げていくこと。
          主にはキャンセルしているのかノーキャンなのか、
          どちらか分かりづらいと思われる繋ぎ目で表記します。
  • カウンター:カウンターヒットの略。
  • パニカン:パニッシュカウンターの略。
  • クリーンヒット:ドライブインパクトを命中させた際、カメラが切り替わる演出が入る事。

当記事で使用する、必殺技の略称リスト

  • 大義の巨腕(↓↘→+P):大義
  • 厳酷な岩肩(→↓↘+P):厳酷
  • 息吹の円筒(↓↘→+K):息吹
  • 神気の巨厳(↓↙←+K):神気
  • 鬼気迫る尋問(→↘↓↙←):尋問
  • 不撓の警衛(↓↓+強K):警衛
  • 各種派生技:派生(追撃、息吹の震撼、倫理の崩壊、過剰な正義等)

コンボノウハウ

  • 弱大義からの派生は持続当てになると2段目が繋がる
  • 大足はスト6において希少なキャンセル可能技
  • 空中ヒットした時の浮きが高く、空中コンボのパーツとして使う機会がある
  • 神木(岩が生えた瞬間)>厳酷・派生(過剰な正義)>警衛・派生(倫理の崩壊)のコンボパーツを組めたら大体減る。フルコンを狙えるシーンではこれを決めたらOK

初心者向けとりこれコンボ

弱攻撃始動

画面中央

  • 立ち弱P or しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱大義
    • 派生は基本的に繫がらない。敢えて出し切る事で暴れ潰しの形にすることはできる
    • 派生なしで止めてから弱攻撃などで固めなおすのも〇

  • 立ち弱P>しゃがみ弱P×3>弱大義・派生
    • しゃがみ食らい+密着始動だと大義からの派生が繋がる

  • 立ち弱P×2>キャンセルラッシュ立ち弱P>立ち中K>キャンセルラッシュ立ち中P>立ち中K・強K>SA1 or SA2
  • 立ち弱P×2>キャンセルラッシュ立ち弱P>立ち中K>キャンセルラッシュしゃがみ強P>強大義・派生>SA3 3950
    • 小技からのとりこれリーサルコンボ

  • 立ち弱K>息吹
    • 息吹は弱Pからは繋がらないが、弱Kからは繋がる
    • ただし距離が近くないと届かない

画面端

中攻撃始動

画面中央

立ち中P始動

  • 立ち中P>中 or 強神気
    • 距離が遠すぎると届かない
    • 岩を生やす位置的に強神気の方が都合よさそう

  • 立ち中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>強大義・派生 2532

  • 立ち中P>中大義・派生
    • しゃがみ食らい+先端当てだと派生まで繋がる

中足始動

  • しゃがみ中K>立ち弱P>弱大義

画面端

  • 立ち中K>息吹・派生>SA1 3060

強攻撃始動

画面中央

立ち強P始動

  • 立ち強P・強P・強K
    • 普通のタゲコン

  • 立ち強Pパニカン>立ち弱K>キャンセルラッシュ立ち弱P>立ち中K>中厳酷 2487

しゃがみ強P始動

立ち強K始動

  • 立ち強K対空>しゃがみ強K>中大義・派生
    • 対空コンボ
    • かなり高めに当てないとしゃがみ強Kで拾えないので、実用的かと言われると厳しい

  • 立ち強Kパニカン>パリィラッシュしゃがみ強P>OD神気>強厳酷・派生>警衛・派生 4174
    • 無敵技への反撃の基本パーツ。ドライブ1本で4000越えはコスパが良い
    • 強厳酷を最速で出すと位置が入れ替わる。遅めに出すと位置が入れ替わらない
    • OD神気、厳酷からの派生(過剰な正義)はどちらも地面でバウンドするので、追撃の猶予はたっぷりある。焦らず入力しよう

しゃがみ強K始動

  • しゃがみ強Kパニカン>強大義・派生 2410

画面端

特殊技始動

画面中央

画面端

ジャンプ攻撃始動

画面中央・地上ヒット始動

必殺技始動

画面中央

画面端

ドライブインパクト始動

  • インパクトヒット時に特別なカメラ演出が加わる事を、当ブログでは「クリーンヒット」と表現する事があります。
  • インパクトがクリーンヒットし、相手キャラが膝崩れしている時に速めに技を当てると地上食らい、遅めに技を当てると空中食らいになります。
  • インパクトがヒット、もしくはガードして吹き飛んだ相手が壁に衝突することを当ブログでは「壁ドン」と呼称しています。

画面中央(膝崩れ)

  • インパクト膝崩れ>遅らせてしゃがみ強K>OD神気>強厳酷・派生>警衛・派生

画面端(膝崩れ)

画面端(壁ドン)

  • インパクト壁ドン>しゃがみ強K>OD神気>厳酷・派生>警衛・派生
    • インパクトがヒットした場合など、高い位置で壁ドンした場合はしゃがみ強P>OD神気~で完走出来てダメージアップ

スタン始動

  • スタン>後ろジャンプ>強神気>強厳酷・派生>警衛・派生>各種SA 4130 or 4760 or 5560

神気の巨厳(ホールド版)設置起き攻め始動コンボ

  • (画面端で)神気ホールド〆
    • >しゃがみ弱K空振り:弱神気>小足空振りは、弱神気のモーション終わり際までKボタンを押しっぱなしにして小足を打つ直前にボタンを離すイメージでやるとイケる
      • >→+強P(>神気ヒット)>強厳酷・派生>警衛・派生 4350
      • >遅らせてしゃがみ中K>強厳酷・派生>警衛・派生 3360
        • 中下段択からのコンボ。パリィで防いでくるなら投げ重ねも可能
        • そもそも設置投げが完全無敵ある技かDリバじゃないと防げないっぽくて超強そう

おわりに


そんな訳で、今回はここまで。

今後とも更新していきます!

関連記事

ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
/良かったらX等でシェアお願いします\

Xではスト6に関連する情報のリポスト、ふと思いついた小ネタなどを投稿しています。

noteへのリンク
noteでは、ブログに書くほどでもないニッチなネタや思いついた事などを週1ペースで発信しています。

質問やご意見・ご要望など、筆者に直接連絡したい事があれば、
下のコメント欄やお問い合わせフォームまでどうぞ!