格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

こちらの記事では、スト6におけるアレックスのセットプレイを紹介・解説します!

良ければ参考にしていってくださいね。

それでは、どうぞ!

起き攻め

中央

  • 強エアニー(⁺29):中央だとそもそもそんなに状況良くない。あくまでドライブを節約しながらコンボを〆たい時に。
    • >パリィラッシュ:最速で止まるとアレク側⁺3
      • >遅めしゃがみ中K:遅めに出すと慣性が乗って近づきやすくなる
      • >遅め投げ
      • >後ろ歩き(様子見):相手がその場受け身してきた場合はシミー不可

  • ODエアニー(⁺27):相手ハードダウン(後方受け身不可)
    • >前ステ(⁺5)
      • >強パワーボム:重なる
      • >←+中K:埋まる
      • >しゃがみ強P:相手の4F技暴れと相打ちになり、アレク側が⁺10~11取れる(しゃがみ中Pが繋がる)
      • >投げ:重なる。投げ抜けされるが、バクステされても反撃を受けない。垂直ジャンプされた場合はエアニー対空が間に合う
      • >様子見:無敵読み。

  • 中アックス(⁺39)
    • >ブレイカースタンス
      • ・ステップイン(前移動)
        • ・→+中P派生:体感調整が必要だが、頑張れば持続重ねになってアレク側最大+2までいける
        • ・中K派生:ステップインの動作後半をキャンセル
        • ・弱K派生:中K派生のフェイント代わりになる択
          • >J強K
          • >着地パワボ
    • >パリィラッシュ:ラッシュが長距離走ってくれるので意外と届く
      • >遅め中足
      • >遅め←+中K
      • >遅め投げ:体感調整がいるが埋まる
      • >停止:最速で止まるとアレク側⁺13

  • ODフラッシュチョップ(+41)
    • ・ブレイカースタンス
      • ・前移動
        • >中エルボー:前移動含めて全部最速でやると持続重ねになってアレク側+2
          • >通常投げ:後ろ歩きされると届かなくなる
          • >強パワボ:後ろ歩きされると届かなくなる
          • >しゃがみ弱K:後ろ歩き対策。しゃがみ弱Pまで繋がるので確認してコンボへ
          • >ODパワボ:後ろ歩きされても届くコマ投げ択

  • コラプスドライバー(⁺33):ハードダウン(後ろ受け身不可)
    • >パリィラッシュ:最速で止まった場合アレク側⁺7
      • >遅め←+中K:重なる
      • >遅め強パワボ:埋まる
      • >様子見

  • 立ち中P・強P(⁺21):頑張れば単発確認もできて便利
    • >ブレイカースタンス:中央でゲージを使わず起き攻めをループできる択
      • >前移動
        • >弱P派生:綺麗に重なる。当たってたら強P派生や強K派生に繋げる
        • >N投げ派生:埋まる。相手が垂直ジャンプしてた場合はエアニー対空が間に合う
        • >弱K派生:大体の無敵技を避けられる(一部避けられない)
          • >J弱Kめくり:投げ抜け潰しも兼ねる
        • >強P派生微タメ:相手の暴れをアーマーで耐えつつ殴ったり、無敵技をアーマーで耐えて反撃できたりする。投げ暴れには負け
        • >中K派生(前入れ):弱K派生でも強P派生溜め版でも対策にならない一部のSA(舞のSA1等)を避けるための最終手段。

  • ブレイカースタンス・強K派生2段目:構え継続。中央でゲージを使わず起き攻めをループできる択
    • >前移動
      • >弱P派生:移動含め最速でやれば重なる
      • >N投げ派生
      • >弱K派生
        • >J弱Kめくり:無敵ケア兼投げ抜け潰し。一部の無敵技には非対応(ディージェイのODジャック等)
      • >強P派生微タメ:相手の暴れをアーマーで耐えつつ殴ったり、無敵技をアーマーで耐えて反撃できたりする。投げ暴れには負け

  • 前投げ(⁺28)
    • >パリィラッシュ
      • >立ち強K:最速でやれば持続重ねになり、アレク側が+2になる
        • >立ち弱P:暴れ潰し択
        • >ODパワボ:後ろ歩きも吸える&埋まってる
        • >様子見
        • >強パワボ:後ろ歩きでスカされる
        • >弱パワボ:後ろ歩きも吸えるが、7Fまでの打撃技で割られる
        • >しゃがみ弱K:後ろ歩きが遅いキャラならその後のしゃがみ弱Pが届く

  • 後ろ投げ(⁺16):距離が遠いのでろくな起き攻めなし
    • >ブレイカースタンス

  • パワーボム:距離が遠いのでろくな起き攻めなし
    • >ブレイカースタンス

  • ムーンフォール(BS中に中Pがカウンター以上)(+22)
    • >→+中P:持続重ねになってヒット+4/ガード-2
    • >歩き:体感調整になるが、一通りの択は重なる
      • >投げ
      • >しゃがみ強P
      • >強パワボ
      • >様子見
    • >前ステ(±0)

  • ハイパーリフト(BS中にN投げ)(+32):投げだが、中央でも良い感じの起き攻めが可能でつよい
    • >ブレイカースタンス・→+弱P派生:全部最速でやると持続重ね(ヒット+6/ガード+2)
    • >パリィラッシュ:最速で止まるとアレク側+6
      • >溜め立ち強P:最速でやれば埋まる。とりあえず何か埋めたい時にでも
      • >←+中K:体感調整要
      • >投げ:体感調整要
      • >パワーボム:体感調整要
      • >バクステ:相手が最速で投げ暴れしてても+7取れる。後ろ歩きしてもシミーはほぼ不可

  • デスパレーボム(ハイパーリフトがパニカン)(+21):距離が近い
    • >歩き
      • >投げ
      • >しゃがみ強P
      • >強パワボ
      • >シミー
    • >パリィラッシュ
      • >立ち強P:最速でやれば埋まる。とりあえず何かを埋めておきたい時にでも
      • >投げ:体感調整要
      • >←+中K:体感調整要

  • デンジャラスアプローチ(BS中に↓+投げ)(+21):距離が遠い
    • >パリィラッシュ
      • >立ち強P:最速でやれば埋まる。とりあえず何かを埋めておきたい時にでも
      • >投げ:体感調整要
      • >←+中K:体感調整要

  • スパイラルDDT(デンジャラスアプローチがパニカン)(+20)
    • 歩き
      • >投げ
      • >しゃがみ強P
      • >強パワボ
      • >シミー

  • SA3(⁺18):ハードダウン
    • >パリィラッシュ>しゃがみ中K:最速でやればぴったり重なる

  • ハイパーボム(⁺42)
    • >前ジャンプ
      • >J強K:詐欺飛び。ただしド先端当てになるため、ガードさせた後は投げが埋まらない
      • >着地(様子見)
        • >パリィ確認パワーボム
        • >ファジー立ち中P:キャラによっては着地でファジー小技をスカせるので、そこに差し返しの形狙える

  • しゃがみ強Kパニカン(+44)
    • >前ステ(+22)
      • >→+中P持続重ね(ヒット+4/ガード-2)
      • >立ち弱P空振り(+8)
        • >立ち中P持続重ね(ヒット+5/ガード+2)
        • >弱パワーボム:重なる

  • 溜め立ち強Kノーマルヒット
    • ・ブレイカースタンス
      • >ステップイン
        • >弱スラッシュエルボー:タイミングが良いと持続重ねになってヒット+6/ガード+2。ステップインの動作が完全に終了した後に出すのがコツ?

画面端

  • 前投げ(⁺28)
    • >前ステ(⁺6):投げ間合い外。歩き投げも埋まらない
      • >立ち中P
      • >中パワボ:埋まる
    • >パリィラッシュ
      • >投げ:埋まる
      • >しゃがみ中K
      • >←+中K(⁺5)>中パワーボム

  • 下投げ(⁺22)
    • >前ステ(±0)>立ち弱P:SAの暗転見てからパリィで上書き可
    • >パリィラッシュ
      • >遅めしゃがみ弱P(⁺2):持続重ねで最大⁺4
        • >強パワーボム
        • >連打しゃがみ弱K

  • エアニー(⁺29)
    • >前ステ(⁺7)
      • >中パワボ:埋まる
      • >←+中K
      • >微歩き投げ:体感調整がいるが埋まる。その場投げは届かない。

  • 中アックス
    • ・ブレイカースタンス

  • 立ち中P・強P
    • >ブレイカースタンス

  • ブレイカースタンス・N投げ派生
    • >微歩きブレイカースタンス
      • >N投げ派生:いわゆる柔道。構えを経由することで投げ重ねがループ可能
      • >弱K派生>J弱K:いわゆる投げ抜け潰し択。J弱Kにすれば相手に読まれて前入れされても空振りはしない

ヒット後連係

  • 弱アックス(⁺3)
    • >しゃがみ弱P>弱アックス:とりこれ連係
    • >しゃがみ弱P(カウンター確認)>立ち中P:カウンター狙い
    • >立ち中P
    • >様子見:パリィ確認して投げ

  • しゃがみ中K(⁺4):密着からヒットさせても立ち弱Pは届かない
    • >立ち弱K:距離が近ければ届く

  • 構え強P派生(⁺6):立ち弱K等が繋がるが、コンボ補正がキツい時はこの技でコンボを止めて択りにいくのはアリ
    • >中パワボ:補正切り
    • >立ち中P:ジャンプやバクステ読み
    • >様子見:対空エアニー出したい

ガード後連係

  • しゃがみ弱P(-2)
    • >しゃがみ弱P
    • >弱アックス:隙間4F。相手に4F技で打ち返されると割り込まれる

  • 立ち中P(±0)
    • ・強P:タゲコンを入れ込んで暴れ潰しの形。ガードされても‐3なので択として結構つよい
    • >キャンセルラッシュ(-6)
      • >←+中K(⁺5):連ガ
      • >しゃがみ中K:連ガ
      • >しゃがみ強P:連ガ
      • >微遅らせ弱パワボ:タイミング調整は難しいが埋められる

  • しゃがみ中P(-2)
    • >キャンセルラッシュ(-10):5Fまでの技しか連ガにできない
      • >しゃがみ弱K:連ガ。

  • ←+中K(⁺1)
    • >立ち弱P:暴れ潰し
    • >様子見

  • ラッシュ←+中K(⁺5)
    • >中パワボ:埋まる
    • >←+中K
    • >様子見

  • 立ち強P溜め版:(⁺2)
    • >キャンセルフラチョ:連ガ。ドライブ削り合わせて1.5本くらい

  • しゃがみ強P
    • >ブレイカースタンス
      • ・弱P派生:最速で出せば連ガ
      • ・強P派生微溜め:相手の小技暴れをアーマーで耐えつつパニカン取れる

  • 立ち強K最大溜め(+2)
    • >ブレイカースタンス(+4)
      • >弱P派生:連続ガード

  • ブレイカースタンス・弱P派生(⁺1):構え継続のため、ガード択取れない
    • >弱P派生:連続ガード
    • >弱K派生:ジャンプ攻撃を出して攻め継続可
    • >強P派生:隙間なしの非連ガ
    • >N投げ:ほぼド密着から連係しないと届かない

  • ブレイカースタンス・中K派生(⁺2):後ろ歩きされると強パワボが届かず、しゃがみ弱K>弱Pの2発目が届かない。
    • >ODパワボ:埋まる
    • >中パワボ:埋まらないが、後ろ歩きも捕まえられる
    • >しゃがみ弱P(カウンター確認)>立ち中P:中パワボに割り込んでくる読み
    • >しゃがみ中P:バクステ読み。状況確認して中アックス等にキャンセルしたい
    • >様子見

  • ブレイカースタンス・強P派生(⁺3):構え解除
    • >立ち中P:相手の4F技と相打ちすると⁺5~6F
    • >投げ:距離が近くないと届かない
    • >強パワボ:埋まるが、距離が近くないと届かない
    • >中パワボ:4F技に負けてしまうが、届きやすい

バーンアウト中

  • しゃがみ弱P>弱アックス:連ガになってないので注意

  • 立ち中P>強フラチョ

おわりに

なんだかんだ、アレクにとって明確なゴールと言えるのが
パワーボムを埋められるフレーム状況になります。

  • 中央・端問わずODエアニーヒット後(>前ステ>強パワーボム)
  • 端のエアニーヒット後(>前ステ>中パワーボム)
  • ラッシュ←+中K密着ガード後(>中パワーボム)
  • ヘビーラリアット(構え中強P派生)密着ガード後(>強パワーボム)

これらの状況を作って、

  • パワボを埋める
  • 打撃択からコンボを決める(中央では構え強K派生やODエアニー、端ではノーマルエアニー等で〆て起き攻めを継続)
  • シミーからフルコン

ができれば一旦セットプレイが完成するでしょう。

強パワーボムが埋められるという事は、大抵は←+中Kを至近距離からガードさせられる状況でもあるので、
打撃択の安定感も格段に増します。

ブレイカースタンスからの起き攻めは択としては一通り揃ってるけど、

  • とにかく展開が速い
  • 構え中はガードできない
  • 構え中はパワボを出せない

の3点があるから、雑な押しつけができそうでできないのがニクい。

構え起き攻めはドライブゲージを節約しながら攻めを継続するのが目的であって、
強い択を仕掛けるチャンスはあくまでドライブゲージを抱えたまま近づけた時って思っておくといいかも。

そんな訳で、一旦はここまで。

今後とも更新していきます!

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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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