スト6におけるエドのセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)をまとめます
格ゲーブロガー拓

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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、スト6におけるエドのセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)を解説・紹介していきます!
それでは、どうぞ!
起き攻め
中央用
- 強サイコブリッツ(地上ヒット)>キルステップ:+9
- >立ち強P:ぴったり重なる
- >しゃがみ中K:持続2F目が重なり、ヒット+9/ガード±0になる。
- ヒット時は再度しゃがみ中Kが繋がる
- >投げ重ね:体感調整必要
- >シミー:最速リバサ投げもスカせる
- 立ち中P・強P>強サイコブリッツ(空中ヒット):+42
- 前ジャンプ強P:詐欺飛び
- しゃがみ強P通常ヒット:+30
- >前ステ:+11
- >立ち強P:持続が重なってヒット+7/ガード±0
- 弱フリッカーホールド版:+4
- 溜め時間が完璧ならリバサインパクトされても確定しない
- >前ステ:+11
- しゃがみ強Pカウンターorパニッシュカウンター:+47
- >前ステ×2:+9
- 弱サイコアッパー(空中ヒット):+40~(当てた高度及び持続フレームにより変動)
- 中サイコアッパー(地上ヒット):+39
- 中サイコブリッツ(地上ヒット):+39
- キルステップ:+8
- >しゃがみ中P or しゃがみ中K or 立ち強P :打撃埋め
- キルステップ:+8
- 弱サイコフリッカーパニカン>前ステ×3
- 密着+4
- SA3:⁺25
- >前ステ ⁺だが距離的に微妙
- >パリィラッシュ
画面端用
- 立ち中P・強P>強サイコブリッツ>前J強P>立ち強K>立ち中P~
- 詐欺飛びを起点に立ち強Kを無理やりガードさせる連係
- 立ち強Kガード後はエドが⁺4なので、直後の立ち中Pが割り込めない連係になる
- 中サイコブリッツ(地上ヒット) or 強サイコアッパー(空中ヒット):+38
- >しゃがみ弱P空振り>サイコスパーク
- ヒット+13/ガード+5
- リバサSA1対策になる
- スパークから投げる場合は1F遅らせないといけないので注意。
- フレーム消費をしゃがみ弱Pの代わりにしゃがみ弱Kにすると硬直差がそれぞれ-2される。最速でいいので投げ埋めは簡単になる
- >しゃがみ弱P空振り>サイコスパーク
- 前投げ
- >前ステップ(+5)
- >立ち中P:埋まる
- YEAR3からはノーゲージ柔道ができなくなった
- >立ち中P:埋まる
- >パリィラッシュ
- >立ち中P:体感調整が必要だが、持続重ねも可能
- >前投げ:体感調整が必要だが埋まる
- >前ステップ(+5)
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おわりに
エドは中段・下段や表・裏といった択をかけて
ガード方向を揺さぶる連係をほぼ持っていません。
エドの起き攻め、特にガードを崩す連係は
基本的に打撃(または飛び道具)重ね・投げ重ね・投げ抜け潰しの3択に集約されます。
この3択が成立しているかは常に意識しながら起き攻めを仕掛けましょう!
あと普通の柔道もサイコ柔道もなくなっちゃったので、
昔のverと比べると端のプレッシャーは随分薄まりましたね~このキャラ。
ドリームがあるからか、端に追い詰める事のメリットがどんどん削られてるので
端に追い詰めても攻め倒すのではなく、ラインを使ってじっくり立ち回る事の重要性が増しているように思います。
そんな訳で、一旦ここまで。
今後とも更新していきます!
ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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