スト6におけるイングリッドのセットプレイ(起き攻め・固め等の連係)をまとめます
格ゲーブロガー拓
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こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6におけるイングリッドのセットプレイ(起き攻め・固め等の連係)を紹介&解説していきます!
まだまだ執筆途上ですが新しい連係を発見&開発次第、更新していきます!
良ければ参考にしていって下さいね。
それではどうぞ!
起き攻め
画面中央
- 中サンフレア(+47)
- >弱サンフレア(-1):確実にサンシンボルを回収できる
- >弱サンシュート(-2):確実にサンシュートを設置できる
- 中サンライズ(+38):弱サンフレアはその場受け身されると-10を背負った所に強Pなどを確定させられる。相手のイングリッド対策量にもよるが基本的には非推奨。
- >前ステ(+18)
- >前歩き
- >投げ:体感調整要だが、後方受け身されても埋められる
- >しゃがみ中P
- >シミー:相手にその場受け身された場合、投げをスカす難易度が上がる
- >前歩き
- >弱サンシュート(-11):相手に読まれているとその場受け身から無敵技や弾抜け技で反撃されるので注意
- >前ステ(+18)
- 強サンライズ地上ヒット>弱ソーラーフレア(+25):サンシンボルを回収しつつ起き攻めができるルート
- >前ステ(+5)
- >投げ
- >しゃがみ中P
- >後ろ歩き(シミー):ザンギ以外なら最速投げでもスカせる
- >前ステ(+5)
- 強サンライズ>中ソーラーフレア(+50)
- >弱サンフレア(+2):距離を離しつつサンシンボル回収
- >前ステ(+30)
- >パリィラッシュ:最速で止まるとイングリッド側+4
- >→+中P:最速入力すれば相手の起き上がり2F目に埋まる。
- >立ち弱P空振り(+6)
- >ノーキャンしゃがみ弱K or しゃがみ中K:ラッシュ中段の対の選択肢。小足を連打キャンセルで出すと重ならないので注意
- >様子見:無敵技及びジャスパ読み
- >前ステ(+10)
- >微遅らせしゃがみ中P:最速入力だと丁度空振り。持続が1Fでも乗ればヒット硬直差が+8になり、しゃがみ中Kが繋がる
- >微遅らせ投げ
- >シミー
- >パリィラッシュ:最速で止まるとイングリッド側+4
- しゃがみ強Kパニカン(+45)
- >前ステ×2(+5)
- >投げ
- >しゃがみ中P
- >後ろ歩き(シミー):早目投げはスカせない(ルークで5F遅らせからスカせるようになる)
- >垂直ジャンプ(原人狩り)
- >前ステ×2(+5)
- ←+中K・強P(+44)
- >前ステ×2(+4):←+中Kを当てた距離が近ければ密着できる
- >パリィラッシュ
- >→+中P:先端部分を重ねる形になるため、当たったら立ち弱Kで追撃するのが無難
- >弱サンシュート(-8)
- >弱サンフレア(-4)
画面端
- 前投げ(+21)
- >弱サンシュート(-28):弾が丁度相手の目の前で停滞し、再度前進した時に当たる。キャラにもよるが無敵技や弾抜け技で反撃されるので注意
- >前ステップ(+14):弾を大人しくガードしてた時想定
- >パリィラッシュ:最速で止まったらイングリッド側+8
- >中サンシュート:こちらはちゃんと重なる。ヒット+10/ガード+6。ヒット時はしゃがみ強Kが繋がる
- >前ステップ(+1)
- >弱P:暴れ潰し
- >投げ:4Fに負けるが、択の一つとして有効
- >遅らせしゃがみ中P:ファジー潰し
- >パリィラッシュ:最速で止まれば-5
- >立ち強K:最速でやれば重なる。ヒット+8/ガード+2
- >立ち中P:埋める事ができればヒット+5/ガード+4。持続が5Fあるため、体感で持続重ねできれば硬直差が向上する。最速でやると丁度重ならない
- >様子見
- >投げ:埋める事はできないが、択の一つとしてはアリ
- >サンバニッシュ:5Fの無敵技(リュウのSA3等)読み
- >弱サンシュート(-28):弾が丁度相手の目の前で停滞し、再度前進した時に当たる。キャラにもよるが無敵技や弾抜け技で反撃されるので注意
- 弱サンライズ地上ヒット(+36):空中ヒット時は高度によって変化。
- >立ち弱P空振り(+23)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+6/ガード±0)
- >立ち弱P空振り(+23)
- 強サンライズ>最速J中P>着地最速弱サンライズ(+39)
- >しゃがみ弱K空振り(+23)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+6/ガード±0)
- >しゃがみ弱K空振り(+23)
- 中サンライズ地上ヒット(+38)
- >立ち弱P空振り(+25)
- >弱サンシュート:ヒット+7/ガード+3の弾重ね起き攻め
- >立ち中P空振り(+2):弱シュートとモーションが似てるのでパリィを釣りやすいかも
- >投げ
- >しゃがみ弱K空振り(+22)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+5/ガード-1)
- >立ち弱K空振り(+4)
- >しゃがみ弱K
- >投げ
- >後ろ歩き(シミー)
- >←+中K空振り(⁺9)
- >しゃがみ中P:持続重ねになってヒット+8/ガード⁺1
- >投げ:重ねるには体感調整が必要
- >シミー
- >立ち弱P空振り(+25)
- 中サンライズ低空ヒット(+37)
- >しゃがみ弱P(+23)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+6/ガード±0)
- >しゃがみ弱P(+23)
- 強サンライズ>中ソーラーフレア(+50)
- >弱サンフレア(+2):ダメージを取りつつ、サンシンボル回収して起き攻め
- >投げ:+2なのでバクステされると確定
- >立ち弱P:暴れ潰し&バクステ狩り択
- >しゃがみ弱K:立ちジャスパ警戒
- >弱サンフレア(+2):ダメージを取りつつ、サンシンボル回収して起き攻め
- ODサンライズ(+40)
- >しゃがみ弱P空振り(+26)
- >インパクト重ね
- >弱サンシュート持続重ね:ヒット+9/ガード+4
- >投げ
- >しゃがみ中P
- >しゃがみ弱K
- >立ち弱K空振り(+22)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+5/ガード-1)
- >立ち弱K空振り(+4)
- >投げ
- >しゃがみ中P
- >しゃがみ弱K
- >しゃがみ弱P空振り(+26)
- 中サンフレア(+47)
- >弱サンシュート:ヒット+29/ガード+25/ジャスパ+9の弾重ね
- >しゃがみ弱P連打しゃがみ弱P(+23)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+6/ガード±0)
- ドライブリバーサル(+23)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+6/ガード±0)
- >立ち弱K空振り(+5):Dリバ〆後で密着できてる時に
- >しゃがみ弱K
- >投げ
- >シミー
- >前ステ(+3)
- >しゃがみ弱K
- >投げ
- >シミー
- ←+中K・強P(+44)
- >立ち中P空振り(+22)
- >→+中P持続重ね
- >立ち中P空振り(+22)
固め連係
中央
- 立ち弱P(-1)
- >連打立ち弱P:暴れ潰し択
- >投げ:いわゆる当て投げ。相手に暴れられると潰されるが、なんだかんだ通る
- >しゃがみ弱K:ワンガード後退崩し兼、立ちジャスパケア
- >シミー
- しゃがみ弱K(-2)
- >立ち弱P
- >投げ:小足ガード見てから立ちジャスパしてくる偉い相手読み
- 立ち中P(±0)
- 立ち中P・中K:出し切るとイングリッドが‐11を背負うため、キャンセル前提
- >ODサンライズ
- >ODサンシュート
- >中サンフレア
- >キャンセルラッシュ
- 立ち中K
- >中サンフレア:隙間が空いてるので無敵技では割り込まれる。割り込みインパクトは確定しない
- しゃがみ中K
- キャンセルラッシュ:最速で止まると-11
- >立ち弱P(+3)
- >投げ
- >しゃがみ中P:4F技と相打ちしても一部キャラ除き立ち弱K届く
- >バクステシミー
- >サンヴェール:OD昇龍をしっかり回してくる相手への嫌がらせに
- >立ち弱P(+3)
- キャンセルラッシュ:最速で止まると-11
- しゃがみ強P(-1)
- >中サンフレア(-4):連続ガード。ド密着からガードさせるか相手が端背負いでない限り反撃は受けない。ドライブゲージを0.8本くらい削れるのでリターンも上々
- >サンバニッシュ上方:Dリバ読み
- >キャンセルラッシュ:最速で止まると-3
- >投げ:OD昇龍等も確定はしないので、強気に読み合って良い
- >しゃがみ弱K:連ガ+無敵技回しを崩す択
- >遅め立ち強K:ファジー潰し
- >しゃがみ強P(+3):連続ガード連係。下記する連係へ
- ドライブラッシュしゃがみ強P(⁺3)
- >投げ:その場投げが投げ間合い
- >後ろ歩き(シミー):ザンギとマリーザ以外は最速投げでもスカせる
- >サンバニッシュ上方:Dリバ読み
- ドライブラッシュ立ち強K(+2):Dリバ確定
- >投げ:その場投げが大抵届く。⁺2投げなのでバクステが短いキャラ相手はバクステ注意
- >しゃがみ弱K:下段択
- >立ち弱P:暴れ潰し択
- >後ろ歩き:ザンギマリーザ以外は最速投げでもシミー可能
- >バクステ:バクステシミー
バーンアウト時
- 立ち強K(+2)
- >立ち弱P
- サンバニッシュ横(+1)
- >立ち弱P
- ODサンライズ(+1)
- >立ち弱P
端
- 立ち中K or しゃがみ中K>弱サンシュート
- 中足のガードバックが小さくなる関係で弱シュートを直接ガードさせやすく、かつ距離も離れにくいので固めやすい
- サンフレアLv2 or ODサンフレアLv1(+4):弾属性なのでリバサSA1ケアの起き攻めに使える
- >投げ:密着からサンフレアをガードさせればその場で届く。立ち中P・中K>サンフレアの連係からなら大抵届く
- >しゃがみ中P
- >シミー
SA2使用
削り連係
- 画面端でしゃがみ強P>中SA2(Lv3)>立ち中K>ODサンシュート>立ち強K>立ち中P>強サンシュート>立ち強K
- 全部最速でやれば連ガのままドライブ3.5本削る。
- 初手で2ゲージ必要だけど、↓の奴のが総合的に見て良さそう
- ODサンフレア(Lv2)>中SA2(Lv1)>しゃがみ強P>中サンフレア>しゃがみ強P>立ち中P>強サンシュート
- 全部最速でやれば連ガのままドライブ3.5本削る。
投げ択の起点連係
- 立ち中P・中K>SA2(+1)
- 立ち強K>SA2(+4)
- しゃがみ強P>SA2(+7)
- ODサンライズ3段目>SA2(+5)
- ODサンフレアLv1>SA2(+11)
- ODサンフレアLv2>SA2(+12)
- ODサンフレアLv3>SA2(+16)
おわりに
このキャラ、妙に持続の長い打撃技が多いぶん持続重ね系のネタが沢山ありますね。
基本的に打撃択が薄いぶん、起き攻めのシーンでは持続重ね系のネタを使って打撃択の厚みを増す事が重要なキャラという感触があります。
そんな訳で、一旦ここまで。
今後とも更新していきます!
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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。
過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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