スト6におけるエドの使い方(立ち回り・勝ち方等)を解説!


こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、スト6におけるエドの使い方(立ち回り・勝ち方等)を解説していきます!
長いリーチの通常技・無敵対空・コンボ火力・起き攻めのループ性といった
幅広い強みを兼ね備えたキャラクターであるエドは、現時点で強キャラの1角と評判です。
しかしこのエド、一言で言うと非常に難しいキャラクターです。
とてもじゃないですが、一朝一夕で勝てるようになるキャラとは言えません。
「エドを使いたいけど、難しい…」と悩めるエド使いの方はきっと少なくないでしょう。
この記事が、そんな悩めるエド使いを一人でも救う事に貢献できれば幸いです。
良ければ参考にしていってくださいね!
それでは、どうぞ。
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基本的な立ち回り方針:中距離戦を制して、コンボチャンスを掴み取れ!

エドは弱攻撃の癖が強く、中攻撃以上は発生が遅くてやられ判定も拡大する技が多いと、
全体的に近距離戦では戦いづらい設計となっています。
しかし、だからといって大きく距離を離してしまうと
今度はまともなダメージ源を確保する事ができません。
そのため、いかにして
- 中距離(中攻撃や強攻撃のリーチ先端くらいの間合い)に持ち込み、維持するか?
- 中距離からコンボを決める機会を作るか?
という指針がエドの勝率を高めるために重要となってきます。

大前提:通るなら、OD版サイコフリッカーか溜め版サイコフリッカーを狙うのが一番手っ取り早い!

エドのODサイコフリッカー、及び弱版・中版サイコフリッカーのホールド版は
ヒットすると相手を引き寄せてコンボ、ガードされても密着+4を作り出せる強力な技です。
ドライブパリィで受けられると引き寄せる距離が短くなるという
一風変わった特徴こそありますが、硬直差有利には変わりないのでエドのペースを作っていけます。
引き寄せた後は、
- 打撃埋め択:最速立ち中P、しゃがみ弱P等
- 投げ択:前投げ(パリィされた場合はその場投げが届かないので注意)
- 投げ抜け潰し択:バックステップ>立ち強P等
- 様子見:無敵技読み
これらを仕掛けていきましょう。

相手が対処してこないなら、
この”紐”で引き寄せてからの択をバンバン仕掛けていきましょう!
このブログでは繰り返し言い続けてますが、
格ゲーの基本は強い技の押しつけです。

弱/中フリッカーで牽制!パニカンすると美味しい!

非溜め版のサイコフリッカーも優秀な牽制技です。
中距離で振っていき、相手の動きを抑止していきましょう。
弱版フリッカーは飛び道具にしてはリーチが短いにしろエドのどの通常技よりもリーチが長く、
中版より発生が速いです。
中版フリッカーは弱版と比べて発生は遅いものの、更にリーチが伸びます。
また、サイコフリッカーの特色としてパニッシュカウンターすると相手がよろけてダウンします。
距離にもよりますが、パリィラッシュで追いかけて追撃できるパターンもあるのでリターン面でも優秀です。

強攻撃などの大振りながらリーチの長い技を振る事で、エドの長リーチに対抗してこようとする相手も珍しくありません。そこで弱フリッカーを撒く事で、相手の置き技にプレッシャーをかけていきましょう。

しゃがみ強Kを差し込め!歩きで近づいて届かせろ!

エドのしゃがみ強Kは、やや大振りではあるながら
リーチがとても長い上にキャンセルも可能という性質を併せ持ちます。
この技が届く間合いを維持し、隙あらば差し込みにかかりましょう。

しゃがみ強K>キャンセルラッシュの連係で中距離から攻め込む戦術は、
シンプルながら強力です!
難しいですが、できればしゃがみ強Kが当たっていた時のみ
キャンセルラッシュしてコンボできるとなおヨシ。

本命は立ち強P!コンボに固めにとエドの攻めを支える技だ!

まとまったリターンを得る為の選択肢として、立ち強Pを振っていきましょう。
エドの立ち強Pはキャンセル可能な性質を持ち、
様々な技に繋げていける優秀なコンボパーツです。
更に長めのリーチに加えて発生直前までやられ判定がほとんど出ず、
更に弱版サイコフリッカーが連続ガードになるため堅実に押し込めます。
エドの立ち強Pを出す際、
ボタンを押しっぱなしにしてタメ版にならない事を意識してきましょう。
具体的には、11F以上ボタンを押し続ける事で溜め版になってしまい、
発生が少し遅くなってしまいます。
エドの本命は差し返し!気合いで確認しよう!

中距離から火力を出すには、「差し返し」がカギとなります。
エドのリーチの長い牽制技をもってしての「差し込み」で相手をじわじわ攻めていると、
相手も「置き」技でエドの牽制を潰したくなります。
その「置き」技を誘った所に、差し返しを狙っていきましょう。
- 立ち強P>しゃがみ中K>ODサイコフリッカー~
- 立ち中K>キャンセルラッシュ立ち中P~
- しゃがみ強K>キャンセルラッシュ立ち強P~
差し返しから繰り出すキャンセルラッシュやODサイコフリッカーは
可能な範囲で単発確認(ヒット確信)をしたい所。
とはいえ、慣れない内は確認なしで出し切ってもOKです。

差し返しからコンボができるかどうかで、
エドの中距離のプレッシャーが断然変わります!
難しいのは確かですが、差し返し自体に失敗しても痛い目に逢う機会は割と少ないので
ガンガン実戦で挑戦していきましょう。
遠距離から中距離戦に持ち込むまで

エドはリーチの長い牽制技を活かしたアウトレンジ戦法を得意とするキャラクターですが、
距離が離れすぎると逆に強みが活かされなくなります。
ある程度距離を近づけ、つかず離れずの間合いに持ち込んでいきましょう。
弱サイコシュートを盾に近づけ!

弱サイコシュートは弾速が非常に遅い飛び道具であり、
遠距離から撃った場合はエド本体で撃たれたサイコシュートを追いかける形に持ち込めます。
この弱サイコシュートを盾にすることで、
安全を確保しながら近づいていきましょう。

サイコスパークで弾消し!

サイコシュートは事前にサイコスパークという別の技を予備動作として用いる必要があります。
このため、ただ弾(サイコシュート)のみで押し合おうとすると弾の回転率の差で押し負けてしまいがちです。
そこで、相手の飛び道具にサイコスパークを合わせて相殺していきましょう。
ドライブゲージが余ってたらODスパークから弱シュート!


ODサイコスパーク>→弱Pと入力すると、OD版の弱サイコシュートを打つ事ができます。
この弾はOD版ゆえに、通常版飛び道具を一方的に貫通する性質を併せ持ちます。
飛び道具を撃ってくる相手には、このOD弱シュートを盾に近づいていきましょう。
前ジャンプからJ中K先端を引っ掛ける!

エドのJ中Kは真横に対して大きくリーチが伸びるため、
遠目の距離から飛び込む際に有用です。
相手の飛び道具などを読めた時はJ中Kでの飛び込みを合わせ、
当たっていたらしゃがみ中Kや立ち強Pから更なるコンボに繋いでいきましょう!

パリィラッシュからサイコフリッカーを出すか出さないかの二択!
パリィラッシュ中にサイコフリッカーを出すと
急ブレーキをかけたかのようにいきなり前進が止まります。

エドのパリィラッシュは特別速くはありませんが、
この急ブレーキフリッカーがあるが故、相手からするとパリィラッシュを止めづらいです。
パリィラッシュとサイコフリッカーを軸とした、エドならではの攻め方も取り入れていきましょう!
近距離から中距離戦に持ち込むまで

上の項目でも軽く触れましたが、エドは近距離をやや不得意としているキャラクターです。
そのため距離が近い時は無理に戦おうとせず、相手を引き離すか自分が離れるかで
再度中距離以遠の距離に戻す事が重要です。
形はどうあれ、近距離で戦う時間は極力減らしていきましょう!
基本はバックステップや後ろ歩き!後方キルステも取り入れていけ!

基本は相手の攻め手が緩んだ瞬間に、
バックステップや後ろ歩きを入れて距離を離していくのが望ましいです。
また、キルステップ(後方)を通常技からキャンセルで繰り出す連係も有効。
エドは近距離で通常技をガードさせた直後ぐらいの、
密着ではないにしろ近めの距離で戦うのは避けたいです。
後方キルステで下がり、エドの得意な中距離に持ち込みましょう。
距離が近づいてきたら、しゃがみ弱Kで追い払え!
バックステップや後ろ歩きで距離を取るのも大事です。
しかし、相手の攻めをただ受けるだけ・逃げるだけでは
際限なく強気な攻めを許してしまうでしょう。
技を出して相手を追い払うべく、まずしゃがみ弱Kを使っていきましょう。

エドのしゃがみ弱Kは連打こそ利きませんが、
隙が小さい上に小技にしてはリーチが長くて使いやすい技です。
しゃがみ弱Kからコンボを決める事は難しく、
単発で済ませてしまうとリターンが小さく感じてしまうかもしれません。
しかし一発当てるだけでも、エドが得意な中距離まで追い返せると思えば
リターンは決して小さくありません。


▲ド密着くらいの距離から、「バックステップ>しゃがみ弱K」といった一連の動きを見せるのも有効です。
真上からの飛びは空対空でOK!

他の昇龍拳持ちのキャラクターの場合、相手に近い距離から前ジャンプされた場合も、
歩きで位置を微調整したり「振り向き昇龍」のテクニックを使いながら対空したい所ですが、
発生の遅い弱サイコアッパーで同じことをするのはかなり難しいです。
慣れるまでは、J弱PやJ強Kで落とすのが簡単なのでオススメです。
”マジレス”の鬼となれ!荒らしプレイを許すな!

エドの技は全体的に用途が限定的な性質の技が多く、
立ち回りに小回りが利かない場面が多いです。
それ故に、相手の押しつけ行動に対処できず
一方的に攻め倒されてしまう展開になりがちです。
相手の強引な攻め方に最大反撃(いわゆるマジレス)を叩きこみ、
「この人に安易な攻め方は通用しない」というプレッシャーを相手に与えていきましょう。
エド対策の基本はインパクト!インパクト返しの準備を怠るな!
エドを使うなら、避けては通れないのがドライブインパクトの対策です。
何故なら、エドのサイコフリッカーを筆頭とするリーチの長い牽制技は
相手からするとドライブインパクトが対策の最適解である場面が多いからです。

反応が遅れてインパクトを返せないのはある程度しょうがないとしても、
インパクトを確定させられるような技の振り方・連係が手癖になっていると危険です。
安易にインパクトを確定させられないような技振りを心掛けていきましょう。
- フリッカーを出すタイミングが単調にならない
- 立ち強P以外の通常技にキャンセルフリッカーを毎回入れ込まない
- 牽制技を振る際には、インパクトボタンに指を添えておくクセをつける(咄嗟にキャンセルインパクトで返せるように)
弱サイコアッパーでの対空を意識!間合いと出すタイミングに気を配ろう!

インパクト対策と並んで重要なのが、飛び込みへの対策(対空)です。
エドの長リーチの牽制技に堪らず、相手がジャンプしてくる機会は多くなります。
前ジャンプで攻め込んできた相手は、弱版サイコアッパーで対空していきましょう。
ただし、このサイコアッパーは対空無敵こそありますが
発生が遅めな上に攻撃範囲が上方向に偏っている(横に短い)ため、
相手のジャンプを落とすのが他の昇龍と比べて難しいです。
弱アッパーで対空できるか/できないかを意識しながら間合いを取っていきましょう!

距離別で技を使い分けながらパリィラッシュを気合いで止めよう!

パリィラッシュでの奇襲はこのゲームにおいて多くのキャラクターが行使できる強い行動であり、
これを置き技で迎撃する(いわゆるラッシュ止め)事も重要となってきます。
このラッシュ止めにはある程度発生が速い+判定が強い(やられ判定が前方に出ていない)技を使いたいのですが、
残念ながらエドはそういった性質の技をほとんど持っていません。
そこで、ラッシュ止めに使う技を距離別で変えて
パリィラッシュの出始めを捉えていく事の重要性が高いです。


▲ドライブラッシュを発動した瞬間から、通常技が出せるようになるまで若干の”隙間”があります。この”隙間”を捉えられるように振る技を変えていくのがエドでラッシュを止めるコツの一つと言えるでしょう。
- 近めの距離:立ち中P、しゃがみ弱K
- 遠目の距離:立ち強P、サイコフリッカー(溜め姿勢を置き、ラッシュ確認して解放)
厳しい時はジャスパでOK!

どうしてもパリィラッシュからの通常技を止めるのが厳しいという時はありますし、
近めの距離からのラッシュ>最速弱攻撃という連係はそもそも反応が厳しいです。
そこで、(立ち)ジャストパリィを狙う事で補っていきましょう。
もちろん、相手が使ってくる技が上段・中段であるならば立ちジャスパ、
下段であるならしゃがみジャスパといった感じで使い分けなければなりませんし、
ラッシュ>投げといった連係を仕掛けられると崩されてしまいます。
しかし、「見てから」で止めたい場合に適しているのは確実にジャストパリィですし、
ラッシュ>投げは相手に到達させるまでの時間がかかるぶん、ラッシュ>通常技より格段に止めやすいです。
相手にラッシュ投げを誘えるようになったら、改めて打撃でのラッシュ止めを狙いましょう!

インパクト・ラッシュ・飛びに全対応したければ、筋トレだ!

エドはラッシュ止めにも対空にも決して軽くない意識量が必要です。
それに加えてインパクトまで止めろと言われると、対応し続けるのはかなり難しいです。
エドをある程度使い込み、かつ対戦もこなしている人の中には
「インパクト・ラッシュ・飛び込みしかしない荒らしプレイに負けると超ムカつく」
「なんでこんな奴に負けなきゃいけないの?絶対俺の方が難しい事してるだろ」
といった感じで、悔しい思いをしている人がきっといることでしょう。
これを解決するには、結局のところプレイヤーが頑張るしかありません。
具体的には、(格ゲー用語としての)”筋トレ”を積み重ねて
個々の選択肢への対応力を高めていきましょう!

こればかりは、日々の積み重ねがモノを言います。
地道な練習を積み重ね、相手の安易な勝ち筋を跳ね返せるようになれば、
あなたも一人前の格ゲーマーです!
まとめ
- エドは中距離戦を挑んでナンボ!中距離から直接リターンに繋げていけ!
- 通るなら、溜めフリッカーかODフリッカーをぶん回すのが一番ラク
- 弱/中フリッカーや、しゃがみ強Kでチクチクしろ!パニカンしてたらコンボに繋ぎたい!
- 立ち強Pが本命択!コンボに繋げて大ダメージを狙え!
- 遠距離ではエドの牽制の強さが逆に活きない。中距離まで近づけ!
- サイコシュートを盾に中距離まで近づけ!
- パリィラッシュで強気に踏み込め!普通に差し込むか、弱サイコフリッカーで急ブレーキをフェイントをかけるかで二択になる!
- エドは近距離が苦手。近づかれたら距離を離せ!
- しゃがみ弱Kが頼りになる!
- 近距離の飛びを落とすのは難しい。空対空で落とせ!
- インパクト・飛び込み・ラッシュになるべく対応していきたい!
- インパクトはエド対策の基本!インパクトを食らうような技の振り方は避けていこう!
- 弱サイコアッパーで対空できる距離を意識!
- ラッシュ止めは気合い!距離別で振る技を変えていきたい!
- 無理ならジャスパしとけ!ラッシュ投げを誘って打撃で止めろ!
- 結局はプレイヤーの努力!いいから筋トレだ!
おわりに

繰り返しますが、エドは本当に難しいキャラクターです。
- 最も得意とする間合いが中距離のため、近づきすぎても離れすぎてもダメ(間合い管理が必須)
- やられ判定が拡大する技が多く、ゴリ押ししづらい&相手のゴリ押しを咎めづらい
- ただでさえ高難易度なテクニックである「差し返し」の重要性が高い
- インパクト・飛び・ラッシュといった全キャラ共通の強行動に対処するのが難しい
- 中下段・表裏択・コマ投げ等が特にないため、スタンダードな崩し(打撃・投げ・投げ抜け潰し)を通すセンスが必要
- コンボの繋ぎ方がやや独特。入力猶予の短いコンボパーツも多い(キルステップ、サイコフリッカーホールド版周り)
- ドリームコンボという明確なやり込み要素もある
等、強みを引き出すために覚えるべき事が多い上に難易度も高く、
エドで勝てるようになるまではかなりの練習量が必要でしょう。

しかし、裏を返せばそれだけやり応えがあるキャラクターであることもまた事実。
練習を積み重ね、課題を乗り越える度に
- リーチの長さと無敵対空を兼ね備える性質を活かし、一方的に自分のペースで戦える
- 安定して強い起き攻め状況の作りやすさ
- 画面端における攻めの強さ
- 極まれば極まるほど、無尽蔵に伸びていくコンボ火力
といった、エドが強キャラと呼ばれる理由に気付かされてくるはずです。
プレイヤーの努力でエドのポテンシャルを極限まで引き出し、
卓越したキャラパワーを見せつけていきましょう!
そんな訳で今回はここまで。
最後までお読みいただきありがとうございました!
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