格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

今回の記事のテーマはスト6におけるブランカの使い方です!

ブランカはいわゆる「野生児」だと一目で分かるインパクトの強い外見が特徴で、
何かと見た目で敬遠されがちな一面があります。

しかしスト6のブランカは現状かなり完成度が高い性能をしており、
初心者から上級者までお勧めできるキャラクターとなっています。

これだけ作り込まれたキャラクターがただ見た目で敬遠されてしまうのは勿体ないと思い、
今回の記事を執筆する事と致しました。

是非、この記事を参考にしながらブランカを使ってみて下さいね!

それでは、どうぞ。

目次
  1. 関連記事
  2. ブランカの強い技・強い行動を擦り散らかせ!
  3. ブランカの強みを引き出すため、近づき方を抑えておこう!
  4. まとめ
  5. おわりに

関連記事

▲コンボのまとめはこちらに移転しました。

▲セットプレイや起き攻めのまとめはこちらに移転しました。

ブランカの強い技・強い行動を擦り散らかせ!

格闘ゲームの対戦は、まず強い行動を”擦る1”所から始まります。

対戦相手に強い技への対処を強要することで、
相手の動きを絞りやすく仕向けていきましょう。

しゃがみ中Pを振れ!できれば当たった時だけキャンセルラッシュだ!

ブランカのしゃがみ中Pはやや大振りながらそこそこのリーチと持続があり、
比較的中距離での牽制に使いやすい性能をしています。

この技にはキャンセルが可能な性質があるため、
キャンセルラッシュと組み合わせて振っていくのが有効です。

ただしキャンセルラッシュにはネックもあり、
ドライブゲージを3本も消費するというコストの重さがあります。

ブランカは他にもドライブゲージを使いたい場面が沢山あるので、
しゃがみ中Pキャンセルラッシュにばかり頼ってしまうのは禁物です。

格ゲーブロガー拓

判断が難しいですが、
できればしゃがみ中Pが当たっていた時のみキャンセルラッシュに派生して
コンボに繋げられると良いでしょう。

→+中Kで差し込め!

ブランカのダブルニーボンバー(→+中K)は前方に踏み込みながら2回蹴りつける技です

リーチはそこまで長い訳ではありませんが、発生前に足元のやられ判定が薄くなるため
相手の足払いをスカしながら攻撃する事が可能です。

更にガードされても‐2で済むため反撃を受けず、
ヒットすればしゃがみ弱P>弱バーチカルローリングなどを繋がってコンボを決められます。

やや離れた位置にいる相手に差し込む技として用いていきましょう。

至近距離から連撃を浴びせろ!←⁺中KとOD電撃がカギだ!

ブランカは中間距離での差し合い・牽制の振り合いは不得意な一方で
一度近づいてからの攻め・固め連係が強力です。

具体的には、

  • 立ち弱K:発生4Fの弱攻撃
  • 立ち強K:発生7Fの強攻撃
  • ←⁺中K:しゃがんでいる相手には当たりにくいが、ガードさせてもブランカ側が硬直差+2
  • OD電撃:ドライブゲージを2本使うが、ガードされてもブランカ側が硬直差+4
  • 通常版電撃:ガードされても‐3で済む。投げに対しても最速後ろジャンプ>エリアルローリングが逆択になる
  • サプライズフォワード:一気に真横に移動し、距離が近ければ相手キャラの背後に回る。タイミング次第では背後に回るタイミングで相手の技を避けられる事も。
  • 前ジャンプ中K裏当て:いわゆるめくり

これら技を軸に、近距離から固めていくのが有効です。

ある意味では野生児らしい、至近距離からの猛攻で
対戦相手にプレッシャーをかけていきましょう!

▲OD版のエレクトリックサンダー(通称:電撃)はガードさせてブランカ側が硬直差+4を得られるため、攻めを継続しやすいです。ドライブゲージが余っていたら、このOD電撃を使いながら相手に連撃を浴びせていきましょう。

各種電撃には、ボタンを押しっぱなしにしておくと当たるまでボタンホールド版(攻撃判定が出っぱなし)になる仕様があります。

この特性を利用し、「通常技>電撃」の連係で相手を固める際、なるべく電撃のコマンドの最後にボタンを押しっぱなしにしておくと、
初手の通常技が空中食らいされていた場合でも相手の復帰際に電撃をガードさせる事ができます。

ブランカは投げの期待値も高め!ガードで固まった相手は積極的に投げよう!

スト6における全キャラクターの基本戦術ですが、
至近距離でガードを固めている相手には投げ技を狙うのが有効です。

更にブランカの前投げは他キャラと比較して決めた後の状況がかなり良いのが特徴で
画面中央でも投げからの攻め継続を狙う事が十分可能です。

▲前投げ>サプライズフォワード(→+Kボタン3つ押し)の連係は中央で投げた後(相手が後方受け身)に、これだけ近い距離で⁺3を得られます。

スト6では中央で投げを決めた場合はゲージを払っても攻めを継続させることは一切不可能なキャラが多い中、
ノーゲージでここまで良い状況を維持できるキャラは他にいないと言っても過言ではありません。

ブランカを使うなら、画面中央でも投げを軸とした択一を積極的に仕掛けていきましょう!

相手に攻め込まれたら、「逆択」を仕掛けろ!ODバチカと昇りエアロリの使い方が重要!

ブランカは発生の速さと判定の強さを兼ね備えた通常技に乏しく、
逆に相手からの接近を許してしまう機会も多いです。

▲とりわけ、相手のパリィラッシュの迎撃(いわゆる「ラッシュ止め」)の難易度が高めです。強いて言うなら立ち弱Pや立ち強Kが適していますが、安定させるのは難しいでしょう。

そのため、相手に近寄られた際にしっかりと「逆択」を仕掛けていく事が重要。

対戦相手に「ブランカには好き放題攻められない」というイメージを植え付け、
接近された時に相手の攻めを凌ぎやすく仕向けていきましょう!

昇りエアロリで相手の投げに反撃!

ブランカの「エリアルローリング(通称:エアロリ)」は
「(空中で)←溜め+→+P」というやや独特なコマンドの必殺技です。

後ろへの溜めが完成している状態で相手に攻め込まれた際にこのエアロリをジャンプと同時に繰り出す事で、
相手の投げを避けながら逆に反撃できます。

スト6の攻めにおいて無くてはならない投げに逆にリスクを与え、
相手に攻めづらい印象を与えていきましょう。

▲ODエアロリはヒットすると相手を大きく運び、前ステから密着⁺5を作り出せるとリターンも優秀。更に相手に読まれてガードされてもブランカ側がガード硬直差有利を得られると、「投げ読み」の択として非常に優秀です。

ODバチカで切り返せ!できれば相手の技を見てから出したい!

ブランカのOD版バーチカルローリング(通称:バチカ)は
「↓溜め↑+Kボタン2つ押し」で繰り出せる無敵技です。

↓溜めが完成さえしていれば、後は↑+KKのみで出せるため
相手の技を見てから反撃するのに便利です。

その一方、予め溜めを作っておかなければ出せないという制約がある以上、
相手の細かい連係に対して柔軟に対応するような使い方は難しいです。

できれば、相手が大振りな技を振ってきた所を見逃さず繰り出せると良いでしょう。

▲しゃがみガード(↙)を固めながら、相手が不用意に攻めてきたところで(↖+KK)を入力していきましょう。

しゃがみ中Kで暴れて、ODローリングアタック!

ブランカの逆択を嫌がった相手は、
次第に立ちガードでの様子見(シミー)を増やしてくるでしょう。

そうなったら、ややリスクは大きいですがしゃがみ中Kで暴れるのも強力です。

更にブランカが端を背負っている場合は、
そのままODローリングアタックに連係させるのが非常に有効。

ODローリングアタックで位置を入れ替えながらコンボを決め、
逆にブランカが一方的に有利な状況を作り出していきましょう。

ブランカの強みを引き出すため、近づき方を抑えておこう!

一度近づいてからの攻めの継続力が持ち味のブランカですが、
その近づき方・接近方法は予め抑えておく必要があります。

地道な地上戦をこなして接近のチャンスを伺うのも悪くはありませんが、
ブランカにとって決して得意な土俵ではありません。

ここは野生児らしく奇襲や力業を用いて接近する手法を抑えておきましょう!

パリィラッシュ(生ラッシュ)でぶっこめ!ラッシュから技を出すタイミングで滑る距離が大きく変化する!

ブランカのドライブラッシュはやや独特な性能をしています。

  • ドライブラッシュを発動した直後に通常技を出す
  • ドライブラッシュのモーション終わり際に通常技を出す

これらの場合、あまり前方に滑りません。

しかし、ドライブラッシュである程度進んだ瞬間に通常技を繰り出す
強い慣性を伴って真横にかっとぶ事ができます。

この性質を利用してドライブラッシュから滑ったり滑らなかったりして
相手に的を絞らせない攻め込み方をしていきましょう。

パリィラッシュから出すのにオススメの技リスト
  • 立ち強K
    • 強攻撃にしては発生が速く、横方向への持続も長め。
      ラッシュから出すと攻撃判定を出し続けながら横方向に滑っていく形を取る為、相手の不用意な置き技を潰しやすい。
    • ただしガードされると硬直差±0になりやすい
  • ダブルニーボンバー(→+中K)
    • 2回判定が出る上、その両方ともが前方に対する判定が強め。
    • 慣性を乗せて相手の懐まで滑っていくか、
      逆に慣性を乗せず2段目を掠らせるように振っていくかで使い分けられると良い。
  • ワイルドエッジ(←+中K)
    • しゃがんでいる相手には届きにくいが、硬直差が優秀
    • 必ず慣性を乗せ、密着有利を取りに行くために打つ
  • 立ち弱K
    • いわゆるラッシュコパンにあたる択。最速で出すとかなりリーチが短く、慣性を乗せてもそこまで伸びない。
    • どちらかというと触りに行く手段というより、急ブレーキ(フェイント)としての役目が適切かも
  • サプライズフォワード(→+Kボタン3つ押し)
    • ラッシュの慣性も乗って凄い勢いで横にかっとび、
      相手の裏に回りやすい。

強ローリングアタックを意識付けつつ、弱版ローリングアタックを敢えてスカせ!

ブランカの強版ローリングアタック(←溜め>→+P)は発生こそ遅いながらガードされても反撃を受けず、
それどころかドライブゲージをごっそりと削れる突進技です。

ジャスパやインパクトを使っても反撃が地味に難しいという、嫌らしい強みもあります。

後ろ(←)溜めが必要で準備に手間取るため常用はできませんが、
適度にぶっぱなしていきましょう。

また、強ローリングアタックを警戒している相手には
敢えて弱や中のローリングアタックを出してスカす(相手の目の前で止まる)のが有効です。

▲強ローリングアタックを迎撃しようとする相手の虚を突き、パリィなどの迎撃の選択肢を引っ張りだして逆に反撃していきましょう。

弱版や中版のローリングアタックはガードされると‐23Fもの不利を背負い、
かつブランカが相手の目の前に落ちて隙を晒してしまいます。

こちらはあくまで相手に当てるか、
ガードさせない(スカす)用途で使うのが肝要です。

→+強Pをブチかませ!ハイリスクハイリターンな大技だ!

ブランカのワイルドネイル(→+強P)はかなり大振りながら、

  • ブランカの地上技(アマゾンリバーラン除く)で最長クラスのリーチ
  • 発生前に足元のやられ判定がなくなる
  • 通常ヒットでダウンを奪える
  • パニッシュカウンターすると相手が大きくよろける(前ステ>立ち強P~などといった追撃が可能)
  • 技動作の終わり際をフィアーダウンにキャンセル可能

といった感じで非常にパワフルな性能をしています。

ブランカは真っ当な差し合い・地上戦では他のキャラに勝ちにくいため、
こういったリターン重視の選択肢を見せて相手を委縮させていく事が重要です。

格ゲーブロガー拓

対戦相手に「うわっ…こいつ”荒らし”かよ…」と思わせればしめたものです。

対戦相手をビビらせる事でブランカのペースを作り出しましょう。

▲ガードされた場合は流石に隙が大きいですが、低姿勢になれるフィアーダウンへ派生可能な性質を使って悪あがきが可能です。あわよくばフィアーダウンの低姿勢で相手の反撃を避けた後、ワイルドリフトを叩き込みましょう。

アマゾンリバーランで弾抜けだ!

ブランカのアマゾンリバーラン(↘+強P)は低姿勢になりながら突進していく技で、
波動拳などの水平に飛ぶ飛び道具をすり抜けながら攻撃する事が可能です。

相手の飛び道具を読めたら強気に繰り出していきましょう。

▲余談ですが、あまりにもツッコミどころがありすぎるモーション故か古くから「雑巾がけ」だの「ズサー」だの色んな呼び名がある技です。「スライディング(スラ)」って呼ぶ人があんまいない気がするのはなんでだろう。

低姿勢になるのが遅いため、相手の飛び道具を見てからで抜ける事は困難です。
下段なので相手の後ろ歩き(立ちガード)を捉える意味も込め、強気に繰り出していきましょう。

格ゲーブロガー拓

ただし、ガードされればほぼ確実に反撃を受けるのでやりすぎは禁物です。

対空のチャンスを見逃すな!通常技で落としつつ、リターンを稼げ!

ブランカは昇龍拳のような対空無敵技を持たず、
↓溜め↑⁺Kで出せるバーチカルローリングも対空技としては決して高性能とは言えません。

そのためブランカは基本的に
通常技を用いて相手のジャンプを迎撃(対空)する事になります。

昇龍拳などと違って相手のジャンプを引きつける事ができないため、
相手がジャンプしてきそうな所で前もって対空の準備をしていきましょう。

格ゲーブロガー拓

ただ、その対空技は全体的に成功時の見返りが大きいよう作られています。

落とせる時にしっかり落とし、リターンも取っていきましょう。

←⁺中Kで対空しつつ、サプライズフォワードに連係させて攻めの起点に!

ブランカのワイルドエッジ(←+中K)は動作の途中からブランカの頭あたりがジャンプ攻撃に対して無敵になる上に
上に伸ばした足先にやられ判定がないため対空技として非常に使いやすいです。

加えて、キャンセルできる性質がある点を利用して
サプライズフォワード(→+Kボタン3つ押し。通称サプフォ)に連係させるのが有効です。

←+中Kで対空されて落ちてくる相手の着地地点に潜り込み、
そのまま至近距離から攻め込んでいきましょう。

立ち強K対空がカウンターヒットしたら、空中コンボを叩き込め!

ブランカの立ち強Kは上方向に対する発生こそ遅め(13~15F)ですが、
これもブランカの足先にやられ判定がない時間があるため、タイミングを合わせれば信頼できる対空となります。

加えて、この技は空中でカウンターヒットorパニッシュカウンターさせた場合に
相手が空中で追撃可能な空中やられ(吹き飛びやられ)状態になるのが特徴です。

「ブランカに対空無敵技がない」という弱点に付け込んで積極的にジャンプ攻撃から攻め込んでくる相手には、
この立ち強Kカウンターからの対空コンボを決めて一気に火力を出していきましょう。

立ち大K対空始動コンボ

ブランカの立ち強Kは空中でカウンターヒットorパニッシュカウンターした場合、
吹き飛びやられ状態になって必殺技やラッシュ攻撃で追撃可能になる。

  • 立ち強K空中カウンター>(タイミングを測って)アマゾンリバーラン

  • 立ち強K空中カウンター>フィアーダウン・ワイルドリフト>アマゾンリバーラン 2360
    • ノーゲージでは最大
    • アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで追撃した場合のダメージは2520

  • 立ち強K空中カウンター>SA3 4960
    • 立ち強K対空時にSAゲージが3本溜まってた時の手っ取り早い大ダメージコンボ。

  • 立ち強K空中カウンター>ODローリングアタック>強バーチカルローリング 2880
    • ODローリングを使う事によって、位置を入れ替えつつダメージアップを図れる。
      ODローリングの判定が見た目より上に薄いので、少し引き付け気味に出す方が拾いやすい。
    • 距離によっては強バーチカルローリングが当たらないときがあり、締めは中バーチカルローリングが安定する(2800)。
    • 相手が画面端の時には強バーチカルローリングの後にシャウトオブアースが入る(4280)。

  • 立ち強K空中カウンター>ODローリングアタック>J中P>エリアルローリング 3020
    • ODローリングアタックの着地地点によってエリアルローリングが安定して入らない。

対空後連係

  • ←+中K空中ヒット
    • >サプフォ(+7):高度やキャンセルタイミングによっては下がる。あまりないが、当てた位置によっては相手キャラの背後に回る
      • >←+中K:埋められる
      • >しゃがみ中K
      • >投げ

  • 立ち強K空中ヒット(通常ヒット)(+12前後):高度や当てた持続部分により変化
    • >しゃがみ強P

その他の技も使い、地上戦に付き合う”フリ”も見せよう!ただしほどほどに!

もちろん、高レベルの対戦になればなるほど
奇襲や力業だけで押し切るのは難しくなってきます。

奇襲や力業を通すチャンスを作り出すためにも、
ある程度は「地上戦に付き合う”フリ”」も見せていきましょう。

ブランカの地上戦に使える技
  • 立ち中P:ブランカの地上技ではリーチや全体動作のバランスが良く振りやすい。
  • 立ち弱P:発生5Fの小技にしてはそこそこのリーチ。
  • 立ち強K:持続が長く、相手の置き技に引っ掛けやすい。
  • →+中K:2段目を先端当てさせる感じで振ると良い。
  • ←+中K:高い打点にしか当たらないが、動作が比較的コンパクトで判定がやたら強い。相手の立ち攻撃に引っ掛けやすい。
  • しゃがみ強P:大振りだがリーチが長い。パニカンさせると相手がハードダウンし、セットプレイを仕掛けられるためリターンも大きい。

▲「いや~自分ブランカ使いですけどドライブラッシュだの弱ロリスカしだのサプフォぶっぱだのといった甘えムーブはホント嫌いで、””真の格ゲーマー””なら硬派な地上戦と正々堂々とした読み合いで戦うべきだと思ってるんですよね~」

▲「と、見せかけて…バカめ!〇ね!」これが手練れのブランカ使いのやり方です。

まとめ

  • ブランカの強い技を振れ!
    • 中距離でしゃがみ中Pを使おう!当たった時はキャンセルラッシュからコンボができるとベスト!
    • →+中Kを差し込め!ヒットすればコンボ、ガードされても反撃を受けないミニ突進技だ!
    • ブランカは近距離からの攻めが強い!近づけたら←+中K、各種電撃、投げを軸に攻めまくれ!
    • 相手に攻め込まれた時は、「逆択」を仕掛けろ!ODロリとエアロリの使い方が肝だ!
  • ブランカの強みを引き出すため、近づき方を抑えよう!
    • パリィラッシュでぶっこめ!ラッシュから技を出すタイミングで慣性が乗ったり乗らなかったりする!
    • 強ローリングアタックをぶっこめ!敢えて弱ローリングアタックをスカして相手の虚を突け!
    • →+強Pをブチかまして、相手をビビらせろ!
    • アマゾンリバーランで弾抜けだ!
    • ブランカは対空成功の期待値が高い!チャンスを逃すな!
    • 地上戦に付き合う”フリ”も適度に見せよう!

おわりに

ブランカは強ローリングアタックを筆頭に突進技を豊富に持ち、
初心者同士の対戦であれば突進技で暴れ回る戦い方でも十分戦えます。

それに加えて、ブランカは理論的なプレイにもかなり適した性能をしており、
「コンボと起き攻め」をしっかり磨く事で再現性の高い勝ちパターンを確保しやすいです。

まさに、初心者から上級者までお勧めできるキャラクターという印象でした。

また、実際に使ってみて一層実感しているのですが、

このキャラのコンボと起き攻め、深すぎる!!!!
トレモが面白すぎる!!!!

コンボの繋ぎ方が独特であるが故に良い意味で飽きませんし、
掘れば掘るだけ何か強そうなネタが見つかるし、
「え!?こんな事できちゃっていいの!?」的な強そう感の溢れるセットプレイも珍しくありません。

筆者のようなトレモ好きからすると堪らんキャラですね。

格ゲーブロガー拓

もしスト6にJPがいなかったら、
筆者もブランカをメインに据えていたと思います。

総括して、

  • 初心者同士の対戦で、ある程度勝ちやすいキャラを使いたい
  • トレーニングモードで地道にコンボと起き攻めの練習をする事を楽しめる
  • 自分流の勝ちパターンを押し付けて戦いたい

こういった方は、ブランカへの適性があるはずなので
是非ブランカを使ってみてくださいね!

余りにも深すぎるキャラなのでなかなかまとめきれてはいませんが、
今後とも引き続き調査しながら更新していきます。

今後とも、このブログを通して皆さんの快適なスト6ライフを応援していきます。

そんな訳で、今回はここまで。

最後までお読みいただき、ありがとうございました!

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  1. 同じ行為を何度も繰り返す事を意味するネットスラング。 ↩︎
ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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