この記事では、スト6ブランカのコンボをまとめていきます!

比較的シンプルな操作性のブランカですが、
その一方でコンボ面ではかなり深みのある性能をしています。

  • 溜め必殺技を用いた独特なコマンド・溜め管理のテクニック
  • フィアーダウン・ワイルドリフトを使う、構え経由コンボ
  • SA2・ライトニングビーストを発動してからのコンボ
  • ブランカちゃん爆弾を駆使したセットプレイからのコンボ

などといった独特な技術やノウハウが求められる機会が多く、
ブランカのコンボを完璧に仕上げるにはかなりの練習量が必要でしょう。

しかし、ブランカもまたコンボができるかできないかでは明確な差がつきます
やれる範囲からでいいので、是非覚えていきましょう!

格ゲー界隈、もしくは当ブログ独自の表記・用語等

  • >:コンボの繋ぎ目
  • ・:連係攻撃(ターゲットコンボ)の繋ぎ目
  • ノーキャン:ノーキャンセル。硬直を消すテクニックを用いず、
          技の硬直明けにすぐさま次の技を繰り出してコンボを繋げていくこと。
          主にはキャンセルしているのかノーキャンなのか、
          どちらか分かりづらいと思われる繋ぎ目で表記します。
  • カウンター:カウンターヒットの略。
  • パニカン:パニッシュカウンターの略。
  • クリーンヒット:ドライブインパクトを命中させた際、カメラが切り替わる演出が入る事。
  • 電撃:エレクトリックサンダー(↓↙←+P)のこと
  • バチカ:バーチカルローリング(↓溜め↑+K)のこと。
  • バクステロリ:バックステップローリング(→↘↓↙←+K)のこと。当記事に限り、バックステップ(←←)からローリングアタック(←溜め→+P)を出す必要がある場面ではそれだと分かるように表記します。まあそんな場面ないと思うけど

  • 強制立ち食らい効果:立ち強P、立ち強K、→中K、しゃがみ強P(一応)

基本コンボパーツ

  • 立ち弱K>しゃがみ弱P>強電撃
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強電撃
    • しゃがみ弱Pは発生が遅いので暴れには向かないが、
      リーチが長めなので小技の繋ぎには使いやすい。

  • ←+中K>立ち中K>強電撃

  • ←+中K>しゃがみ中K>中ローリングアタック
    • 後ろタメを作りながら立ち中Kを出すのはかなり難しいので
      しゃがみ中Kを使うのが吉。

  • 各種弱攻撃>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>立ち中K
  • 立ち中K>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P
  • 立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P
    • キャンセルラッシュを使ってコンボを伸ばす時のルート
    • 小ネタだが、立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強Kの間を少し遅らせると相手を端に運ぶ距離が増える。
      もちろんコンボミスの可能性は高まるが、実用性はかなりあるので余裕があれば練習してみよう。

  • (中央)立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト
    • >しゃがみ強K:起き攻め状況〇
    • >アマゾンリバーラン:起き攻め状況〇
    • >中バーチカルローリング:ダメージが高いが、起き攻め状況はやや微妙
    • >中ローリングアタック
      • 立ち強P>フィアーダウン・リフトアップはボタン連打せずタイミングを合わせながら入力したい。猶予はそこまでシビアじゃないので焦らず入力していけば安定する。

  • (端)立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>電撃
    • >強バチカ:ドライブ節約しながらダメージ伸ばす
    • >ブランカちゃん爆弾:ノーゲージで設置起き攻め移行
    • >ODバックステップローリング>ブランカちゃん爆弾:ダメージを伸ばしつつ設置起き攻め
    • >ODバーチカルローリング:ドライブ使って倒し切り
    • >SA1:SA使って倒し切り

  • 立ち強K>しゃがみ弱P>弱バチカ
    • 立ち強Kを入力したらすぐさま↓溜めを作るのがコツ

  • 中ローリングアタック>SA3
    • ←溜め>↓↘→+P>↓↘→Kで出せる

  • 立ち中K or 立ち強P>SA2>立ち強P
    • SA2を発動しながらコンボや固めに移行する大事なパーツ

初心者向けコンボ

  • 立ち弱K>しゃがみ弱P>強電撃

  • ジャンプ中K>←+中K>しゃがみ中K>強電撃

  • パリィラッシュ→+中P>立ち強K>しゃがみ弱P>弱バーチカルローリング
  • パリィラッシュしゃがみ中K>立ち強K>しゃがみ弱P>弱バーチカルローリング

  • しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>中ローリングアタック>SA3

常用コンボまとめ

中央

  • 立ち弱P>電撃 940
    • 始動をしゃがみ弱Pや立ち弱Kに置き換えても可能。
      ヒット時は起き攻めで追撃可能。ガードされて-3Fで済むので使いどころが多い。

  • 立ち弱Pカウンター>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>中バチカ or アマゾンリバーラン 2228 or 2102
    • バチカの方がダメージが高く、リバーラン〆の方が起き攻め状況が良い

  • 立ち弱K×2>中ローリングアタック or 電撃 1380 or 1100
    • 最速技の立ち弱Kを刻んでヒット確認しつつ、中ロリや電撃に繋ぐ。暴れや固めからのコンボでお世話になる。
    • 中ロリはダメージが高く、電撃の方が起き攻め状況が良い。

  • 立ち弱Kカウンター>立ち強K>しゃがみ弱P>弱バチカ 1930
    • 立ち弱Kがド密着からカウンターしないと完走できない。
      ちょっとネタ寄りかも。相手の遅らせ打撃に立ち弱Kで暴れを通しにいった時にワンチャン?

  • しゃがみ弱Pパニカン>立ち中K>電撃 1400
  • しゃがみ弱Pパニカン>しゃがみ中K>ODロリ>J中K>遅らせエアロリ 2240
    • Dリバへの反撃用

  • しゃがみ中P>中ローリングアタック or 電撃 1800 or 1400

  • しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>中バチカ or アマゾンリバーラン or しゃがみ強K 2841 or 2688
    • ブランカの100万回コンボ。狙いどころの多さと得られるリターンを両立していてめちゃくちゃ実用的。

  • 立ち強K>しゃがみ弱P>弱バチカ 2060
    • 立ち強Kに強制立ち食らい効果あり

  • 立ち強Kカウンター(根本当て)>立ち中K>電撃 2200
  • 立ち強Kカウンター>SA1 2960
    • 微妙な距離での暴れ潰しやシミーの立ち強Kが通った時用

  • 立ち強Kパニカン(根本当て)>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>中バチカ or アマゾンリバーラン 3150 or 2940
  • 立ち強Kパニカン(根本当て)>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>パリィラッシュ立ち弱K>フィアーダウン・ワイルドリフト>弱バチカ or アマゾンリバーラン 3227 or 3143
  • 立ち強Kパニカン(根本当て)>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>中ローリング>SA3 6024
    • 無敵技等への反撃

  • ラッシュ→+中P>立ち強K>しゃがみ弱P>弱バチカ 2480
  • ラッシュ→+中P>立ち強K>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュ立ち弱K>立ち中K>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>中ローリングアタック>SA3 5085

  • →+中K>しゃがみ弱P×2>弱バチカ 1980
    • →+中Kに強制立ち食らい効果あり

  • →+強Pパニカン>ドライブラッシュ>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>アマゾンリバーラン 2728
    • ワイルドリフトを空中ヒットさせているので硬直差が+37Fになる。
      中ワイルドハントを重ねるとその場受け身、後ろ受け身に関わらず無敵技暴れ以外に勝てる。
    • アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで拾った場合は2830、シャウトオブアースは3238、 グランドシェイプキャノンボールは4258、中ローリングアタック → グランドシェイプキャノンボールは4830。
    • ワイルドネイルが近距離で当たり、ドライブラッシュを経由せずに立ち強Pが入った場合は中ローリングアタックで拾えないので注意。 アマゾンリバーランで締めると2980、弱バーチカルローリングは3100、シャウトオブアースは3580、グランドシェイプキャノンボールは4780。

  • →+強Pパニカン>ODローリングアタック>SA1 3360
    • SAゲージがない場合のバーチカルローリングは中推奨(2870)。

  • 強ローリングアタックパニカン>パリィラッシュ>アマゾンリバーラン 2240
    • ラッシュが遅れてアマゾンリバーランがヒットしない場合でもブランカ側が有利なことが多い。ドライブゲージに余裕あるときは積極的に狙っていきたい。

画面端限定

  • しゃがみ弱Pパニカン>立ち中K>ODバクステロリ>強バチカ>ODバチカ 3180

  • 立ち強Kパニカン>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>ブランカちゃん爆弾 2240
  • 立ち強Kパニカン>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>電撃>SA1 3800
  • 立ち強Kパニカン>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>電撃>ODバクステローリング(>立ち弱K空振り>SA1) 3300(4100)

  • 立ち強Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>ODバックステップローリング>ブランカちゃん爆弾
  • 立ち強Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強K>立ち強P>ODバックステップローリング>強バチカ>SA1 4553(微妙)
  • 立ち強Kパニカン>立ち強P>ODローリングアタック>強バチカ>SA1 4580
    • 画面端でリバーサルOD昇龍をガードできた時にどうぞ。

  • 強ローリングアタックパニカン>パリィラッシュ>立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>SA3 4498

  • インパクト(ガード)壁ドン>立ち強P>電撃ホールド版>強バチカ 2336
  • インパクト(ガード)壁ドン>立ち強P>電撃ホールド版>ODバックステップローリング>ブランカちゃん爆弾 2080

  • インパクト(ガード)壁ドン>立ち強P>ODローリングアタック>強バチカ 2176(+48)
    • >ODバチカ 3072
    • >SA1 3296
      • ダメージ重視

  • インパクト(膝崩れ)>(前ステ等>)立ち強P>電撃ホールド版>強バチカ 3140(⁺42)
  • インパクト(膝崩れ)>立ち強P地上ヒット>フィアーダウン・ワイルドリフト>電撃>ODバックステップローリング>ブランカちゃん爆弾 2900 (⁺5)

  • ←+中K>しゃがみ中K>ODローリングアタック>強バチカ>SA1 3920

  • 立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>電撃>強バチカ 2880

  • →+強Pパニカン>前歩き立ち強P>電撃ホールド版>強バチカ 3500(⁺42)
  • →+強Pパニカン>前歩き立ち強P>電撃ホールド版>ODバックステップローリング>ブランカちゃん爆弾 3260(⁺5)

  • 強ロリパニカン>パリィラッシュ立ち強P>電撃ホールド版>強バチカ 3408(⁺42)

  • スタン>バックジャンプJ中P>中版ブランカちゃん爆弾>電撃ホールド>強バクステローリング(←入力)>立ち強K空振り>ブランカちゃん爆弾>中バチカ 2780(⁺42)
    • 標準体型キャラのみ対応。デカキャラ(ザンギ、本田、マリーザ、ブランカ)非対応

端背負い

  • ←+中K>しゃがみ中K>ODロリ>強バチカ
    • ODロリを使った位置入れ替えコンボの基本形。
      始動の←+中Kを省いてしゃがみ中Kにしても可能。

  • ←+中K>しゃがみ中K>ODロリ>バックジャンプ中P>遅らせエアロリ
    • ODロリを出す時、そのまま→を入れっぱなしにしておく事で入れ替え様にエアロリの溜めを作っておける。
    • ジャンプ中Pから最速でエアロリを出すと空振りしてしまう。ジャンプ中Pからエアロリには少し遅らせてキャンセルし、相手キャラの足元を掠らせるようなイメージで出すと良い。

  • ドライブインパクト(クリーンヒット)>サプライズフォーワード(裏回り)>立ち強P >フィアーダウン・ワイルドリフト>アマゾンリバーラン 2620
    • ドライブインパクトを使った入れ替えコンボ。
    • 画面端ではアマゾンリバーランの代わりにブランカちゃん人形を設置して最大+6F。
    • アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで締めた場合のダメージは2740。

SA2使用コンボ

ブランカのSA2・ライトニングビーストを用いたコンボや連係は

  • 溜め時間の確保
  • SA2発動時のみ適用される独自の仕様
  • 相手の高度に合わせた体感調整

など様々な技術が求められ、テクニカルな操作とアドリブ力が求められます。

しかし、そのぶん使いこなせばダメージ・運び・起き攻め・ドライブ削りなど
どれを取っても申し分ない見返りを得られる超強力な技です。

ブランカを使いこなすなら、
是非ともSA2を用いたコンボや連係を使いこなしていきましょう!

SA2発動中の基本的な仕様
  • SA2を発動するとSAゲージがタイマーに置き換わる。
    • タイマーが残っている間は「ローリングアタック」「バックステップローリング」「バーチカルローリング」「エリアルローリング」に、以下の恩恵を付与
      • ダメージが若干上昇。
      • 電撃エフェクトが追加され、「ブランカちゃん爆弾」を起動できるように。
      • ヒット/ガードした時に、派生技の「ローリングキャノン」に派生可能。
    • 「ローリングキャノン」の基本的な仕様
      • ローリングキャノンは突進先を8方向から選ぶ事が可能
      • ローリングキャノンで派生できるのはヒット/ガードさせた時のみ(空振り時は派生できない)
      • ローリングキャノンへの派生のタイミングは遅らせられる。ただし無限に遅らせられる訳ではない。
      • ローリングキャノンには相手のドライブゲージを削減する効果アリ

中央

  • 立ち強P>SA2>立ち強P>弱バチカ>ローリングキャノン(↘派生)>弱バチカ>遅らせローリングキャノン(↘派生) 3390

  • 立ち強P>SA2>立ち強P>中バチカ>①遅らせローリングキャノン(↘派生)>(一瞬待って後ろジャンプ)②低空エアロリ>ローリングキャノン(↗・↙・→) 3500
    • 中央付近から端まで一気に運べる。当て方が良ければそのまま人形起き攻めにおけるのもあってリターンが鬼
    • 以下、個人的なコツ
      • ①中バチカを当てた後、↘ローリングキャノンを相手の着地寸前まで引っ張って当てるイメージで
      • ②相手の着地寸前まで引っ張ってから後ろジャンプ>最速エアロリというイメージで

端限定

  • ←+中K>立ち中K>SA2>立ち強P>中バチカ>ローリングキャノン(↙派生)スカし>電撃ホールド版>中バチカ>ローリングキャノン(↗派生・↘派生) 3770(⁺13)
    • 端ならSA2タイマーを節約しながら人形起き攻めできるパターンを組める

  • しゃがみ中P>OD電撃>SA2発動>電撃ホールド>強バチカ・ローリングキャノン(↘派生)>ブランカちゃん爆弾 3580(⁺16)

  • しゃがみ中P>OD電撃>SA2発動>電撃ホールド>中バチカ・ローリングキャノン(↗派生・↘派生)>ブランカちゃん爆弾 3680(⁺13)
    • ⁺13なので←+中Kの持続最終フレームを重ねられる+Dリバも詐欺れる

端背負い

  • 立ち強P>SA2>立ち強P>弱バチカ>①遅らせ↘エアロリ>(位置入れ替え)>ちょっと引き付け強バチカ>遅らせ↑エアロリ>↖エアロリ>←エアロリ
    • ブランカちゃん爆弾設置は裏側に投げる
    • ①ブランカの跳ねの最大高度くらいの位置で派生させる

  • OD電撃SA2>ODロリ>前ジャンプ中P>強エアロリ919

おわりに

冗長すぎた記事を小分けしていくシリーズ

引き続き更新します!

ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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