この記事では、スト6ブランカのセットプレイ(起き攻め等)を紹介・解説します!

相手をダウンさせた後の起き上がり際に択一を迫る攻め(いわゆる「起き攻め」)は、スト6ではキャラクター問わず重要なテクニックです。

その中でもブランカの起き攻めは他キャラ以上に強烈であり、
ある程度条件が揃った状態での起き攻めはそれだけで勝敗を決しかねないほどの決定力があります。

特定の技や状況から決まった一連の動作を行う事を「セットプレイ」と言います。

セットプレイを構築する上で重要なのが、
「相手に1つの防御択で対処されないバリエーションを設けておく」事です。

そのセットプレイのバリエーションも多ければ多いほど良い、というものではなく
(相手に1つの防御択で全対応されてさえいなければ)2択や3択で十分です。

ブランカは良くも悪くもセットプレイのバリエーションが非常に豊富なキャラなので、
最初から全部覚えようとすると間違いなく頭がパンクします。

まずは「これは使えそう」だと思ったものから覚えつつ、
不足している択を増やしていきましょう!

「起き攻め」及び相手をダウンさせてから予め決まった通りに動く「セットプレイ」を、
磨けば磨くほどブランカの勝率は確実に上がっていきます。

ブランカを使うなら、是非ともセットプレイを覚えていく事をお勧めします!

よく分からんなったら、→⁺中Pで崩せ!

ブランカの起き攻めは非常に強力かつバリエーションも豊富です。

しかし、そのやれる事・選択肢の多さ故に
「結局何をしたらいいの?」と悩みがちな一面もあります。

そこで、迷った時はロッククラッシュ(→⁺中P)を使っていくのがオススメです。

このロッククラッシュはいわゆる地上中段技(しゃがみガード不可)であり、かつ

  • 発生が20F(地上中段としては最速クラス)
  • モーションも見切りづらい(特にラッシュから出す場合は顕著)
  • ブランカちゃん爆弾を組み合わせた連係も可能

といった性質を兼ね備えており、
正しく使いこなせば凶悪な強さを発揮する攻めのパーツです。

ブランカの起き攻めは「→⁺中Pで崩してコンボにいけるセットプレイを使う/たまにそれ以外も使う」くらいの認識を持っておけば割と大丈夫です。

とにかく、積極的に→⁺中Pを使う事を意識していきましょう!

余談ですが、持続の最終フレーム(3F目)が2ヒット目となっている関係でいわゆる中段持続重ねからコンボを伸ばす事は不可能です。

起き攻め基本パーツ

  • 立ち弱K重ね
    • 択としては弱いが、貴重な発生4F(⁺1の状況から埋められる)の技として使う機会が多い
  • ←⁺中K重ね:+7以上取れてる時はできる限り重ねたい技
  • しゃがみ中K重ね
  • 投げ重ね
  • ラッシュ→⁺中P
  • 後ろ歩き(シミー):投げシケを確認して←⁺中Kを決めたい

中央起き攻め

  • 電撃(+39):実戦では大体立ち弱Kなどから繋げて電撃を決める事になる
    • >前ステ(⁺20)
      • >パリィラッシュ
        • >←+中K:持続重ね
        • >しゃがみ中K:持続重ね
      • >前ステ×2(+1)
        • >立ち弱K
    • >サプフォ(+11):
      • 立ち強P:最速でOK。とりあえずなんか埋めたい時や、SA2連係の起点にする時に
      • >歩き投げ:パリィ読みの択。一応、ド密着から電撃を当てた場合は投げ埋めができるが実戦でそんな機会はそうない

  • 弱バチカ立ち食らい(+33):立ち強K>しゃがみ弱P>弱バチカなどのルートで再現可能
    • >サプフォ(+6)
      • >しゃがみ中K
      • >歩き投げ:埋める事はできない
      • >様子見
    • >パリィラッシュ
      • >一瞬遅らせ(慣性最大乗せ):体感調整が必要だが、距離の近づき方が全然違うのでモノにしたい
        • >→+中P
        • >←+中K:最大でヒット+17/ガード+11取れる
        • >しゃがみ中K
      • >様子見(+7)

  • 中バチカ空中ヒット(+44):ワイルドリフト>中バチカ等
    • >中ロリ(+3)
      • >投げ
      • >立ち弱K

  • しゃがみ強Pパニカン(+80):ハードダウン
    • >前ステ×2(+42)
      • >前ジャンプ強K:詐欺飛び。しゃがみ強Pを先端当てしておかないとジャンプで裏回ってしまうので注意。怪しい時は妥協でJ中Kにしとくのもアリ

  • アマゾンリバーラン地上ヒット(+29)
    • >パリィラッシュ>→+中P:その場・後方受け身に関わらず埋まる。

  • アマゾンリバーランパニカン(+29):硬直差は通常ヒットやカウンターヒット時と一緒だが、ハードダウンする

  • アマゾンリバーラン空中ヒット(+35):ワイルドリフト>アマゾンリバーラン等。地上ヒットさせた場合より有利フレームが長くなる分、個別のセットプレイを使う必要アリ
    • >中ワイルドハント?
    • >前ステ(⁺16)
    • >サプフォ(⁺8)
      • 最速で出すと相手のその場/後方受け身関係なく相手の裏(背後)に回る。
        1Fでも遅らせた場合、相手がその場受け身の場合は裏に回って後方受け身の場合は表(正面)に降りる。
    • >弱ローリングアタック(⁺4)

  • ワイルドリフト>弱バチカ(+38)
    • >前ステx2(±0)
    • >サプライズフォワード(+11)
      • ←+中K:持続当てになる。ただし距離の問題で立ち強Pが届かない事があるので注意。
    • >弱ローリングアタック(+7)
    • >パリィラッシュ
      • >→+中P:最速で出すと丁度重ならない。少しだけ遅らせて出す

  • ワイルドリフト>中バチカ(+44):弱バチカと比べると有利フレームは大きいけど距離が離れる
    • >前ステx2(+6):しゃがみ弱Pの先端がちょうど当たる距離。
    • >サプライズフォワード(+17):有利フレームは大きいが距離が離れているので微妙
    • >中ローリングアタック(+3)

  • 前投げ:他キャラと比較して中央投げ後の状況がかなり良い。積極的に狙いたい
    • >サプフォ(+3):投げは届かないが、小技が届くくらいの間合い。
      • >立ち弱K:一応重なるが、連打しても2回目が届かない。基本的にキャンセル電撃を入れ込む事になる
      • >立ち強K:相手の4F暴れと相打ちになって+18前後取れる
    • >パリィラッシュ
      • >しゃがみ中K
      • >→+中K

  • 前投げパニカン
    • >ODワイルドハント:綺麗に埋まる。一応相手がその場受け身をしていた場合も対応するが、後方受け身されてた時がリスキーすぎるのでやるなら投げがパニカンした時に絞るのを推奨。
    • >弱ワイルドハント:4F技暴れでも潰される。

  • エリアルローリング地上ヒット(+42)
    • 前ジャンプ強K:詐欺飛び

  • エリアルローリング空中ヒット(20F前後)

  • ODエリアルローリング(+24)
    • >前ステ(+5)
      • >投げ
      • >←+中K:相手のリバサ4Fと相打ちになり、大体+10取れる(JPは+9)

  • OD電撃
    • >強ワイルドハント:やや初見殺しではあるが、後ろ受け身されても届くし埋まる。

  • グランドシェイプキャノンボール → 中ローリングアタック +9/ DRサプライズフォワード +12DRサプライズフォワード後の4中Kが持続で当たり、大Pが繋がる。
  • 空中投げ → 前ステ +3F前ステ後、弱Kや投げが届かない距離。弱Pや2弱Pは届く。

  • SA3(+50)
    • >中ロリ(+9)
      • >←+中K持続重ね(ヒット+9/ガード+3)
    • >パリィラッシュ>サプフォ(⁺12)
      • >>←+中K持続重ね(ヒット+11/ガード+6)?

画面端起き攻め

画面端の起き攻めは、大きく分けて

  • ブランカ本体のみで起き攻めするパターン
  • ブランカちゃん爆弾を設置しながら起き攻めするパターン

の2種類があります。

それぞれ個別に紹介していきます。

本体のみ起き攻め

  • 電撃(+39)
    • >←+中K空振り(+13)
      • >←+中K持続重ね(ヒット+13/ガード+7)。立ち強Pが繋がる
    • >しゃがみ弱P空振り(+23)
      • >立ち弱P空振り(+6)
        • ←+中K
      • >前ステ(+4)
        • >投げ
    • >前ステ(+20):若干端から離れた位置から決めた時などに
      • >立ち弱K空振り(+6)
        • >←+中K
      • >しゃがみ弱P空振り(+4)
        • >投げ
    • >中ワイルドハント:埋まる
    • >電撃ホールド版:ガードさせて硬直差+2。大半のSA1とアーマー技を封じれる
      • >電撃非ホールド版空振り(⁺4):電撃ホールド版に見てからジャスパや無敵技を狙ってくる相手に刺したい選択肢
        • >投げ:パリィ読み
        • >遅らせ投げ:無敵技読み
        • >立ち弱K:最速4F打ってくる相手読み

  • 前投げ
    • >前ステ
      • >←+中K:持続重ね(ヒット⁺11/ガード⁺5?)
    • >パリィラッシュ
      • >→+中P:最速でやれば重なる。中央だと届かない
    • >一瞬前歩き>サプフォ:相手の背後に回る。タイミングが良ければ相手の起き上がり際の小技暴れ等をスカす事も可能

  • 後ろ投げ(+27):端背負い時に後ろ投げを決めた時を想定
    • >前ステ(+8)
      • >立ち中K:最速でやれば埋まる
    • >パリィラッシュ
      • >←+中K:体感調整が必要だが、しっかり重なって密着有利取れる
      • >→+中P:起き上がり4F目に当たるため、相手の最速4F暴れに相打ちになる

  • 強ローリングアタック
    • >ODワイルドハント

  • 中バチカ低空ヒット(⁺42)
    • >前ジャンプ強K:詐欺飛び
    • >電撃ホールド版:ガードさせて硬直差+2。大半のSA1とアーマー技を封じれる
      • >電撃非ホールド版空振り(⁺4):電撃ホールド版に見てからジャスパや無敵技を狙ってくる相手に刺したい選択肢
        • >投げ:パリィ読み
        • >遅らせ投げ:無敵技読み

画面端でブランカちゃん爆弾と連携プレイだ!人形遊びしようぜ!お前デクな!

スト6ブランカを象徴するのが、
ブランカちゃん爆弾(↓↓⁺P)を駆使したセットプレイです。

この技はブランカちゃん人形を設置するという代物で、
この設置された人形にブランカ本体が電撃を放つ技をヒットさせると人形が起動。

起動した人形は自立して対戦相手を攻撃してくれるようになります。

人形の挙動はどの電撃技で起動させるかによって異なり、

  • 通常版電撃で起動:その場から真横に歩いていく
  • OD版電撃で起動:2回飛び跳ねる。2回目が当たらなかったら真横に突っ込む挙動
  • SA1で起動:飛行しながら相手に突っ込み、多段ヒットする

と言った感じで、基本的にゲージを使う場合ほど強力な動き方をします。

この一度動き出した人形はブランカ本体を殴っても消えません(起動させた瞬間にブランカ本体がダメージを受けた場合は消える)。

このため対戦相手はブランカ本体とブランカちゃん爆弾の波状攻撃に抵抗する事が非常に難しくなるため、
一方的な攻めを押しつける事が可能です。

▲ブランカちゃん人形が足元にある状態でOD電撃をガードさせてからの攻めは無法的な強さを誇ります。ブランカの最終ゴールと呼ぶに相応しい状況なので、この状況を目指してブランカを動かしていきましょう!

ただ、このブランカちゃん爆弾は全体動作50Fという大きな隙がある上に、
画面端に追い詰めている時でなければ人形を設置しながら起き攻めする事はできません。

普通に対戦していると「人形を置きながら起き攻めする」という機会はなかなか訪れないので、
意識的に狙っていきましょう!

画面端+ブランカちゃん爆弾設置起き攻め移行ルート

  • ワイルドリフト
  • ODバックステップローリング
  • (SA2発動中)ローリングキャノン

の3つの技が、主なブランカちゃん爆弾設置起き攻めへのカギとなる技です。
端が近い状況ではこれらの技を意識して狙いつつ、ブランカの本命である画面端+人形設置起き攻めの形に持ち込みましょう。

ノーゲージ

  • 立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>ブランカちゃん爆弾(+5)

  • しゃがみ強Pパニカン>前ステ>ブランカちゃん爆弾(+11)

  • 立ち強K空中カウンター>ブランカちゃん爆弾:高度によって硬直差が変化。最大+15F
  • 立ち強K空中カウンター>フィアーダウン・ワイルドリフト>ブランカちゃん爆弾 1560:立ち大Kの当たり方により有利が大きく変わるので注意。最大+13F

ドライブゲージ使用

  • 立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>パリィラッシュ立ち弱K>フィアーダウン・ワイルドリフト>ブランカちゃん爆弾 1958(+5)
    • ドライブゲージを1本吐くが、上のコンボより相手を運びつつ端+設置起き攻めの形に持ち込める。
      相手をもう少しで端に寄せられそうな位置で狙うと良い。

  • 立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>パリィラッシュ立ち弱K>フィアーダウン・ワイルドリフト>パリィラッシュ立ち弱K>ブランカちゃん爆弾 2111(+9)
    • ドライブゲージを2本吐くが、上のコンボより更に運びながら端+設置起き攻めの形に持ち込める。
      ゲージに余裕がある時に狙ってみよう。

  • ODバックステップローリング>ブランカちゃん爆弾(+5)
    • 空中ヒットの場合、高度により変化。フィアーダウン・ワイルドリフト>電撃>ODバックステップローリングのルートでも同様の数値

  • 立ち強P>フィアーダウン・ワイルドリフト>ODバックステップローリング>ブランカちゃん爆弾 2200(+10)
    • 画面端に近い場所でワイルドリフトからブランカちゃん人形設置よりさらに有利フレが取れる。

SA2使用

  • しゃがみ中K>OD電撃>SA2>強ローリングアタック>ローリングキャノン(→・↑・↘)ブランカちゃん爆弾 2620
    • SAゲージ2本消費。ODゲージ2本消費。 画面端でのローリングキャノンは6-9-8など。

  • 立ち強P>SA2>立ち強P>弱バチカ>①遅らせローリングキャノン(↘派生)>(↙入力開始)>最速後ろジャンプ(↖)>②一瞬遅らせエアロリ(→+P)>遅らせローリングキャノン(↓⁺P派生)>ブランカちゃん爆弾設置(+14)
    • ①のローリングキャノンを出す際、「↘+P>↙」と素早く入力することで②のエアロリに使う溜めを確保するのが重要。

ブランカちゃん爆弾設置からのコンボ

ブランカちゃん爆弾を設置してから狙える起き攻めを覚えたら、
その起き攻めが通った後のコンボを抑えておく事も重要です。

  • 人形を設置しながら起き攻めできる状況を作れるコンボ
  • 人形を設置してからの起き攻め
  • 人形を設置した状況からの起き攻めが通った時のコンボ

これらをセットで覚えていきましょう。

画面端

  • しゃがみ弱K>立ち弱K>OD電撃+起動>前ステ×2>後ろジャンプ中P>ブランカちゃん爆弾>強バチカ(⁺45) 2480
    • ブランカちゃん爆弾を再設置しながら余裕を持って起き攻めを仕掛けられる
    • 強力な起き攻めをループさせられるので、リーサル圏外の相手には積極的に狙いたい

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>OD電撃起動>前ステ×3>中バクステロリ>中バチカ>SA1 3250
    • 起き攻めで重ねるしゃがみ弱Kが当たっていた時用のコンボ
    • 強バチカを使ってもいいけど、体感調整が必要?

  • しゃがみ中K>強電撃+起動>中バックステップローリング>強バーチカルローリング 2440

  • OD電撃+起動(相手ガード)>→+中P>
  • OD電撃+起動(相手ガード)>一瞬立ちっぱ>しゃがみ中K

  • 強バチカ起動:ド密着からでないと強バチカが当たらない?が、出したタイミング次第で相手のリバサ昇龍を潰したりできる

ガード後連係(暴れ潰し・崩し等)

通常

  • しゃがみ弱K
    • >立ち弱K:暴れ潰し。距離的に届かないことも
    • >しゃがみ弱P>距離的には安定して届くが、相手の4F暴れに相打ちを取られて微不利になる

  • 立ち弱K
    • >しゃがみ弱P
    • >強電撃:距離が離れている時の暴れ潰しに

  • 電撃(-3):弱/中/強の強度別でブランカが踏み込む距離が異なる。先端をガードさせた場合ほど、相手の最速打ち返しを後ろ歩き等でスカしやすくなる。
    • >しゃがみガード:基本
    • >立ちガード:相手の最速4F打ち返しなどをスカせそうな時に

  • ←⁺中K(⁺2)
    • >立ち弱K:暴れ潰し択
    • >投げ
    • >キャンセルODサンダー

  • ラッシュ→⁺中P(⁺1)
    • >立ち弱K:暴れ潰し
    • >投げ:相手の4F暴れに負けてしまうが、なんだかんだ通る

  • しゃがみ中K
    • >キャンセルラッシュ
      • >しゃがみ弱K>→+Kボタン3つ押し
        • しゃがみ中Kキャンセルラッシュしゃがみ弱Kは連続ガード。
          相手がガードしていた時はしゃがみ弱K>立ち弱Kの連係が出て、
          相手がDリバしていた時はキャンセルラッシュからサプフォが出て相手のDリバを回避できるという仕込み。

SA2使用

  • 立ち中K>SA2
  • しゃがみ中K>SA2
  • 立ち強P>SA2

  • 立ち強P>SA2>立ち強P>強ロリ~:連ガ
    • >ローリングキャノン(↘派生)>ローリングキャノン(↘派生):1回目は隙間がある。2回目は連ガで硬直差+7を取れる
    • >ローリングキャノン(↓派生):ジャスパや対空無敵技で迎撃してくる読みでスカす選択肢。

  • (SA2発動中に)中バチカ対空>ローリングキャノン(↘派生)スカし>電撃ホールド版>強バチカ>遅らせローリングキャノン(↘派生)

ブランカちゃん人形設置後の連係

  • 通常電撃+人形起動(-3):相手ガード硬直明けから10F目に人形がヒットし、ガード硬直30Fを与える

  • OD電撃>OD電撃起動1段目(⁺31):OD電撃>人形1段目が連続ガード。ガード硬直明けから13F目で人形の2段目がヒット
    • >→+中K:連続ガードの上から中段択。OD電撃をパリィされてないの確認して出せるとなお良し。
    • >一瞬立ち or 前歩き>しゃがみ中K:連続ガードの上から下段択。OD電撃をパリィされてないのを確認して出せるとなお良し。
    • >

  • ブランカちゃん人形設置>SA1
    • 事前にブランカちゃん人形を設置しておくことで、シャウトオブアースがガードされても起動したブランカちゃん人形で相手にガードを強いることができる。

崩した後のコンボ

  • OD電撃+人形起動
    • >→+中P>(OD電撃起動2段目ヒット)>バクステ>強バクステローリング(←入力)>電撃ホールド版>強バチカ 3400(⁺42)
    • >歩きしゃがみ中K>(OD電撃起動2段目ヒット)>バクステ>強バクステローリング(←入力)>電撃ホールド版>強バチカ 2800
    • >サプフォ×2(表裏択)>強バクステローリング(←入力)>電撃ホールド版>強バチカ 3140

おわりに

このキャラセットプレイ深すぎる

今後も更新します!

ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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