格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

この記事では、スト6のヤスミンのコンボをまとめていきます。

まだまだ執筆途上ですが、今後とも更新し続けます!

良ければ参考にしてみてくださいね。

お約束

  • コマンド入力の表記は、原則としてキャラクター()が右向き時のものです。
  • 筆者が知りうる上で、現時点での最適なコンボを紹介しています。
  • 特に重要だと思うコンボは太字で記入、もしくは動画をアップして解説していく予定です。
  • 最適化が進んだら随時更新していきます。
  • 例え火力等の効率が良くても、余りにも難易度が高いコンボ・実用性に乏しいと見なせるコンボは記載しない事があります。

以下、当ブログ独自の略称・記号の説明

  • >:コンボの繋ぎ目
  • ・:連係攻撃(ターゲットコンボ)の繋ぎ目
  • ノーキャン:ノーキャンセル。硬直を消すテクニックを用いず、
          技の硬直明けにすぐさま次の技を繰り出してコンボを繋げていくこと。
          主にはキャンセルしているのかノーキャンなのか、
          どちらか分かりづらいと思われる繋ぎ目で表記します。
  • カウンター:カウンターヒットの略。
  • パニカン:パニッシュカウンターの略。
  • クリーンヒット:ドライブインパクトを命中させた際、カメラが切り替わる演出が入る事。

コンボノウハウ

  • 「バヤニ・モード」について
    • 以下の技を命中させると、強化状態の「バヤニ・モード」に移行
      • アロン(ダロイ・ン・トゥビグ中に→+P)
      • タリム・ン・ハンギン(↓↙←+P)
      • SA1(↓↘→↓↘→+K)
    • 「バヤニ・モード」中はアロンが強化され、追撃しやすくなったり起き攻め状況が良くなったりガードされても反撃を受けなくなったりする

  • 立ち弱P・弱Pのタゲコンからは中ダロイ(中波動)が繋がる
    • 他の小技から直接、中ダロイを繋げることはできない

  • 火力装置っぽい技
    • しゃがみ強P
    • ODタリム
    • バヤニモード中の強ダロイ
    • ODダロイ・アロン>SA2

  • 強ダロイ・強化アロンヒット後の追撃パーツ
    • 基本的に生ラッシュから追撃したい
      • 中央ならラッシュしゃがみ中P>強タリム~、端付近ならラッシュしゃがみ強P>中タリム~で追撃するのが理想
    • ドライブゲージが枯渇してる時は微歩き立ち強Pから追撃。SAゲージが余ってるならそこからSA1〆

初心者向けとりこれコンボ

Noteのとりこれコンボ記事を読む

当記事で使用する、必殺技の略称リスト

  • ダロイ・ン・トゥビグ(波動P、烈火拳的なやつ)→ダロイ
  • タリム・ン・ハンギン(突進技)→タリム
  • ムカ・ン・ランギット(百鬼襲)→ランギット
  • リパ・ン・アギラ(昇龍)→アギラ
  • パンギル・サ・リクラン(風魔手裏剣投げるやつ)→パンギル
  • リニャ・ン・リワナグ(SA2発動中限定のめくり技)→リワナグ
  • 各種SA→SA1、SA2、SA3

弱攻撃始動

画面中央

  • しゃがみ弱K or しゃがみ弱P>立ち弱P・弱P>中ダロイ・アロン
  • ドライブラッシュしゃがみ弱K>しゃがみ中P>強ダロイ・アロン

  • 立ち弱K>弱ダロイ・アロン 1110
  • 立ち弱K>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ強P>強ダロイ・アロン 1432

  • 立ち弱Kカウンター以上>中ダロイ・アロン 1100
    • 確定反撃や差し返し、相手の技の出がかりを狙って潰しにいった時など、立ち弱Kカウンター以上を確信する場面で
  • 立ち弱Kカウンター>キャンセルラッシュしゃがみ中P>しゃがみ強P>強タリム 1852

  • しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ強P>キャンセルラッシュしゃがみ中P>しゃがみ強P>強ダロイ・アロン>SA3
    • 小技始動のとりこれリーサル

バヤニ・モード中

  • ドライブラッシュしゃがみ弱K>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ中P>強タリム>立ち強P>強アギラ 2360

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ強P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ中P>強タリム>立ち強P>ODダロイ・アロン>SA3 3993
    • 小技からフルゲージ吐いてリーサル
    • しゃがみ弱P始動にすると4093

画面端

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュしゃがみ弱P>しゃがみ強P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ強P>中タリム>立ち強P>ODダロイ・アロン>SA3

中攻撃始動

画面中央

立ち中P始動

  • 立ち中P・中P>中ダロイ・アロン 1640

しゃがみ中P始動

  • しゃがみ中P>しゃがみ弱P>弱ダロイ・アロン 1850

  • しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強P>しゃがみ中P>強ダロイ・アロン>SA3

  • しゃがみ中Pカウンター>しゃがみ中P>ODタリム>立ち強P>強アギラ 3020
    • ODタリムでバヤニモードになりつつ、コンボを伸ばすルート

  • ドライブラッシュしゃがみ中P>しゃがみ強P>ODタリム>立ち強P>強アギラ

  • しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ強P>OD弱パンギル(弱+中同時押し)>立ち弱K>強タリム>立ち強P>強アギラ
    • Dリバを密着からガードできた時の反撃想定

  • しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ中K>強ダロイ・アロン 1960
    • 先端気味でしゃがみ中Pが入った時に

中足始動

  • しゃがみ中K・強
    • 普通のタゲコン。単発確認はムズそう

  • しゃがみ中K>弱ダロイ・アロン
    • 中足をド先端で当てれば、弱ダロイをガードされても反撃は届きにくい(かなりシビア)

  • しゃがみ中Kカウンター以上>中タリム 1480

  • しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ中P>しゃがみ強P>強タリム 1992

  • しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>中タリム

バヤニ・モード中

  • 立ち中P・中P>中ダロイ・強化アロン>立ち強P>強アギラ 2250

  • しゃがみ中Pカウンター>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>微歩き立ち強P>強アギラ or SA1 3020 or 3370
    • 微歩きを挟まないと立ち強Pが1発しか当たらずダメージ減少
    • SA1〆は大きく運ぶ上にバヤニモードになれる。ドライブゲージが足りず下記のラッシュ+タリム使用レシピを使えない時はこれにSAを回すのもアリ
  • しゃがみ中Pカウンター>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ中P>強タリム>立ち強P>強アギラ 3399

  • しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ強P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ中P>強タリム>>立ち強P>強アギラ 3599
  • しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ強P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ強P>中タリム>(端到達)>立ち強P>強アギラ 3659

  • しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ中K>強ダロイ・強化アロン>中アギラ 2630
    • 遠目の距離からシミーやDリバ反撃を決めた状況想定

  • しゃがみ中K>キャンセルラッシュしゃがみ中P>しゃがみ強P>強ダロイ・強化アロン>遅らせ立強P>強アギラ or パンギル or SA1 2337 or 2014 or 2614
    • ノーゲージ+ダメージ重視のアギラ〆、起き攻め重視のパンギル〆、ダメージ&バヤニモード継続重視のSA1〆

画面端

  • しゃがみ中P>強ダロイ・アロン>弱アギラ 2180

  • ドライブラッシュしゃがみ中P>しゃがみ強P>弱パンギル>しゃがみ弱P>強タリム>立ち強P>強アギラ 3150

バヤニ・モード中

  • しゃがみ中Pカウンター>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ強P>中タリム>立ち強P>強アギラ 3459

  • しゃがみ中K>中ダロイ・強化アロン>中アギラ 1910
  • しゃがみ中K>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ強P>中タリム>立ち強P>強アギラ 2739

強攻撃始動

画面中央

立ち強P始動

  • ラッシュ立ち強P or 立ち強Pパニカン>しゃがみ中P>強ダロイ・アロン 2140(パニカン時2300)

  • ラッシュ立ち強P or 立ち強Pパニカン>しゃがみ中P>ODタリム>立ち強P>強アギラ 3100(パニカン時3260)

  • ラッシュ立ち強Pパニカン>しゃがみ強P>OD弱パンギル(弱+中同時押し)>立ち弱K>強タリム>立ち強P>強アギラ

  • ラッシュ立ち強P or 立ち強Pパニカン>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強P>しゃがみ中P>強ダロイ・アロン>SA3 3242(5402)

しゃがみ強P始動

  • しゃがみ強P>ODパンギル(弱・中同時押し版)>立ち弱K>強タリム>立ち強P>強アギラ 3170

  • しゃがみ強Pパニカン>しゃがみ中P>強ダロイ
    • ダメージは立ち強P始動と同じ。しゃがみ強Pの方が発生が1F速いので、‐8への反撃や咄嗟のシミーでこっちを使う場面があるかも

立ち強K始動

  • 立ち強Kパニカン>ODタリム>遅らせ立ち強P>強アギラ 2410
    • 立ち強Pを最速で出すと1段目がスカるため、2290に下がる

  • 立ち強Kパニカン>パリィラッシュしゃがみ中P>強タリム>立ち強P>強アギラ 2535
    • 上のコンボと比べて手元はやや忙しいが、諸々の効率が良い

  • ラッシュ立ち強K>立ち弱K>弱ダロイ・アロン

画面端

  • しゃがみ強P>ODタリム>立ち強P3段目出し切り>弱アギラ 2940

  • しゃがみ強P>弱パンギル>しゃがみ弱P>強タリム>立ち強P>強アギラ or 弱パンギル

特殊技始動

画面中央

  • ドライブラッシュ→+中P>しゃがみ中P>強ダロイ・アロン
  • ドライブラッシュ→+中P>しゃがみ中P>ODタリム>立ち強P>強アギラ

  • ←+強K>中ダロイ・アロン 1540
    • +38

バヤニモード中

  • ドライブラッシュ→+中P>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ中P>強タリム>立ち強P>強アギラ or パンギル 3279 or 2956

画面端

バヤニモード中

  • ドライブラッシュ→+中P>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>弱アギラ
  • ドライブラッシュ→+中P>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ強P>中タリム>立ち強P>強アギラ or パンギル 3339 or 3016

ジャンプ攻撃始動

画面中央・地上ヒット始動

  • ジャンプ弱Kめくり>しゃがみ弱K or しゃがみ弱P>立ち弱P・弱P>中ダロイ・アロン 1560(1660)

  • ジャンプ中Kめくり>しゃがみ強P>ODパンギル(弱・中同時押し版)>立ち弱K>強タリム>立ち強P>強アギラ 3230

  • ジャンプ強P>しゃがみ強P>ODパンギル(弱・中同時押し版)>立ち弱K>強タリム>立ち強P>強アギラ 3530

必殺技始動

画面中央

  • 中タリムパニカン>しゃがみ中P>強ダロイ・強化アロン>パリィラッシュしゃがみ強P>中タリム
    • 始動の中タリムがヒットした時点でバヤニモードに入るため、強アロンを使ったパーツが確実に入る

  • ランギット・クロッグ>しゃがみ弱P>立ち弱P・弱P>中ダロイ・アロン
  • ランギット・ウラン>しゃがみ弱P>弱ダロイ・アロン
    • 正面択は割と密着しやすく、裏択は距離が空きやすいと覚えておく

画面端

バヤニ・モード中

  • ランギット・クロッグ>しゃがみ弱P>立ち弱P・弱P>中ダロイ・強化アロン>立ち強P>中アギラ

ドライブインパクト始動

  • インパクトヒット時に特別なカメラ演出が加わる事を、当ブログでは「クリーンヒット」と表現しています。
  • インパクトがクリーンヒットし、相手キャラが膝崩れしている時に速めに技を当てると地上食らい、遅めに技を当てると空中食らいになります。
  • インパクトがヒット、もしくはガードして吹き飛んだ相手が壁に衝突することを当ブログでは「壁ドン」と呼称しています。

画面中央(膝崩れ)

  • インパクト(膝崩れ)>強タリム>立ち強P>強アギラ

  • インパクト(膝崩れ)>垂直ジャンプ強K>パリィラッシュしゃがみ中P>強タリム>立ち強P>強アギラ

  • インパクト(膝崩れ)>弱ランギット・ウラン(裏当て)>立ち強P>強アギラ
  • インパクト(膝崩れ)>しゃがみ強P>ODパンギル(弱+中)>立ち弱K>中ランギット・ウラン(裏当て)>強アギラ
    • 端を背負っている時用の入れ替えコンボ

画面端(膝崩れ)

  • インパクト(膝崩れ)>しゃがみ強P>弱パンギル>しゃがみ弱P>強タリム>立ち強P>強アギラ 2970
  • インパクト(膝崩れ)>しゃがみ強P>弱パンギル>しゃがみ弱P>強タリム>立ち強P>パンギル 2710
    • 中央の強タリムから入るコンボと比較するとダメージはそこまで伸びないが、ゲージ回収が優秀
    • パンギル〆にするとそのまま+4を取れてトリッキーな起き攻めが可能

画面端(壁ドン)

  • インパクト壁ドン>しゃがみ強P>中タリム>立ち強P>強アギラ or SA1 or SA3

スタン始動

  • スタン>J強K>しゃがみ強P>弱パンギル>しゃがみ弱P>強タリム>立ち強P>強アギラ

  • スタン>(密着)バクステ×2>前ステ>垂直ジャンプ強K>しゃがみ強P>中パンギル>しゃがみ中P>ノーキャンセル強タリム>(立ち強P2段目)>強アギラ
    • 最後の強タリムから直接強アギラに繋いだ方がダメージが伸びる(2560)。
      立ち強Pを挟むとダメージは若干落ちる(2510)が、各種ゲージ回収が増える。

SA2コンボ

ODダロイを起点とするパーツが汎用性高くて便利そう

キャンセルSA2発動の硬直差
  • しゃがみ弱P:+4
  • 立ち弱Pタゲコン:+5
  • しゃがみ中P:+10
  • 立ち強P2段目:+11
  • しゃがみ強P:+20
  • ODタリム1段目:+15

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ODダロイ・アロン>SA2>強タリム>立ち強P>強アギラ 2710
    • しゃがみ弱P始動にすると2810

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ODダロイ・アロン>SA2>リワナグ>立ち強P>強アギラ 2490
    • SA2発動中のみ使用できるリワナグで位置入れ替え

  • しゃがみ中Pパニカン>しゃがみ強P>SA2>しゃがみ強P>リワナグ>立ち強P>ODダロイ・アロン 3830
    • リワナグとSA2発動中のODアロンで相手のドライブを削るコンボ(0.8本くらい)

  • 立ち強Pパニカン>しゃがみ中P>ODダロイ・アロン>SA2>強タリム>立ち強P>ODダロイ・アロン 4600

  • ←+強K>ODダロイ・アロン>SA2>強タリム>立ち強P>ODダロイ・アロン 3840
    • ODアロンにロック(強制地上立たせ)効果があるので、空中ヒットさせてから地上ヒット用のコンボパーツが入る

おわりに

バヤニ・モードだの発動系のSA2だのやたらとややこしい必殺技名だのを見ると、
コンボがかなり難解なキャラだと思えるかもしれません。

ただ、実際のところコンボを整理していくと、
コンボの仕組みも判断の基準もかなりシンプルにまとまるキャラクターです。

  • 通常モードではコンボをダロイ・アロンかタリムで〆る
  • バヤニ・モード中は強ダロイに繋ぐ

この2点さえ抑えてしまえば、
他キャラと比べてもそれほどコンボが複雑にはならないでしょう。

YEAR3は良くも悪くもコンボのやり込み要素が濃いキャラが続いたのですが、
ヤスミンはこれからスト6を始めようという方にもオススメできるキャラクターに仕上げよう、という開発の気概が感じられますね。

そんな訳で、今回はここまで。

今後とも更新していきます!

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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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