スト6におけるヤスミンの使い方(立ち回り・勝ち方など)を解説!


こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6のヤスミンの使い方(立ち回り)を解説していきます!
ヤスミンはスト6からの完全新規キャラクターというのもあり、リリースされたばかりの時期は
- 「どういうキャラなのか?」
- 「どういう戦い方が強いのか?」
などがとにかく未知数でした。
しかし、ヤスミンが解禁されてから筆者が自分で使ってみて、やる事が整理されてきた現在では
ヤスミンは非常に分かりやすいキャラクターだと感じています。
この記事では、そんなヤスミンの使い方を整理した上でお伝えしていこうと思います。
良ければ参考にしてみてくださいね!
それでは、どうぞ。
ヤスミンの強い技を押し付けろ!

ヤスミンは地上戦向きな通常技や真っ当な飛び道具に乏しく、
「立ち回り」と呼ばれる状況で戦うのは苦手なキャラクターです。
対戦で勝つには、「立ち回り」と呼ばれる状況をどれだけスルーできるかにかかっています。
いいから走れ!生ラッシュだ!

ヤスミンのドライブラッシュは、他キャラと比較しても
- 初速の段階から走り終わるまで速い
- 移動距離も長い
といった特長を併せ持つ、優秀な性能を持ちます。
このドライブラッシュで一気に踏み込み、相手に接近していきましょう。
ドライブラッシュからの選択肢としては、まずは
- しゃがみ弱P(先端当て):いわゆるラッシュコパン択。リーチは短いが、発生が速い分止められにくい
- しゃがみ中P(先端当て):ラッシュコパンを中Pに置き換える。やや止められやすくなるが、通った時のリターンが格段に大きい
- 立ち強P:発生は遅めだが、飛距離がかなり長い。中~遠距離から雑に触りにいく択として便利
- 中タリム:いわゆるサプレッサー的な選択肢。ラッシュを止めてくる相手には見せていきたい
これらを使い分けて、相手にラッシュを止めづらい印象を与えていきます。
そうして相手がラッシュを止めづらくなったら、
- しゃがみ中P(深め当て):相手がラッシュを止めなくなったら、これで密着有利を取りに行く。ラッシュから出せばガードさせて⁺4
- 投げ:ラッシュ止めを諦めてガード、もしくはジャストパリィを狙っている相手を刺す択
- →+中P:いわゆるラッシュ中段
- しゃがみ弱K:ラッシュ中段の対の選択肢
これらの択を強気に仕掛け、ラッシュから直接ダメージを取りに行きましょう。
ランギットで飛び込め!

ヤスミンのムカ・ン・ランギット(↓↘→+各種K、モダンタイプは↙ or ↓ or ↘+SP)は豪鬼の百鬼襲やキャミィのフーリガンコンビネーション等に近い、
飛び上がってから派生技を繰り出せるタイプの必殺技です。
- 強度によって、跳躍の距離が変わる
- 跳躍中は、以下の2つの派生技を繰り出せる
- Kボタン(モダンタイプはいずれかのボタン)を押すと正面に飛び込むクロッグ
- Pボタン(モダンタイプは↓⁺ボタン)を押すと裏回って攻撃するウラン
- 跳躍自体をOD版で出せる
- ノーマル版で跳躍した後、OD版の派生を出す事もできる
派生技も含めて使いこなす事で、
- 表裏の択をかけて相手のガードを揺さぶれる
- 当たり方が良ければ、ヒット時にコンボが繋がる
- 派生技をガードされてもヤスミン側が反撃を受ける事はほぼない
- 跳躍の距離で揺さぶる事で、相手に対空のミスを誘える
といった攻めを、立ち回りの場面からシームレスに仕掛ける事ができます。
飛び道具を避ける役目を担いつつ、相手に触りにいく手として使っていきましょう。

ただし、ランギットは最初に飛び上がるまでに時間を要するため、
相手の牽制技などに合わせた回避と攻撃を兼ねる攻め手としては不向きです。
あくまで相手の先手を取って飛び込む手段として用いましょう。
隠れた無法技、しゃがみ中Pで切り刻め!

ヤスミンのしゃがみ中Pは、見た目こそ普通の中Pといった感じですが
- 発生6F(中攻撃としては最速タイ)
- コンボ補正なし
- キャンセル可能(強ダロイや中タリム等が繋がる)
- 判定がかなり強い(発生前にやられ判定が拡大せず、拳の先にやられ判定がなく、戻り際も足元のやられ判定は拡大しない)
といった特長を併せ持つ、かなり高性能な通常技です。
リーチはそこまで長くないのがネックですが、
この技が届く/届かない距離を維持するだけでも相手からするとプレッシャーがかかります。
ヤスミンの素早い歩きも駆使しながら、
相手に近づいてしゃがみ中Pを押し付けていきましょう。
接近の起点作りとして、地上技を使いこなそう!

ヤスミンの鋭いドライブラッシュやランギットでの奇襲は強力ですが、
それだけだと相手に読み切られて良いように迎撃されてしまいがちです。
しゃがみ中Pこそ強力ですが、やはりそれだけだと相手に警戒されてしまって
当てる事は困難になります。
ある程度レベルの高い対戦では、他の通常技を駆使して
ラッシュやしゃがみ中Pを通す布石を打つ事も不可欠になってきます。
ここでは、そんな布石となる選択肢を紹介します。
立ち強Kでリーチの短さを補おう!

ヤスミンの立ち強Kは、
- ヤスミンの技としてはリーチが長い
- 発生直前~発生中に足元のやられ判定が消失(足払いをスカせる)
といった特長を持ち、いわゆる「地上戦」において活躍が見込めます。
ガードされると‐4の硬直差を背負ってしまうので、
なるべく先端当てを狙っていきましょう。
また、この技はパニッシュカウンターすると相手が浮き上がります。
そこにドライブラッシュしゃがみ中PやODタリムなどで追撃すればコンボが決まるので、相手の迂闊な技振りには立ち強Kからのコンボを狙ってみましょう。
中足ラッシュはなんだかんだ強い!ドライブゲージの許す限り頼っていこう

ヤスミンのしゃがみ中K(中足)はそこそこのリーチがある上にキャンセルが可能なため、
中距離から差し込む択として使い勝手が良いです。
ヤスミンに限ったテクニックではありませんが、このしゃがみ中Kからキャンセルラッシュ(通称中足ラッシュ)はシンプルながら強力です。
ドライブゲージが余ってたら、中足ラッシュを起点に攻め込んでいきましょう。
クラシックタイプ使用者は、立ち中Kをガンガン使え!タゲコンもあってリターンが高い!

ヤスミンの立ち中Kはクラシックタイプでしか使う事ができませんが、
この技はヤスミンの技としては恵まれたリーチを誇ります。
この技も振って、中距離戦に対抗していきましょう。

また、この立ち中Kからはいわゆるタゲコン技である
スノスノッド・ナ・シバ(立ち中K・中K・強K)を繰り出せるのも特徴です。

この技は2段目以降をガードされると反撃を受けてしまいますが、
当てることが出来れば1500ダメージ&ダウン(+33)というまとまったリターンを得られます。
ヒット確認も十分できる範疇の猶予があるので、
反応に自信がある人は単発確認も狙ってみましょう。
対空昇龍は確実に出そう!

ヤスミンはいわゆる昇龍拳に当てはまるリパ・ン・アギラ(→↓↘+各種K、モダンは→+SPでも可)を持っています。
発生が速く、対空無敵が動作1Fから存在する優秀な迎撃技なのでこれを活かさない手はありません。
ヤスミンを使うなら、アギラでの対空や切り返しは積極的に狙っていきましょう。
バヤニ・モードを使いこなして火力を稼げ!

ヤスミンには「バヤニ・モード」という独自のシステムが用意されています。
- ラウンド開始直後は必ず通常(非バヤニ・モード)状態から始まる
- 以下の技をヒットさせるとバヤニ・モード状態になり、体力バー下部にアイコンがつく
- 通常モード時のアロン(ダロイからの派生技)
- 各種タリム
- SA1
- バヤニ・モード中は、通常版のアロンが自動的に強化版になる
- 原則としてヒット時の起き攻め状況が良くなったり、コンボが繋がるようになったりする
- 強化版アロンを出すと、通常状態に戻る
- バヤニ・モード中もODダロイ・アロンの性能は変化せず、バヤニ・モードが解除されない
- SA2を発動している間は強化アロンを使ってもバヤニ・モードが解除されない
ヤスミンは基本的な火力は控えめに調整されているので、
このバヤニ・モードを活用して火力を引き上げるという意識が重要です。
他キャラ相手に火力負けしないようにしていきましょう。
バヤニ・モード中は強ダロイを狙え!強力な空中コンボの起点だ!

バヤニ・モード中に強ダロイ・アロンをヒットさせると、
アロンで相手が大きく浮き上がり、空中コンボを決める事ができます。
この空中コンボはヤスミンにとって非常に強力なダメージ源になるので、是非狙いたい所です。
細かすぎてヤスミン使いにしか分からないコンボ判断 pic.twitter.com/RFGLd8J47B
— 格ゲーブロガー拓@スト6 (@takukakugamer) August 5, 2026
▲基本的に強ダロイ・強化アロンからは「パリィラッシュ>しゃがみ中P>強タリム>立ち強P>強アギラ」のコンボパーツを使っていくのがオススメです。
バヤニ・モード中は、なるべく以下の事を意識しながら強ダロイに繋げていく事を意識できるといいでしょう。
- 以下の技、もしくは以下の技に繋げられる技を当てる事を意識
- しゃがみ中P
- しゃがみ弱Pカウンター、しゃがみ中Pカウンター以上、ラッシュ立ち強P、ラッシュ中段、ジャンプ攻撃等
- しゃがみ強P
- ラッシュしゃがみ中P、しゃがみ中Pパニカン、ジャンプ攻撃、インパクト等
- しゃがみ中P
- キャンセルラッシュなしで強ダロイに繋ぐ(ドライブゲージで損をするため)
ドライブが消耗してる時は、強化アロンを固めに使うのもアリ!

ドライブゲージが消耗している状況では、
強化アロンをガード上等で振っていくのもオススメです。
強化アロンには、
- 原則ガードされても反撃を受けない(強度によるが‐1~‐3)
- ダロイからのアロンは必ず連続ガードになる(無敵技等で割り込まれない)
- 通常技からダロイに連係するパターンも強度を上手く選べば連続ガードになる
- ガードさせると自分のドライブゲージを回復でき、相手が通常ガードしていた場合は相手のドライブゲージを削れる
といった特長があり、
ガードの上からあまりリスクを負う事なくドライブ有利を取りに行く事ができます。
ヤスミンは真っ当な性能の飛び道具や長リーチの牽制技がない関係で、
消耗したドライブゲージを回復させるのが苦手です。
みすみす相手にバーンアウトさせられてしまうくらいなら、
バヤニ・モードのアイコンを消費してでもドライブゲージを取り返しにいきましょう!
まとめ
おわりに

奥深い部分もあるにはありますが、
現状のヤスミンは非常にシンプルなキャラという印象です。
基本的には、
- 全体を通して
- ドライブラッシュやランギットで接近する
- しゃがみ中Pを差し込む
- 通常モード時
- 中タリムや各種ダロイを直接当てるなり組み込むなりしてヒットさせ、バヤニ・モードになる
- バヤニ・モード時
- しゃがみ中Pやラッシュ立ち強P等を当て、強ダロイに繋げる
- 強ダロイから中タリムやSA1を組み込んだコンボを決め、バヤニ・モードを維持する
この流れに沿ってヤスミンを動かせば、自然とヤスミンの勝ちパターンを実現できるはずです。
「とりあえずスピードを活かしてぶっこめばOK」という取っつきやすさを備えつつも、
やることが整理されることで効率の良い動きができるよう上手くまとまっているので
「格ゲーを攻略・上達していく過程」を学ぶにも適した、まさに良キャラですね。
これからスト6を始めようとしている方にもオススメできるキャラクターに仕上がっているので、
是非ヤスミンを使ってみてくださいね。
それでは、今回はここまで。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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