格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

こちらの記事では、スト6におけるアレックスのコンボをまとめていきます!

調べたコンボは出し惜しみせず記載していきますので、
良ければ参考にしてみて下さいね。

それでは、どうぞ!

お約束

  • コマンド入力の表記は、原則としてキャラクター()が右向き時のものです。
  • 筆者が知りうる上で、現時点での最適なコンボを紹介しています。
  • 特に重要だと思うコンボは太字で記入、もしくは動画をアップして解説していく予定です。
  • 最適化が進んだら随時更新していきます。
  • 例え火力等の効率が良くても、余りにも難易度が高いコンボ・実用性に乏しいと見なせるコンボは記載しない事があります。

以下、当ブログ独自の略称・記号の説明

  • >:コンボの繋ぎ目
  • ・:連係攻撃(ターゲットコンボ)の繋ぎ目
  • ノーキャン:ノーキャンセル。硬直を消すテクニックを用いず、
          技の硬直明けにすぐさま次の技を繰り出してコンボを繋げていくこと。
          主にはキャンセルしているのかノーキャンなのか、
          どちらか分かりづらいと思われる繋ぎ目で表記します。
  • カウンター:カウンターヒットの略。
  • パニカン:パニッシュカウンターの略。
  • クリーンヒット:ドライブインパクトを命中させた際、カメラが切り替わる演出が入る事。

コンボノウハウ

  • 立ち強P、立ち強Kは非溜め版/溜め版ともに始動補正あり。無敵技への反撃にはフラチョを使うとその後の追撃でダメージが伸びやすい
  • 以下の技は相手の背後から決めた場合、異なる技に自動で派生
    • オブリークスタンプ(←+中K)→コラプス・ドライバー
    • パワーボム→パワードロップ
  • 以下の技がヒット時、相手に背面やられを誘発
    • フラッシュチョップ(↓↘→+強P)
    • ヘビーラリアット(構え中に強P):カウンター以上限定
    • これら以外の技を背面やられ中の相手にヒットさせた瞬間、正面やられに戻る
  • ODパワードロップ(背面からODパワーボム)を決めた場合のみ、特殊SA2のオメガウイングバスターに派生可能
  • 以下の技はヒット時のみブレイカースタンスに派生可能
    • 立ち強P(溜め版)
    • 立ち強K(溜め版)
    • パームストライク(中P・強P)
    • ツイストドロップ(しゃがみ弱K・強K)
    • 中フラッシュアックス
    • ODフラッシュチョップ
  • パームコンタクト(構え中に弱P)は動作後半を別の構え技でキャンセル可能
  • 空中コンボに「中アックス>ブレイカースタンス・派生技~」の流れを組み込むのが肝になるっぽい
  • SAゲージはなるべく端のSA2コンボにつぎ込みたい。ゲージ効率が良い

初心者向けとりこれコンボ

STEP1

  • 立ち弱P>しゃがみ弱P×1~2>弱フラッシュアックス
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P×1~2>弱フラッシュアックス
    • 弱アックスはガードされてもほぼ反撃を受けない。ヒット確認せず入れ込んでしまってもOK。

  • 立ち弱P>しゃがみ弱P×1~2>ODエアニースマッシュ
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P×1~2>ODエアニースマッシュ
    • ヒット確認できるならこちらを決めたい。
    • ODエアニーを決めた後は最速前ステから起き攻め可能。

  • しゃがみ中P>中フラッシュアックス
    • しゃがみ中Pを先端当てさせていればガードされても反撃を受けない。
    • ヒットしていたら、ブレイカースタンスに派生させるのがオススメ。

  • パリィラッシュ→+中P>立ち中P>中アックス
  • パリィラッシュしゃがみ中K>しゃがみ中P>中アックス
    • ドライブラッシュから中下段の二択をかけながらコンボを決める

  • 立ち強P(最大溜め)>フラッシュチョップ>←+中K派生

STEP2

  • パリィラッシュ←+中K>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー
    • 攻めの起点としてラッシュ←+中Kを使う機会はよくあるので、当たっていた時のコンボはなるべく高いものを決めたい
    • 「しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K」の部分が壁。独特なリズムでキャンセルし続ける必要があるので、身体で覚えるしかない。

  • 立ち中P・強P>ブレイカースタンス・前移動派生
    • >ハイパーリフト(ニュートラル+投げ)
    • >弱K派生>J弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ODエアニー
    • >弱P派生×2>強K派生×2
    • >弱P派生×1~2>強P派生>立ち弱K>強エアニー
    • >強P派生(溜め版)空中パニカン>立ち強P溜め版>強エアニー
      • 立ち中P・強Pを決めた後に仕掛けられる、ブレイカースタンスを絡めたセットプレイの一例。

  • (相手の無敵技をスカしながら裏回った後に)ODパワードロップ>オメガウイングバスター
    • 上のセットプレイで弱K派生を使った際、相手の無敵技をスカした後に狙える

STEP3

  • インパクトクリーン>垂直ジャンプ強K>溜め立ち強P>強エアニー

  • インパクト(壁ドン)>しゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>弱エアニー
    • 中アックス・ブレイカースタンス・中P派生~の部分が壁。猶予は十分あるので、タイミングを測りながらボタンを押していきたい

  • フラッシュチョップ(パニカン)>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー
    • 無敵技へのお仕置きに狙いたいコンボ(一部の無敵技にはフラチョが確定しないので注意)

  • ←+中K(パニカン)>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー
    • フラチョで確定を取るのが難しければこちらでもOK
    • あまりないが、背面から反撃をするシーンで←+中Kを使うと自動的に派生技が出てしまう関係で反撃のダメージが下がるので注意

  • (画面端で)立ち強K溜め版(パニカン)>立ち強P溜め版>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー
    • 画面端では立ち強K溜め版が最大始動になる事が多い。
    • 中アックス以降のパーツはやっぱり慣れ。全て技動作後半をキャンセルしているので、リズムを身体で覚えよう。

  • (画面端で)しゃがみ中P>ODフラチョ2段目>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス。ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー or SA1
    • ODフラチョ2段目をSA2でキャンセルする必要アリ。1段目をキャンセルしてしまうと空中ヒットにならず、追撃ができない。
    • 狙える状況が限定的だが、ダメージやゲージの効率が非常に良いので状況が整ったら狙いたい。

  • (画面端で)立ち強K溜め版(パニカン)>立ち強P溜め版>キャンセルラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ立ち強P溜め版>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>中アックス>SA3
    • アレックスのフルコン一例

弱攻撃始動

画面中央

  • 立ち弱P>弱フラッシュアックス(↓↘→+弱P) 940
  • 立ち弱P×2>強エアニースマッシュ(→↓↘+強K) 1590
    • ド密着始動なら3回刻む事も可(デカキャラには4回刻める?)
  • 立ち弱P×2>ODエアニースマッシュ 1730
    • ODエアニー〆は中央でもパワボが埋まる起き攻めができるので、中央だと決める価値が高い

  • 立ち弱Pカウンター>立ち中P>中アックス 1540
  • 立ち弱Pカウンター>立ち中P・強P・ブレイカースタンス
    • 中アックスで〆た後は構え派生できるけど、生ラッシュから起き攻めした方が効率いいかも
    • 構え起き攻めにいきたいなら中P強Pタゲコン使う方が良さそう

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱フラッシュアックス(↓↘→+弱P) 1000
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュ立ち弱P>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー 1821
  • ゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュ立ち弱P>しゃがみ強P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>フラチョ>←+中K 2123
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>キャンセルラッシュ立ち弱P>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>弱アックス>SA3 3702

  • 立ち弱K>弱アックス 940

画面端

  • 立ち弱P×2>ODフラチョ>SA2>強エアニー 3250

中攻撃始動

画面中央

  • 立ち中P・強P・ブレイカースタンス
    • 2段目ガードされても‐3で済むので入れ込んでもいいが、できれば単発確認頑張りたい

  • 立ち中P>強エアニースマッシュ(→↓↘+強K)

  • 立ち中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>フラッシュチョップ(↓↘→+強P)・←+中K 3096
  • 立ち中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>フラッシュチョップ>パワードロップ(パワーボム背面当て) 3204
    • 中Pラッシュからのとりこれコンボ
    • ←+中K(コラプスドライバー派生)〆は正面に、パワードロップ〆は位置入れ替え可能

  • 立ち中P>キャンセルラッシュ立ち強P>立ち中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>フラシュチョップ・コラプスドライバー派生 3534
    • 「立ち中P>キャンセルラッシュ立ち強P」は最速でやらないと繋がらない。単発確認しようとすると繋がりにくい
  • 立ち中P>キャンセルラッシュ立ち強P>立ち中P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>フラッシュチョップ>立ち弱P>しゃがみ弱P×2>弱アックス>SA3 5245

  • 立ち中Pカウンター>立ち弱P>強エアニー or ODエアニー 2220 or 2380

  • しゃがみ中P>中フラッシュアックス(↓↘→+中P) 1600 
    • とりこれ連係。しゃがみ中Pを先端当てさせていれば、中アックスガードされても確定を取られる事はそうない

  • しゃがみ中P(近めヒット)>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー 2977
  • しゃがみ中P(近めヒット)>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>弱アックス>SA3 4739
  • しゃがみ中P(近めヒット)>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>弱アックス>SA3 5093
    • しゃがみ中Pが近めの距離で当たったら、←+中Kからしゃがみ強Pが届く
    • しゃがみ中P>キャンセルラッシュしゃがみ強Pは繋がらないので注意

  • しゃがみ中P(近め)カウンター>キャンセルラッシュしゃがみ強P>フラチョ・←+中K派生
    • カウンターするとしゃがみ強Pが繋がる

  • しゃがみ中P(先端当て)>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ中P>強エアニー
  • しゃがみ中P(先端当て)>キャンセルラッシュ←+中K>立ち中P・強P
  • しゃがみ中P(先端当て)>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>弱アックス>SA3
    • しゃがみ中Pは基本的に先端当てに向いた技なので、実戦ではこれらを狙う機会が多い

  • しゃがみ中K>立ち弱P>強エアニー 1890
  • しゃがみ中Kカウンター>立ち弱K>強エアニー 2010

  • ラッシュしゃがみ中K>しゃがみ中P>強エアニー 2130
    • ラッシュ中足先端当てだとしゃがみ中Pが届かない

画面端

  • しゃがみ中P>ODフラッシュチョップ>2段目キャンセルSA2>強エアニースマッシュ 4400
  • しゃがみ中P>ODフラッシュチョップ>2段目キャンセルSA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・構え中P>強エアニー 4975
    • 最後を弱アックス>弱エアニーとした場合は4896

強攻撃始動

画面中央

  • 立ち強P>各種SA
    • 必殺技キャンセルはできないが、SAでのみキャンセル可能
    • 単発確認はもちろん、インパクトと噛み合った時のためにとりあえず回しておくとお得

  • 立ち強P(溜め無し版)>立ち弱P>強エアニー
    • 状況的にあまり狙う機会がなさそうだが、一応ド密着から立ち強Pを打つと立ち弱Pが繋がる

  • 立ち強P(溜め無し版)カウンター>立ち弱K>強エアニー 2550
    • 立ち強Pがド先端すぎない限りは立ち弱Kが割と届く

  • 立ち強P(溜め無し版)パニカン>しゃがみ中P>中アックス 2420
  • 立ち強P(溜め無し版)パニカン>しゃがみ中P>ODエアニー 2980
  • 立ち強P(溜め無し版)パニカン>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー 3550
    • 立ち強Pがド先端当てすぎない限りはしゃがみ中Pが割と届く
    • 距離によっては強P派生がスカるパターンあり?

  • 立ち強P(溜め版)>フラッシュチョップ・←+中K 3140
    • ←+中Kはフラッシュチョップからの派生?ボタン連打でも出る程度には猶予長い

  • 立ち強P(溜め版)>フラッシュチョップ・パワードロップ・オメガウイングバスター 4650

  • 立ち強Kパニカン>しゃがみ中P>中アックス 2340

  • 立ち強K(溜め版)パニカン>ブレイカースタンス・→+中P派生>強 or ODエアニー 3175 or 3325
  • 立ち強K(溜め版)パニカン>ブレイカースタンス・→+中P派生>弱アックス>SA3 4650
    • 先端気味の距離からでも完走可能
    • →+弱Pや→+強Pでも出来なくはないが、中版が一番安定する?

  • しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニースマッシュ 3010
  • しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強K派生×2 2000

  • (密着)しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱P>キャンセルラッシュ立ち弱P>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生持続当て>立ち中P>キャンセルラッシュ微遅らせ←+中K>しゃがみ強>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>SA1 or SA2 3893 or 4493
  • (密着)しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱P>キャンセルラッシュ立ち弱P>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生持続当て>立ち中P>キャンセルラッシュ微遅らせ←+中K>しゃがみ強>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>弱アックス>SA3 5357
    • これらのレシピ通りにやると2回目の強P派生が持続当てになり、立ち中Pが繋がるようになる。立ち弱Pをしゃがみ弱Pや立ち弱Kにすると持続当てにならない。

画面端

  • しゃがみ強Pパニカン>ブレイカースタンス・遅らせ構え中P派生(2ヒット)>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー 4100
    • 中P派生は少し遅らせて、2ヒットする高さで当てないとダメージが下がる or エルボーで拾えない
    • 全部最速で入力するとダメージは3700に落ちるが、難易度は格段に下がる

  • しゃがみ強Pパニカン>ブレイカースタンス・強P派生>SA2>ラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P>中エアニー 5078
    • 最初の構え強P派生は→+弱PにしてもOK(SAゲージ回収量が若干劣るが、ダメージは同じ)
  • しゃがみ強Pパニカン>ODフラチョ2段目>SA2>ラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P>中エアニー 5378

  • 立ち強K(非溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>中エアニー 3970
  • 立ち強K(非溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー 4762
  • 立ち強K(非溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>キャンセルラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>中アックス>SA3 6038

  • 立ち強K(溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー 4220
  • 立ち強K(溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>ODフラチョ>中エアニー 4665
  • 立ち強K(溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>ODフラチョ>SA1 4935
  • 立ち強K(溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>SA2>強エアニー 4945
  • 立ち強K(溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>ODフラチョ>SA2>強エアニー 5310
  • 立ち強K(溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>中アックス>SA3 5870
  • 立ち強K(溜め版)パニカン>立ち強P(溜め版)>キャンセルラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>中アックス>SA3 6048

特殊技始動

画面中央

  • ←+中K>立ち弱P>ODエアニー

  • ←+中Kカウンター>立ち中P・強P

  • パリィラッシュ→+中P>立ち中P>キャンセルラッシュ立ち強P>立ち中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>フラッシュチョップ>立ち弱P×2>しゃがみ弱P>弱アックス>SA3 5528
    • ラッシュ中段からのリーサルコンボ例。
    • 他キャラによくある「ラッシュ中段>しゃがみ中P」は繋がらないので注意。

  • ブレイカースタンス・弱P派生×2>中アックス or 強エアニー 1240 or 1590
  • ブレイカースタンス・弱P派生×2>強K派生×2 1320
    • 上は構え解除、下は構え継続

  • ブレイカースタンス・強P派生パニカン>←+中K(コラプス・ドライバー派生) 2660
  • ブレイカースタンス・強P派生パニカン>立ち中P>強エアニー 2730
  • ブレイカースタンス・強P派生パニカン>中パワーボム(パワードロップ派生) 2880
    • 相手の暴れ等を強P派生(微溜め)のアーマーを活かして潰した時などに狙える

画面端

  • ←+中K>立ち弱P>強エアニー 2100
    • 中央でも決められるコンボだが、起き攻め状況的にできれば端で狙いたいレシピ

  • ブレイカースタンス・強P派生>立ち弱K>ODフラチョ2段目>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス>ブレイカースタンス・→+弱P>中エアニー 4154

  • パリィラッシュ→+中P>立ち中P>ODフラチョ2段目>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス>ブレイカースタンス・→+弱P>中エアニー 5004

ジャンプ攻撃始動

地上ヒット始動

  • ジャンプ弱K>しゃがみ弱P×2>強エアニー
    • めくり始動。咄嗟の時はこれで

  • ジャンプ強K(遠目)>しゃがみ中P>強エアニー 2600

  • ジャンプ強P(深め)>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー 3470

空中ヒット始動

  • J中P空中ヒット>弱エアニー
    • 両キャラともに良い感じの高度で当てないと拾えないので実戦で決めるのは難しい

必殺技始動

画面中央

  • 中スラッシュエルボー(構え中に→+中P)カウンター>強エアニースマッシュ 2400
    • 距離が遠めの時は中エアニーにしないと繋がらない(2320)

  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>強エアニースマッシュ 2520
  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>中アックス(>SA3) 2120(4520)

  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス>ブレイカースタンス・→+弱P派生 2964
  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>パリィラッシュしゃがみ強P>ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニースマッシュ 3168
    • 上が運び&起き攻め状況優先、下が端に到達させられる時のダメージ優先コンボ

  • 構え強P溜め(空中ヒット)パニカン>立ち強P溜め版>強エアニー or ODエアニー 3290 or 3430
  • 構え強P溜め(空中ヒット)パニカン>立ち強P溜め版>キャンセルラッシュしゃがみ強P>ブレイカースタンス・→+弱P派生>強エアニー 3852
  • 構え強P溜め(空中ヒット)パニカン>立ち強P溜め版>キャンセルラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ立ち強P溜め版>中アックス>SA3 5642

  • フラチョ(パニカン)>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>強エアニー 3990
  • フラチョ(パニカン)>しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>弱アックス>SA3 6109
    • 無敵技ガードできた時のお仕置き一例。
    • フラチョが発生26Fとかなり遅い(インパクトと同じ)ため、技によっては確定しないので注意。

  • フラチョ(パニカン)>ODパワードロップ・オメガウイングバスター 5410
    • 溜め立ち強Pからでなく、フラチョから直に入った方が減る

画面端

  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>中アックス>ブレイカースタンス・中P派生>強エアニースマッシュ 3580
  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>中アックス>ブレイカースタンス・中P派生>中アックス>SA3 5280
  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>ODフラチョ2段目>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス>ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー 4924
  • エアスタンピート(構え中に中K)パニカン>パリィラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ立ち強P溜め版>中アックス>ブレイカースタンス・中P派生>中アックス>SA3 5788

  • フラチョパニカン>しゃがみ強P>ODフラチョ2段目>SA2>強エアニー 5310
  • フラチョパニカン>しゃがみ強P>ODフラチョ2段目>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー  5724
  • フラチョパニカン>しゃがみ強P>ODフラチョ2段目>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ遅めしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>SA1 6188

ドライブインパクト始動

  • インパクトヒット時に特別なカメラ演出が加わる事を、当ブログでは「クリーンヒット」と表現しています。
  • インパクトがクリーンヒットし、相手キャラが膝崩れしている時に速めに技を当てると地上食らい、遅めに技を当てると空中食らいになります。
  • インパクトがヒット、もしくはガードして吹き飛んだ相手が壁に衝突することを当ブログでは「壁ドン」と呼称しています。

画面中央(クリーンヒット)

  • インパクトクリーン>垂直ジャンプ強K>立ち強P(溜め版)>強エアニー 3200
  • インパクトクリーン>しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+中K>しゃがみ強P>中アックス>SA3 

画面端(クリーンヒット)

  • インパクトクリーン>垂直ジャンプ強K>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生2段目のみヒット>強エアニー 3700
  • インパクトクリーン>垂直ジャンプ強K>立ち強P(溜め版)>SA2>ラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー4304
  • インパクトクリーン>しゃがみ強P>ODフラチョ>SA2>ラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー 4514
  • インパクトクリーン>垂直ジャンプ強K>立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生2段目のみヒット>弱アックス>SA3 5420
  • インパクトクリーン>垂直ジャンプ強K>立ち強P(溜め版)>キャンセルラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ立ち強P(溜め版)>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生2段目のみヒット>弱アックス>SA3 5704

画面端(壁ドン)

※()内の数字はインパクトをガードされた場合のダメージ。

  • インパクト壁ドン>しゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー 3440(2864)
  • インパクト壁ドン>溜め立ち強P>中アックス・ブレイカースタンス・中P派生>強エアニー 3530(2608)
    • インパクトのヒット/ガードどちらかによって最大が変わる?

  • インパクト壁ドン>しゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>SA1 3740(3200)
  • インパクト壁ドン>立ち強P溜め版>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>中エアニー 4164(3290)
  • インパクト壁ドン>立ち強P溜め版>SA2>パリィラッシュしゃがみ強P>中アックス・ブレイカースタンス・→+弱P派生>SA1 4526(3610)
  • インパクト壁ドン>立ち強P溜め版>キャンセルラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ立ち強P溜め版>中アックス・ブレイカースタンス・中派生>中アックス>SA3  5524(4644)

スタン始動

  • スタン>立ち強P溜め版>フラチョ>←+中K 3430(2830)
    • 安定コンボ。起き攻め状況も良い感じ

  • スタン>密着から垂直ジャンプ>ジャンプ強P高め当て>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生持続当て>立ち中P>強エアニー 3370(2770)
    • 垂直ジャンプ強Pを高めに当てると良い感じのヒットバックになって強P派生が持続当てになる。SAゲージ回収量が高い

  • スタン>立ち強P溜め版>フラチョ>ODパワーボム・→ 3810(3210)
  • スタン>立ち強P溜め版>フラチョ>ODパワーボム・P2つ同時押し 4840(4240)
    • スタンからまっすぐハイパーボムやオメガウイングバスターを決めるだけ。シンプルだが減る

  • スタン>密着から垂直ジャンプ>ジャンプ強P高め当て>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生持続当て>立ち中P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>キャンセルラッシュ>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>ブレイカースタンス・弱P派生・強P派生>立ち弱K>弱アックス>SA3 5555(4955)
    • 構えまくり激長コンボ

おわりに

通常技>弱アックスとか立ち中P・強Pといった雑に入れ込める連係があるのと、条件満たせば自動的に派生してくれる技のお陰で
そこまで難しいコンボやヒット確認をしなくても、まとまったリターンは得られるようにできています。

勿論それだけだと打撃から直接大きなダメージを出せない(コマ投げの対の選択肢にプレッシャーを持たせられない)ので、
勝率アップを目指すなら難しいヒット確認やコンボ選択をこなしていく必要性が生まれてきますね。

コンボ補正とか追撃のパターンが案の定かなりしっかり管理されてて、
毎回最適解コンボを選ぼうとすると底なしに難しくなる印象を受けます。

とりわけ無敵技に対する確定反撃コンボは始動技選びの段階から地味に悩ましいケースが多くて、かなり慣れが必要です。

そのぶん、しっかりコンボを選ぶ事ができれば火力は安定して高くなるので、
対戦相手からすると打撃択のプレッシャーがヤバくてガードを固める(投げを受け入れる)しかないシーンが徐々に増えてくる事となります。

そうなれば、プレッシャーを盾に一方的に攻め続けたり、
図々しくパワーボムを決めたりできる瞬間も多くなるでしょう。

そんな訳で、一旦ここまで。

今後とも更新していきます!

関連記事

ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
/良かったらX等でシェアお願いします\

その他におすすめしたい記事はこちら
☟        ☟         ☟

Xではスト6に関連する情報のリポスト、ふと思いついた小ネタなどを投稿しています。

質問やご意見・ご要望など、筆者に直接連絡したい事があれば、
下のコメント欄やお問い合わせフォームまでどうぞ!