スト6サガットの起き攻め・セットプレイ・固め連係まとめました!

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、
スト6サガットの攻め連係(起き攻め・セットプレイ・固め等)をまとめていきます!
是非参考にしていってくださいね。
それでは、どうぞ!
起き攻め

中央
- 立ち中K・強K(+38)
- >強タイガーニー:持続が重なってガード+4。大ぶりすぎて見てから無敵技やジャスパの的にされそうなのはネック
- 立ち強P・強K(+39)
- >強タイガーニー:持続が重なってガード+5。慣れた相手には見てからジャスパや対空無敵技されやすいので注意。
- 弱アパカ(+32):対空でヒットさせた場合、高度によって硬直差増加
- >グランドタイガーショット:ドライブゲージが少ない時や、体力リードを取れて無理に起き攻めにいく必要がない時にでも
- >パリィラッシュ
- >→+中P:最速でやれば綺麗に重なる
- >しゃがみ中K:体感調整になるが重ねられる
- >立ち中P:体感調整になるが重ねられる
- >投げ:体感調整だが埋まる(距離次第かも)
- 弱アパカ低め空中ヒット(+34):モノリス>強ニー>弱アパカ等で再現可能
- >パリィラッシュ
- >→+中P:最速でやれば持続重ね(ヒット+9/ガード+4)。ただし中央だとモノリスは届かない
- >立ち中P:体感調整になるが埋まる
- >様子見(最速で止まると+8):投げは埋められないので、中下段にパリィしたがる相手には様子見からパリィ確認投げしたい。
- >パリィラッシュ
- 中アパカ(+27):対空でヒットさせた場合、高度によって硬直差増加。先端当てで硬直差が良くなる事もあるが、そのぶん間合いが離れて起き攻めしづらくなる事も。
- >パリィラッシュ
- >→+弱K:最速でやれば起き上がり2F目に埋まる。ヒット+7/ガード+1(投げ間合い外)の下段
- >パリィラッシュ
- 強アパカ(⁺27):モーションの関係で距離がある程度近づきやすい
- >前ステ(⁺4):基本的に投げ間合い外
- >立ち中P
- >微歩き投げ:埋まらないし後ろ歩きで避けられやすいが、択の一つとしては割とアリ
- >しゃがみ中K:後ろ歩きで投げ択を拒否してくる相手への嫌がらせに
- >様子見:パリィを確認して投げたい
- >前ステ(⁺4):基本的に投げ間合い外
- 溜め強アパカ(+23):距離がかなり離れる。中央と端で状況が余り変わらないため、画面位置問わず同じセットプレイを使いまわせる。
- >中タイガーニー:立ちガードされた場合は持続が起き上がり3F目に埋まり、硬直差+1を取れる。相手にリバサインパクトされてもガード(及びインパクト返し)がギリギリ間に合う。
- しゃがみガードされた場合は+2を取れるが、起き上がり4F目を捉える形になる。とはいえ、コパンで暴れられたりはしない。
- 慣れた相手にはジャスパや無敵技(対空昇龍)を狙われそうだが、
とりあえず何か埋める選択肢として便利。
- >パリィラッシュ
- >立ち中P:体感調整が必要だが埋まる。ガードさせた後は投げ間合いを作るのは難しいが、+6を取れるので状況としては良い。
- >中タイガーニー:立ちガードされた場合は持続が起き上がり3F目に埋まり、硬直差+1を取れる。相手にリバサインパクトされてもガード(及びインパクト返し)がギリギリ間に合う。
- 弱タイガーニー(+36)
- >しゃがみ弱P空振り(+21)
- >弱タイガーニー:その場受け身されてた場合は立ちガードに重なって±0、後方受け身されてた場合は起き上がり3F目に埋まって立ちガードに+2取れる
- >前ステ(+13)
- >しゃがみ強P:最速で打てば持続重ねになるが、その後に繋がる技がロクにない。とりあえず何か重ねたい時に
- >パリィラッシュ
- >立ち中P
- >投げ
- >様子見:パリィラッシュから何もせず止まれば最大で+10取れる
- >しゃがみ弱P空振り(+21)
- 中タイガーニー(+39)
- >中タイガーショット:相手が後方受け身を取っていた場合、しゃがんでてもガードさせられる1。相手が知ってる場合、リバサしゃがみ弱Pなどを打って当たらないよう仕向けられるので注意
- >前ステ(+17)
- >立ち強P:持続3F目が重なる
- >パリィラッシュ
- >立ち中P
- >投げ
- >様子見:パリィラッシュから何もせず止まれば最大で+13取れる
- 強タイガーニー(+41)
- >パリィラッシュ:距離が離れるため投げ埋めは不可
- >立ち中P
- >しゃがみ中K
- >様子見:パリィラッシュから何もせず止まれば最大で+15取れる
- >パリィラッシュ:距離が離れるため投げ埋めは不可
- 中タイガーニー空中ヒット(⁺42):空中コンボでラッシュしゃがみ中P・強P>タイガーニーで再現可能
- >前ジャンプ中K(⁺10):詐欺飛び。その場・後方受け身どちらにも対応。
- >歩き投げ:体感調整が必要だが埋まる
- >しゃがみ中K
- >微歩き立ち中P
- >シミー
- >前ジャンプ強P(⁺11):距離が離れるため、投げを埋められなくなる
- >しゃがみ強P:連ガ連係。相手がパリィしてなければこれでドライブを削りたい
- >前ジャンプ中K(⁺10):詐欺飛び。その場・後方受け身どちらにも対応。
- タイガーマイト カウンターヒット(⁺25):ネクサス初段止めに確定を取ろうとしてきた相手に逆にカウンターを取った時想定
- >前ステ(⁺2)
- >投げ
- >立ち中P
- >しゃがみ弱K
- >前ステ(⁺2)
- タイガーグリード(⁺48)
- >中ニー空振り(⁺2)
- >しゃがみ弱K:グリードを当てた間合いがよほど遠くない限り、その後の立ち弱Pが届く。
- >投げ:相手に後ろ歩きされると大体届かない。しゃがみ弱K埋めの択を見せておくのが重要
- >様子見:無敵技読み。できればパリィ確認して投げ、投げ抜け確認してしゃがみ中Pとかもやりたい。
- >立ち中P:よく暴れる相手にはこれで
- >中ニー空振り(⁺2)
- しゃがみ強K(+29)
- >パリィラッシュ
- >立ち中P
- >投げ
- >様子見:パリィラッシュから何もせず止まれば最大で+15取れる
- >パリィラッシュ
- しゃがみ強Kパニカン(+45)
- >前ステ(+22)
- >しゃがみ弱P空振り(+7)
- >立ち中P:持続重ね(ヒット+8/ガード+4)
- >しゃがみ弱P空振り(+7)
- >→+強K空振り(⁺4)
- >投げ
- >立ち中P
- >前ステ(+22)
- →+強K空中ヒット(+48):強かODのタイガーネクサス・→+強K派生>→+強Kなどから再現可能
- >中タイガーニー(+2)
- >投げ:歩きが速いキャラには後ろ歩きでスカされる
- >後ろ歩き(シミー):相手が後ろ受け身を取った場合、ザンギの最速投げでもスカせる
- >前ステ×2(+2)
- >投げ:後ろ歩きが速いキャラでも埋められる
- >後ろ歩き:最速投げはスカせない
- >中タイガーニー(+2)
- SA2・↓派生(+19)
- >前歩き
- >投げ
- >パリィラッシュ
- >立ち中P:全部最速でやると持続重ね(ヒット+13/ガード+9)
- >前歩き
- SA3
- >→+弱K
- >→+強K:相手がしゃがみガードしててもしゃがみ移行フレームに引っ掛かる(しゃがみ技で暴れられると重ならず、食らう)
- >パリィラッシュ
画面端

- 弱アパカ地上ヒット(+32)
- >しゃがみ中P空振り(+6)
- >立ち中P:持続重ね(ヒット+7/ガード+3)
- 強タイガーネクサス:持続が重なってヒット+5/ガード-2になる
- >しゃがみ中P空振り(+6)
- 弱アパカ低空ヒット(+33)>タイガーグリード>弱アパカ等で再現可能
- >しゃがみ弱K空振り(+14)
- >中ショット(+3)
- >立ち中P
- >しゃがみ弱K空振り(+14)
- 弱アパカ低め空中ヒット(+34):モノリス>強ニー>弱アパカ等で再現可能
- >パリィラッシュ
- >→+中P:最速でやれば持続重ね(ヒット+9/ガード+4)。端ならモノリスが繋がって大ダメージ
- >しゃがみ中K:体感調整になるが重なる
- >立ち中P:体感調整になるが重なる
- >投げ:体感調整になるが重なる
- >パリィラッシュ
- 中アパカ or 強アパカ(+27)
- >前ステ(+4)
- >投げ
- >立ち弱P空振り(+12)
- >中タイガーショット(+3):相手の起き上がり4F目に当たる
- >立ち中P:要体感調整だが、中ショットにしゃがみ技を擦る相手を分からせるために必要な択
- >強タイガーネクサス:起き上がり1F目にぴったり重なる
- >前ステ(+4)
- 弱タイガーニー(+36)
- >しゃがみ中K空振り(+7)
- >立ち中P持続重ね
- >しゃがみ中K空振り(+7)
- 中タイガーニー(+39)
- しゃがみ強P空振り(+4)
- >投げ
- しゃがみ強P空振り(+4)
- 強タイガーニー地上ヒット(+41)
- 立ち弱P空振り(+23)
- >→+中P:中段持続重ね(ヒット+5/ガード±0)
- >連キャン立ち弱P空振り(+10)
- >しゃがみ中K:持続重ね(ヒット+7/ガード±0)
- >前ステ(+18)
- >パリィラッシュ
- >立ち中P:最速でやれば持続3F目が重なる
- >パリィラッシュ
- 立ち弱P空振り(+23)
- 強タイガーニー空中ヒット(+42):空中コンボのラッシュしゃがみ中P・強P>強ニー等で再現可能
- >前ジャンプ強P:詐欺飛び
- >しゃがみ弱K空振り(+23)
- >→+中P:持続重ね(ヒット+5/ガード±0)
- >連キャン立ち弱P空振り(+10)
- >しゃがみ中K:持続重ね(ヒット+7/ガード±0)
- 前投げ(+21):歩き投げを埋める事は不可能
- >弱タイガーニー:しゃがみガードされたらサガット+2(投げ間合い外)、立ちガードされても±0になる
- >中タイガーネクサス:持続が重なってヒット+4/ガード-3。暴れてくる相手には→+弱K派生を打てば暴れ潰しになる
- >パリィラッシュ
- >投げ:体感調整がいるけどMAXで+4投げ(バクステされても-3)になる?
- >しゃがみ中K:全部最速でやると持続の最終が重なってヒット+10/ガード+4取れる。ガードされた場合は2Fだけ歩くと一応投げを埋めれる(もちろんムズい)
- >立ち中P:最速でやるとスカるけど、持続が4Fあるので重ねる難易度は低め
- >様子見(-5):無敵技はガードできる。最速で弱攻撃や投げなどで暴れられた場合は読み負け
- SA1地上ヒット or 低め空中ヒット(+22):強ネクサス・→強K派生>→+強K>SA1等からでも+22になる
- →+中P:持続重ね(ヒット+4/ガード-1)。当たった後はしゃがみ弱Pは届くけどその後の立ち弱Pは届かない。しゃがみ弱P>中アパカやキャンセルラッシュでコンボをつなげたい
- ドライブリバーサル(+23):サガットのDリバはやたら前に進むため、Dリバの動作が終了したその場で起き攻めしやすい
- >→+中P:持続重ね(ヒット+5/ガード±0)
スト6には起き上がった瞬間に立ち姿勢(しゃがみ移行モーション)を経由する瞬間があり、
その瞬間を狙えば立ち姿勢にしか当たらない技でもしゃがみガードさせることができる。
中ショットは弾を射出して1F目のみ、しゃがみ移行に引っかける事ができる?ので
上弾の持続重ねは無理っぽい。
地上ヒット後連係
- タイガーマイト(⁺3)
- >投げ:マイトを当てた距離が遠いと届かない
- >立ち中P
- ステップローキック先端当て(⁺3)
- >投げ:先端当ての場合は届かない
- >立ち中P
- 立ち中Pド先端当て(⁺5):そもそもが先端当てすぎた時や、微妙な有利Fから打った立ち中Pをバクステで食らい逃げされた時などを想定
- しゃがみ中K先端当て(⁺5)
打撃ガードさせてからの択一例

通常時
- しゃがみ弱P(-1)
- >グランドタイガーショット:相手の4F暴れに相打ち取って+10くらい取れる
- 立ち中P(+2)
- >しゃがみ弱P:最速暴れにカウンターを取る
- >しゃがみ中K:後ろ入れっぱに嫌がらせ
- >後ろ下がり:無敵技暴れを誘いつつ、あわよくば相手の小技暴れをスカす
- >遅め立ち中P:先端当て
- >しゃがみ中P:小技暴れに差し返しの形狙い
- >微前歩き:最低でも5F分は安全に歩ける。暴れを受けるリスクはあるが、もっと踏み込めば立ち中Pガード後のノックバックをチャラにする事も勿論可能。
- >立ち中P:攻め継続兼暴れ潰し
- >投げ
- >後ろ歩き:歩き投げを匂わせてシミーの形
- しゃがみ中P(-1)
- >・強P:隙間はやや大きいが、技のモーションの関係でほぼ確実に届く
- >様子見(一瞬待ってしゃがみ中P等):相手キャラや技にもよるが、上の連係に割り込もうとしてくる相手に刺し返しの形を取れる
- ラッシュ立ち中P(+6)
- >ちょい遅らせ投げ
- >立ち中P:連ガになる
- >しゃがみ中K:埋まる。後ろ歩きを崩したい時や、マリーザのODグラディウスのような上半身アーマー技を潰したい時に重要な択
- >立ち強K>各種タイガーネクサス:相手が4F技で暴れてた場合は立ち強Kと相打ちになり、+11以上取れる
- しゃがみ中Pキャンセルラッシュ
- >立ち中P(⁺6):連ガ。ドライブ削りつつ投げ択にいきたい。
- >しゃがみ中K(⁺2):連ガ+下段+ガードされても攻め継続。
- >様子見(-6):6F無敵技が確定するので注意
- しゃがみ強P
- >弱タイガーニー:しゃがみ強Pを先端ガードさせれてば立ちガードされても大体-1で済む
- >強タイガーニー:相手が初段をしゃがみガードすれば+4取れる。立ちガードされると-5背負って投げ確
- >中ショット:ニーを警戒して立ってくる相手をぼったくる択
- >キャンセルラッシュ
- >立ち中P:連ガ
- >しゃがみ中K:連ガ
- >様子見(-5):無敵技は確定しない
- 弱 or 中タイガーネクサス(-5):弱と中は発生と前進距離に差がある
- >派生しない:パリィ空振りを見てから投げたい
- >→+弱K派生(-5):中段兼暴れ潰し。ガードされると小技(近いと投げ)が確定
- >→+中K派生(+4):隙間が4Fできて立ちにしか当たらないが、ガードさせて有利を取りつつ投げ間合いに入れる。→+弱K派生を警戒させたらこれで有利を取りにいくのはアリ。モーション的に見分けがつかないしジャスパで両対応されないのも地味に強い。
- >→+強K派生(+2):隙間が8Fできるが立ち・しゃがみどちらにもガードさせられる。ガードしがちな相手にはこれで無理やり攻め継続を狙うか
端
- 立ち中P(+2)
- >立ち中P:埋めの選択肢。カウンターや相打ち確認してコンボ。対応してないキャラには立ち弱Pやしゃがみ弱Pで
- >立ち強K1段目~:隙間が大きいため暴れは通してしまうが、ジャンプで食らい逃げを狙う相手に対して大ダメージを取れる。単発確認は流石にかなり無理があるので、ゲージに余裕がある時はOD上弾を使うのが基本。ゲージがないけどジャンプ逃げを読み切った時はネクサスを入れ込むのもアリ。
- >様子見(パリィ確認投げ)
- OD上弾(+6):弾判定なのでSAやアムネジアなどを防止でき、かつ3段ともジャスパされてもサガット側が⁺5になるため起点として安定して強い。
- >微歩き投げ:距離が近ければ埋められる
- >立ち中P:連ガ
- >しゃがみ弱K:連ガ。かつ相手のコマンド回しにも刺さりやすい。
バーンアウト時
- しゃがみ弱P(+3)
- >OD下弾
- >しゃがみ弱K:強ニーと二択っぽくするために遅めに出すのもアリ
- >強ニー:しゃがみガードさせれば攻め継続
- 立ち中P(+6)
- >しゃがみ中P:割れない連係
- しゃがみ中P(+3)
- >・強P:相手の4Fと相打ちして大幅有利(+12~13)。
- >強ニー:相手がしゃがんでたら攻め継続
- >OD上弾
- >ODニー
- しゃがみ中P・強P
- >OD上弾:隙間1F
- 立ち強K1段目:発生は遅いが、1段目でキャンセルすると距離が離れにくい
- >OD上弾
- ステロー(⁺1):雑に触りに行く択として結構強い。ニーとも対になる
- 弱 or 中タイガーネクサス(‐1):削り125
- ・タイガーマイト(‐1):最速で派生すると連ガ。相手のコパン擦りやSA暴れをケアしながら削りたい場面以外では基本的にディレイをかけた方が良い。削り200
- ・タイガーグリード(⁺8):タイガーマイトの対になる択。削り250
- ・タイガーノヴァ(⁺6)
- 強タイガーネクサス(⁺1):削り125
- ・タイガーノヴァ:隙間が2Fしか空いてないのでSAでないと割れない連係。削り200
- >しゃがみ弱P
- 強ニー:密着から立ちガードさせてもー1、相手がしゃがんでたら+8、削りダメージ350
- 相手立ちガード時(-1)
- 相手しゃがみガード時(⁺8)
- >投げ:要体感調整
- >しゃがみ中K
- >立ち強K
- ODタイガーニー:密着から立ちガードさせても+2、相手がしゃがんでたら+5取れる。削りダメージ400
- >投げ:立ちガードした場合はその場投げが届く。春麗の後ろ入れっぱにも対応。しゃがみガードしてた場合は有利すぎて最速投げができないので、一瞬歩いて投げる必要あり
- ODグランドタイガーショット(下弾):密着からガードさせても⁺3。削りダメージ200
- >しゃがみ弱P:割れない連係
- >立ち中P:割れない連係
- >しゃがみ中P:相手の4F技と相打ち
- ODタイガーショット(上弾):密着からガードさせても⁺10。削りダメージ250
- >立ち強K:連ガ。画面端で仕掛ける分には距離が離れづらく、かつその後のOD上弾が再度連ガになる
- >しゃがみ中P:連ガ。距離が離れやすいが、OD上弾は連ガになる
その他連係

- 対空立ち強K:立ち強Kは対空で当てた場合でもキャンセルがかかる。追撃はできないが連係可能
- >弱ショット
- >強タイガーニー:大体持続が重なって立ちガードされても-1で済むっぽい。バレたら見てから無敵やジャスパで返されそうだけど今夜勝てる度は高いかも
- タイガーネクサス・→+弱K派生ヒット後(+3)
- >投げ
関連記事
おわりに

サガットの攻めは、いわゆる「投げ埋め」を狙う機会がかなり少ないです。
それに伴い「打撃埋め/投げ埋め/投げ抜け潰し」の基本3択(当ブログ独自用語)を
仕掛けるチャンスに乏しいです。
その代わりに
- ラッシュ中段がやけに見づらい
- 対のラッシュ中足が択として太い
- しゃがみガードを強要する技(タイガーショット(上弾)、ステップハイキック、タイガーグリード等)がある
- 立ちガードを強要するタイガーニーがある
あたりの理由で、相手のガードを上下に揺さぶる力がとても強い印象。
特に③は「しゃがみガードでスカさないとダメ(パリィではスカせない)」っていうのが結構面白くて、
サガットの前では「投げ間合い外ならパリィ安定、とは限らない」ってケースが起こり得るんですよね。

あと、実際に使い込んでみて見えてきたのですが
このキャラはフレームに則って緻密な攻め方をするよりも
打撃択のプレッシャーを活かしてグイグイ踏み込んでいく方が感触が良かったですね。
とにかく立ち中Pがカウンターした時のリターンがエゲつなさ過ぎるから
相手からしたら「いやボタン押したくねぇ~」って場面が多くって、
それを盾にした
- ⁺2からガン歩きしてド密着から立ち中P(ファジー狩りの形を取りつつ攻め継続)
- 相手の後ろ歩きに追いつくまで踏み込んで投げ or 立ち弱P
とかの割とむちゃくちゃなムーブがまかり通ってしまいます。
帝王に相応しい、”圧”をかける事を意識した択かけをしていくといいでしょう。
そんな訳で、一旦ここまで。
今後とも更新していきます!
- スト6にはダウン状態から復帰した瞬間には必ず立ち動作を経由する仕様があるため、起き上がり際ぴったりに技を重ねれば立ち食らい限定技をしゃがみガードさせることが可能です。ただし、この立ち動作は別の技で上書きできるため、受ける側は起き上がり際に最速でしゃがみ技を打つ事で空振りさせられれます。 ↩︎
その他におすすめしたい記事はこちら
☟ ☟ ☟
Xアカウントのフォローもお願いします!@takukakugamer
Xではスト6に関連する情報のリポスト、ふと思いついた小ネタなどを投稿しています。
質問やご意見・ご要望など、筆者に直接連絡したい事があれば、
下のコメント欄やお問い合わせフォームまでどうぞ!






















