スト6におけるリリーの基本的な使い方(コンボ・起き攻めやセットプレイ・立ち回り等)を解説!

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、ストリートファイター6におけるリリーの基本的な使い方(コンボ・起き攻めやセットプレイ・立ち回り等を解説していきます!
まだまだ準備中ですが、取り急ぎ投稿してみました。
今後とも更新していくので、よろしくお願いします。

しゃがみ強Pの強さを押し付けろ!

リリーのしゃがみ強Pは、やや大振りながら
- リーチが長い
- 判定が強い
- キャンセル可能
- コンボ補正が緩い
- 間合いによっては2段ヒットするためヒット確認可能
といった強みを併せ持つ非常に強い技です。
この技一つで様々な事ができ、相手の行動を大きく制限する事が可能です。
しゃがみ強Pを使って、「強い技の押しつけ(=立ち回り)」とは何たるかを覚えていきましょう。
しゃがみ強P>キャンセルラッシュで地上から攻め込もう!


しゃがみ強Pにキャンセルがかかる性質を活かし、
キャンセルラッシュに連係させて攻め込むのがシンプルながら非常に強力です。
しゃがみ強Pヒットしていた時はそのままコンボに繋ぎ、
ガードされていたらメキシカンタイフーンと打撃で二択を迫りましょう。

しゃがみ強P>各種コンドルウィンドで相手を揺さぶれ!

しゃがみ強Pを相手に届かせた後は、コンドルウィンドに連係させるのもオススメです。
しゃがみ強P>中コンドルウィンドの連係で相手を押し込んでいきましょう。
これの対策の対策として、しゃがみ強P>弱コンドルウィンドの連係を混ぜていきましょう。
対空もしゃがみ強PでOK!当たり方によっては空中コンボを決めるチャンス!

しゃがみ強Pは出始めに上方向に攻撃判定があり、
この部分で相手のジャンプ攻撃を迎撃する事が可能です。
更にこのしゃがみ強Pが空中でカウンターヒットを取った場合、
相手が吹き飛びやられ(空中コンボが可能な状態)になります。
この際、高度にもよりますが
中もしくは強のコンドルウィンドにキャンセルする事でコンボが成立します。
こちらが技を振っていない時にジャンプしてきた相手には、
しゃがみ強P対空から大きなリターンを稼いでいきましょう。
しゃがみ強Pを匂わせて、様子見に回れ!

しゃがみ強Pという明確に強い技があるのはリリーの強みである一方、
対策・警戒されやすいポイントでもあります。
しゃがみ強Pに対してどのような対応を取ってくるかを観察し、
相手の”対応”を逆手に取っていきましょう。
- 前飛び>様子見からしゃがみ強P対空、または立ち中P等を振りながらトマホークバスター対空
- 差し返し狙い>弱コンドルウィンドで風纏いストックを回収
- 飛び道具>前ジャンプ、ODコンドルスパイア等
リターンの取り方
リリー独自の要素として「風纏い」があります。
- コンドルウィンドを発動すると風纏いストックが1つ溜まる
- 風纏いストックは最大まで3個までストック可能
- 風纏いストックを保有する状態だと、以下の必殺技やSAが強化版となる
- コンドルスパイア
- コンドルダイブ
- トマホークバスター
- SA2・スカイサンダーバード
- 風纏いストックを所有中、対応する技の通常版を出す事はできない
- 風纏いストックはラウンドを跨いで所持する事はできない
リリー本体で相手を攻撃する事も大事ですが、
この風纏いストックを活用/管理して「より有利な状況に持ち込む」事も立派なリターンです。
リリーを動かす事に慣れてきたら、
「風纏い」の存在も踏まえてリターンを稼ぐ事を意識していきましょう!
←+強Pをぶっ刺せ!しゃがみ強P以上にリーチが長い!

リリーの←+強Pはしゃがみ強P以上に大振りですが、
- リリーで最長クラスのリーチ
- 判定も強い
- 先端当てしてもダメージが高い(しゃがみ強Pのように2段目だけ当たるようなことがない)
- キャンセル可能
- 強コンドルウィンドが繋がる
といった特徴を併せ持つ、「強」攻撃の名に相応しい力強い技です。
しゃがみ強P一辺倒にならず、
←+強Pも地上戦に取り入れていきましょう。
弱コンドルウィンドで風を溜めろ!無理に攻めなくていい!

リリーは歩きが遅く、ジャンプも緩やかなため
自ら相手に近づいて攻め込むのは苦手です。
無理に前に出ても相手に迎撃されるため、
どちらかというと待ち気味に動くのが有効です。
「待ち」の格好を取る際に便利なのが、弱コンドルウィンドです。
この技は中や強P版と違って攻撃判定こそありませんが、
小さ目の隙ながら風纏いストックを回収できます。
距離を取りながらリソースを回収し、
相手にそれを防止する動きを取らせましょう。
風纏いODコンドルスパイアで突っ込め!

風纏い中のODコンドルスパイアは、風纏いストックとドライブゲージ2本を消費するハイコストな技ですが
- 発生9F
- 突進の速度も非常に速い
- 至近距離からガードさせてもリリー側が⁺2
- 動作9F目から飛び道具に対して無敵
- 動作中はだいたい空中判定(ジャスパ等で受けられても、相手に高度な対策を強いる)
といった特徴を併せ持つ、非常に強力な突進技です。
この技で接近してから打撃とコマ投げの二択を迫るのがシンプルながら強力です。
リソースが沢山ある時は、積極的にODコンドルスパイアを使いましょう。
守りはリリーの明確な弱み!露呈させるな!
リリーは守りに大きな不安を抱えるキャラクターです。
- 弱攻撃の性能が低水準(しゃがみ弱Pは発生が遅く、4F発生の立ち弱Kはリーチが非常に短い)
- SA以外に無敵技を持たない(ODトマホークバスターは対空無敵と投げ無敵のみ)
- 後方ステップの全体動作が若干重い(全体24F。多くのキャラは23F)
といった特徴を持ち、
至近距離から相手に密着有利を取られてしまうと切り返すのが非常に難しいです。
相手に近づかれないようにしていきましょう。
立ち中Pで小突き、横からの接近を防げ!

牽制にジャンプを合わされたら、トマホークバスターで対空しよう!

トマホークバスターはOD版でも完全無敵こそありませんが、
ジャンプ攻撃に対する無敵は動作1F目からあるため、対空手段としては非常に優秀です。
立ち中Pなどの地上牽制技を振るタイミングに合わせて飛び込まれた場合、
しゃがみ強Pでは間に合わない事があります。
そういった状況こそ、トマホークバスターが便利です。

コンボ
風なし
- 立ち弱K>しゃがみ弱K>立ち弱P>中トマホーク
- 中トマホークが一番横へのリーチが長くて届きやすい
- 立ち中K>弱コンドルスパイア
- 立ち中K>ODコンドルウィンド
- 立ち中K>キャンセルラッシュしゃがみ強P>強コンドルウィンド
- 立ち中Kは発生が7Fとそこそこ速く、コンボに咄嗟の置き技にとそれなりに決める機会がある
- 立ち強Pパニカン>→+強P>強コンドルウィンド
- 無敵技を読めた時のお仕置き
- しゃがみ強P>中コンドルウィンド
- しゃがみ強P>キャンセルラッシュ←+強P>立ち中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>中コンドルウィンド>SA3
- ←+強P>強コンドルウィンド
- しゃがみ強Pと違って強が繋がる
- 前ジャンプ↓⁺強>しゃがみ強P>中コンドルウィンド
- J中P・中P>SA1
Dリバへの反撃は強メキシカンタイフーンが安定
風あり
- 立ち弱K>立ち弱P>風コンドルスパイア
- J中P・中P>風SA2
- J中P・中P>風トマホーク・風ダイブ
画面端限定
- しゃがみ強P>ODスパイア>SA1
- J中P・中P>風トマホーク・風ダイブ>SA1 4300
- 高度調整が難しいが、対空始動にしてはかなり減る
風なしセットプレイ
起き攻め
- 中トマホークバスター(+36~41):当てた位置・距離によって変動
- 弱スパイア(+33):当てた位置によって変動
- 中スパイア(+37)
- 強スパイア(+37)
ガード後連係
風ありセットプレイまとめ
起き攻め
- 弱スパイア(+47)
- 中スパイア(+49)
- 強スパイア(+52)
- ODスパイア(+56)
ヒット後連係
- 中コンドルウィンド(+2)
- >弱メキシカンタイフーン:距離が近い時限定
- >中メキシカンタイフーン:ほぼ密着時限定
ガード後連係
- コンドルスパイア(+1)
- ODコンドスルパイア(+2)
- >投げ
- >メキシカンタイフーン
まとめ
おわりに
リリーはどこか「簡単に使えるキャラ」といった風潮があり、
実際コンボ等は比較的シンプルな構成に留まります。
しかし、実際に使ってみると
- 風
- ドライブゲージ
- SAゲージ
といった複数のリソースを総合的に管理するという、
いわば大局観が求められるキャラクターという印象を受けました。
見た目やとっつきやすい性能の割に使用人口がイマイチ多くならない理由は、
この点が難解だからなのかな?とも思ったりします。
そんな訳で、一旦ここまで。
まだまだ情報が薄いところが多いので、
今後ともリリーを使いながら更新していきます。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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