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スト6リュウ セットプレイ・起き攻め・連係まとめ

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格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

こちらの記事では、スト6リュウの起き攻め・セットプレイ・連係をまとめていきます!

リュウは過去のverでは起き攻め・セットプレイにいくチャンスが少ないキャラだったので
あんまり需要なさそうだな~と思ってセットプレイ記事は作ってませんでした。

ただ、ここ2年の調整でリュウのセットプレイにも
色々と良い形のものができるようになってきています。

なので、心を改めて記事を書いてみようと思い至った次第です!!!!!

べ、べつにリュウの記事は閲覧数を稼ぎやすい事に気付いたとかじゃないんだからねっ!

リュウは近距離での打撃が決まればかなりの火力を出せるキャラクターですが、
立ち回りから直接、近距離で打撃択を決めるのは難易度がとても高いです。

近距離打撃の起点として、起き攻めは非常に有効かつ再現性の高いチャンスです。
起き攻めを練習して、リュウの火力を最大限生かしていきましょう!

それでは、どうぞ。

起き攻め

画面中央

  • 弱竜巻(⁺35)
    • >前ステ(⁺16)
      • >弱波掌撃:持続重ねでヒット⁺7/ガード⁺2。弱竜巻がド先端当てになった&相手に後方受け身を取られた場合とかじゃない限り、その場投げが届く
      • >前歩き投げ:弱竜巻前ステからそのまま歩いて投げる
      • >(一瞬前歩き>)後ろ歩き(シミー):歩き投げを匂わせてからシミーする
        相手がその場受け身したか後方受け身したかで前歩きの距離を変えないといけない。そこまで両対応するのはムズいので無理しない

  • 強昇龍地上ヒット(+37)
    • >前ステ(+18)
      • →+強P:初段が埋まる。反応がいい相手の場合は見てからジャスパや無敵技に注意
      • >歩き投げ:体感調整がシビアだが埋まる
      • >歩き立ち強P
      • >前歩き>後ろ歩き(シミー)
    • パリィラッシュ:ラッシュ→何もしないを選択すると+11
      • >ラッシュ立ち中P
      • >ラッシュ投げ
      • >ラッシュ→後ろ歩き(シミー):相手にその場受け身→最速投げされてもスカせる

  • 中竜巻(空中ヒット)(+27):強波掌撃などの追撃で中竜巻が空中ヒットした時用
    • >前ステ(+8)
      • >前歩き投げ
      • >前歩き立ち中P
      • >シミー

  • しゃがみ強Kパニカン

  • 前投げ(+17)
    • >パリィラッシュ:ラッシュ→なにもしないは-9
      • >しゃがみ中P:最速でやれば持続重ね(ヒット+10/ガード+5投げ間合い外)
      • >投げ:全然埋まってないが、割と通る
      • >強波掌撃:ラッシュを見てから無敵技を撃ってくる相手を釣れる

  • SA3(⁺14):どうした、立て!
    • >パリィラッシュ立ち弱K:一応埋まる
    • >パリィラッシュしゃがみ中P:相手の暴れ技を判定で潰すイメージ

画面端

  • 前投げ(+17):画面端で前投げ後、密着した状態になる
    • >一瞬後ろ歩き:速めに後ろ歩きを始めないと相手の投げ暴れをスカせない
      • >そのまま後ろ歩き継続(シミー)
      • >立ち中P
      • >前投げ:後ろ投げにならないよう注意
    • >立ち弱P空振り(+4):シミーはできなくなるが、その後の打撃と投げを埋めやすい
      • >立ち中P:埋まる
      • >前投げ:埋まる
      • >バックステップ:いわゆるバクステシミー。相手が投げを出してきた場合、
                 最速投げであっても+11を取れる。
                 相手の投げシケが見えたら立ち強Pを差し込みたい。

  • 中竜巻地上ヒット(⁺23):中央だとノーゲージ起き攻め不可。端寄りの状況で意識して狙えるとアツい
    • 前ステ(⁺4):中竜巻で相手を端まで運べていれば、そのまま密着できる
      • >前投げ

  • 弱足刀地上ヒット(⁺42)
    • >前ジャンプ強K:詐欺飛び

  • 弱竜巻(⁺23)
    • >立ち弱P空振り
      • >→⁺中P

  • 強足刀空中ヒット(⁺42)
    • >前ジャンプ強K:詐欺飛び

打撃ガードさせてからの択一例

  • 立ち弱P(-1)
    • >連打立ち弱P:相手の最速打ち返しにカウンター取れる。
    • >連打しゃがみ弱K:相手の最速後ろ歩きを崩しつつ、立ちジャスパをケアできる。
                しゃがみ弱K>立ち弱Pと繋げてコンボに持ち込みたい。
               (ほぼ密着からじゃないと立ち弱Pが届かない)
    • >様子見:パリィの空振りが見えたら投げにいきたい。

  • 立ち中P(-1):ヒットすればコンボにいける一方、ガードされるとリュウ側が不利なので入れ込みは禁物。
    • >後ろ歩き

  • ラッシュ立ち弱P or 立ち中P(+3)
    • 投げ:立ち中Pをガードさせた距離が遠いと届かないので注意

  • 弱波掌撃持続重ね(⁺2):弱竜巻>前ステ等からセットプレイで狙える
    • 前投げ:弱波掌撃がド先端重ねになってない限りは届く

バーンアウト時の固め

弱波動で安全弾を撃ち続けて削っていくのも強い

  • 弱波掌撃(⁺1)>しゃがみ弱P:隙間2F
  • しゃがみ弱P>弱波掌撃:連続ガード

  • 強波掌撃(⁺6)

  • OD波掌撃(⁺7)>←強P:連ガ
  • ←強P>OD波掌撃
    • 自分のゲージの消耗も激しいが、連ガのまま相手の体力を削れる
    • OD波掌撃1発ごとに275削れる

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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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