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バランス調整とDLCキャラ追加が辛い人に捧ぐ…格ゲーにおける”アップデート”を完全解説!【スト6】

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格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

今回のテーマは、
格闘ゲームのアップデート(バランス調整・DLCキャラ追加)」についてです。

現代の多くの格闘ゲームは、発売後も継続的にアップデート(アプデ)が行われ
キャラクターの強さが調整されたり、新規キャラクターが追加されたりと、
ゲームがより良い形に進化・拡張されていくのが一般的です。

そのアップデートが、
実は格ゲープレイヤーを苦しめる原因にもなっているのです。

もしかすると、この記事を今読んでくれている方も
アップデートで理不尽に苦しめられた事があるのではないでしょうか?

中には、今まさにアプデが原因で格ゲーをやめたくなっている人もいるかもしれません。

この記事では、

  • アップデートで、格闘ゲームはどう変化するのか?
  • 何故アップデートが格ゲープレイヤーを苦しめる原因になるのか?
  • 格ゲープレイヤーは、アップデートにどう向き合えばいいのか?

といった事を解説していきます。

格ゲーブロガー拓

この記事をきっかけにアップデートに対する適切な向き合い
知ってもらえれば幸いです。

それでは、どうぞ!

アップデートにより、何が変わるのか

▲ストリートファイター6公式サイト「Buckler’s Boot Camp」より

まずは、今回のテーマとなるアップデートを通して、
格闘ゲームがどう変化するのかについておさらいしておきましょう。

アップデートによる変化は大きく分けて、

  • バランス調整
  • DLCキャラクターの追加

の二つです。

バランス調整によりキャラクターの強弱が変化!

格闘ゲームのアップデートにおける変化として、
目玉と言えるのが「バランス調整」です。

バランス調整により何が変わる?
  • 強すぎると目されたキャラクターの性能が弱体化される。
    • 技の攻撃力が下がる
    • 技のリーチが短くなる
    • やられ判定が拡大されて被弾しやすくなる
    • コンボになっていた技が繋がらなくなる 等
  • 逆にあまり活躍できていなかったキャラクターや、
    使われていなかった技は強化される傾向にある。

格ゲーブロガー拓

バランス調整は格闘ゲーマーにとって一大イベントの一つ!

「あのキャラが強くなった!/弱くなった!」といった話題は、
プレイヤー同士で盛り上がる絶好の機会です。

ダウンロードコンテンツとして新キャラクターが参戦!

▲『ストリートファイター6 YEAR1-2 FIGHTERS EDITION』より

新たに追加されるキャラクターの多くはダウンロードコンテンツ(DLC)として、
ソフト発売から暫く期間が経過した後に使用可能となります。

ダウンロードコンテンツ(DLC)とは?

ゲーム本体とは別に配信されるコンテンツのこと。

多くはゲーム本体とは別に時間を置いて発売、
もしくは使用可能となるような仕組みとなっています。

これによりゲームを習熟したプレイヤーでも新たな体験を得られ、
一つのゲームを長く楽しむ事ができるようになっています。

昨今の格闘ゲームは新規プレイヤーのハードルを高くしないよう、
発売時には少なめのキャラクター数であることがほとんどです。

そして、ある程度プレイヤー全体の習熟度が上がってきたタイミングで
新キャラをリリースし、プレイヤーの遊びの幅を拡張していくのです。

格ゲーブロガー拓

ソフト発売後にDLCで新キャラを追加していく展開は、
スト6に限らず昨今の格闘ゲームの多くで採用されています。

アップデートは既存プレイヤーに変化を強いるため、苦痛を呼ぶ

オンライン対戦が主流となる昨今の格闘ゲームでは、
事実上最新バージョンへの移行が必須となります。

お気に入りのバージョンだけを遊ぶ、という選択肢は基本的に存在しません。

これがプレイヤーに新環境への適応(変化)を強要する事となり、
ストレスを与える原因となっているのです。

バランス調整(弱体化/ナーフ)により、自分のお気に入り・得意戦術ができなくなる

バランス調整により、それまで自分の得意としていたテクニックが無為になってしまったり
手ごたえを感じていた戦術や連係が通用しなくなることがあります。

具体例としては、大きく分けて以下の2パターンがあります。

  • 直接的な弱体化
    • 自分が使い込んでいたキャラクターの攻撃力が下がったり、技の性能が低下する
  • 間接的な弱体化
    • 他キャラの強化・新キャラの追加・キャラ共通システムの変更等の影響で、相対的な強さが減退する
    • 自キャラの特定の技が大幅に強化された事で、他の技を使う価値が薄れるというケースも

特に長い時間をかけて練習していた「自身の得意技」が
バランス調整によって通用しなくなる or 敢えて使う意味がなくなると、

プレイヤーは「努力を無駄にされた」といったショックを感じてしまいます。

練習した時間返せ!」と文句の一つも言いたくもなるのは、
無理もない事かもしれませんね。

格ゲーブロガー拓

ちなみに「弱体化」を意味するゲーム用語として
「ナーフ」という用語が使われる事があります。

DLCキャラへの対応/順応が要求される

新キャラが参戦して使用キャラの数が増える事は、一見メリットしかないように思えます。

しかし実際にゲームをプレイするユーザーからすると、新キャラが追加される度に
キャラ別の戦略を把握しておく事(いわゆる「キャラ対策」)の負担が大きくなります。

キャラクターの性能や使用する技の性能が異なるが故、
新キャラが追加される度に新たな対策を考えたり、技術を習得する事が求められるのです。

キャラ対策を放棄し、今まで通りに戦おうとしようものなら
対策不足に付け込んだ戦法(いわゆる「わからん殺し」)を押し付けられて
成すすべなく敗北する恐れもあります。

新キャラが追加される度に、
またキャラ対しなきゃいけないのか…」とゲンナリしてしまう人は決して少なくないハズです。

▲DLCに興味がなかったとしても、オンライン対戦をする場合は対戦相手がDLCキャラを使ってくる可能性があります。とりわけDLCキャラが追加されたての時期は話題性もあって多くのプレイヤーがこぞって使い出すため、対戦を拒むわけにもいきません。

アップデートは何のため?誰のため?

そもそもの話ですが、

何故、格闘ゲームにアップデートが再三入るのか、
その理由について考えた事はありますか?

既存ユーザーに苦痛を与える可能性があるにも関わらず
何故ゲームメーカーはアップデートを繰り返すのかをご存じでしょうか?

ゲーム全体のバランスを整えるため?

もっとゲームを面白くするため?

ゲームを完成品に近づけるため?

卑怯なキャラを使って実力不相応に勝っている輩への制裁?

弱いキャラクター・難しいキャラクターで頑張っている人へのご褒美?

そのように思っているなら、

全て違います。

「アップデート」に対する、ゲームメーカーの意図とプレイヤーの認識にはズレがある

ゲームメーカー側から見たアップデートをする意図とは、
すばり売り上げを伸ばすためです。

  1. 「アップデート」という催しを利用して注目を集める(集客)。
  2. 新キャラの発表や調整内容を公開し、”興味はあるけど、色々な不安があってまだ購入していない”といった層に「これなら面白そう」「買いたい」と思わせる(教育)。
  3. 併せて、期間限定セールやセット販売などのおトクな情報も発信する(販売)。

といったステップを踏んで新規購入に繋げるのが、アップデートを行う最大の目的です。

格ゲーブロガー拓

この「集客」→「教育」→「販売」の3ステップは
インターネットを用いたマーケティング戦略のお手本のような流れです。

ブログやYoutubeなどで調べれば出てくるので、
興味がある方は勉強してみてくださいね。

一応断っておくと、僕はゲームメーカーの関係者ではありませんし
ゲームメーカーの詳細な内部事情などは一切知りません。

そういった立場を明記した上で断言しますが、

ゲームメーカーの本音は間違いなく「もっと売り上げを伸ばしたい」です。

何しろ、今時のゲームは開発するだけで莫大なお金がかかります。

一例として挙げると、FPSゲーム『Call of Duty: Black Ops Cold War』の開発費として
実に7億ドル(日本円換算で約735億円)以上という額が公表されています(リリース後の運営費用やマーケティング費用も含む)。

もちろんこれは全ゲームでもトップクラスの開発費ですが、ここまでは行かずとも
いわゆるAAA級タイトルの開発費に億単位のお金が動くのはよくある事なのです。

このブログで主に取り扱う『スト6』の場合、具体的な開発費は公表されていません。

しかし、

  • 各キャラクターやグラフィックの作り込み
  • キャラクターのモデリングやモーション
  • ステージ背景
  • 起用した声優やモーションアクター
  • カプコンカップやSFリーグといった大会の運営費(賞金含む)

等を見るだけでも、途轍もないお金がかかっている事は十二分に想像がつきます。

それだけの巨額の金を投じてゲームを開発したからには、
死に物狂いで利益を上げていく必要があります。

そうしなければ、新たなゲームを開発する資金も調達できなくなってしまいます。

新しいゲームを開発する資金を調達できなければ、
最悪メーカー自体の存続すら危ぶまれる事態になるでしょう。

だから、ゲームメーカーは売り上げを伸ばす事に貪欲なのです。

格ゲーブロガー拓

もっとも、売り上げ(収益)を求める事は一企業として当たり前の事です。

僕達ゲーマーは、ゲームを作ってくれるメーカーに感謝こそすれ
売り上げを求める姿勢を責める資格なんてありません。

「なんでこんな調整するの?」の裏側には、商業的な理由がある

特に格ゲーへの解像度が高いコアユーザーの方の中には

  • 何でこんなとんでもない性能のキャラを追加した!?
  • こんな調整したらバランスが壊れるに決まってるだろ!!
  • メーカーは何も考えてないのか!?

といった印象を持ったことがきっとあるはずです。

しかし、それをゲームメーカーの技術不足や格ゲーへの理解不足が原因であると考えるのは早計です。

何故ならメーカーはソフトの更なる売り上げを求めて、

アップデートで、ゲームバランスを”敢えて壊す”

という商業戦略を取る事があるからです。

話題性アップのため、バランスを”意図的に壊す”事がある

現に、自分で遊んでないタイトルに強力な新キャラ追加やぶっ飛んだ調整が入ると

  • ▲▲(作品名)の〇〇(キャラ名)がヤバすぎる!
  • ぶっ壊れ確定!

といった感じで、SNSや動画配信で話題になっている様子を見たことがないでしょうか?

あのように派手なバランス崩壊は現役プレイヤー”以外”の層にまで話題性を広げ
配信や動画の視聴者を惹きつける要素になるのです。

そうして話題になれば、休眠中のプレイヤーが復帰したり新規プレイヤーが興味を持ったりして、
新たなアクティブユーザーを呼び込むきっかけになります。

格ゲーブロガー拓

明らかに強すぎる・お手軽に強い・過去作の経験が通用しないキャラクターやシステムを用意することで

  • 「今のうちに遊んだ方がお得かも」
  • 「これなら自分でも勝てそう!」

といった形で購買意欲を掻き立てることにも繋がります。

▲記憶に新しい出来事として、前作『スト5』にて最後のDLCキャラクターとしてルークが追加された時に「強すぎる」「ダントツで最強」「他キャラを使う意味がない」などと大きな話題となった事がありましたね。ルークがそこまでの性能を引っ提げてスト5に参戦したのは、まさにスト6発売前の話題作りのためです。

既存の環境・ゲーム性を”破壊”する事こそがDLCキャラ達の役目

格闘ゲームのDLCキャラクターは、
プレイヤーの固定観念を破壊する性能を引っ提げて参戦するケースが多々あります。

  • 「〇〇(作品名)はこういうゲーム」
  • 「こういうキャラが強キャラで、こういう戦い方が上手い人が勝つ」
  • 「これぐらいのパワーバランス(ルール)で成り立つゲーム性」

といったイメージを、根底から覆すような特殊な性能・技を持たされることが多いのです。

何故DLCキャラをそんな性能にするのかと言うと、

  • ゲームの環境に変化をつけ、アクティブユーザーを飽きさせないようにしたい
  • DLCキャラに(ゲームソフト本体とは別の)商品としての価値を持たせたい

という二つの意図があります。

▲『ストリートファイター6』Year 2 キャラクター発表トレーラーより

せっかく新キャラが出たところで誰も使わないようでは環境に変化が起きません。

環境に変化が起きなければ既存プレイヤーがそれまでの経験値で大きく有利となり、

  • 新キャラ目当てで初めた新規ユーザーが勝てなくて辞める
  • 既存プレイヤーも新鮮味を味わえず、そのうち飽きて辞める

といった形でコミュニティの先細りを招きます。

そうなる事を防ぐため、新キャラにこそ今までにはない性能を与えて
新環境・新時代を牽引してもらう必要があるのです。

格ゲーブロガー拓

DLCキャラは単なる新キャラクターというだけでなく
ゲームの環境に新たな風を吹き込むことを意識して設計されるのです。

また、DLCキャラは既に他キャラの研究が進んだ後でようやく使用が解禁されるため、
初期から追加されているキャラと比較して攻略・研究の発展スピードに明確なハンデを背負う事となります。

そんなハンデを背負ったキャラが、多少「面白みがある」程度の性能に収まっているようでは
わざわざお金を払って購入しよう・1から練習してまで使おうとは思われないのが普通です。

そういった制約を乗り越えるには、

  • 「お金を払ってでも使いたい」
  • 「キャラ替えしてでも使いたい」
  • 「ソフト&ハードを新規に買ってでも使いたい」

と思わせるようなキャラへと仕上げなくてはなりません。

なので、DLCキャラは強烈にトガった(俗な言い方をするなら”ぶっ壊れた”)性能を持たせるのが理に適っているのです。

格ゲーブロガー拓

言うてスト6のDLCキャラの”壊れ”具合は、
かなり良心的な方だとは思いますけどね…。

アップデートは、現役ユーザーに向けられたものではない

間違っても、アップデートの目的は
特定の現役プレイヤーを厚遇/冷遇するためではないということは理解しておくべきです。

  • 「卑怯なキャラを使わないと勝てない輩をのさばらせてはいけない」
  • 「弱いキャラ、難しいキャラで頑張っている人は報われるべき」
  • 「大会が近い時期にアップデートをしては、競技プレイヤーたちが気の毒だ」
  • 「勝てていないライト層に寄り添った調整をするべきだ」

ゲームメーカーからすれば、
こういった事はさほど考慮するに値しません。

何故なら、このような事を考えていても直接的な売り上げアップには繋がらないからです。

既にソフトを購入してある既存ユーザーに向けたアップデートなんか一切ない…
とまでは言いませんが、メーカー側からすれば優先度は低いのです。

バランス調整の目的は「バランスの最適化」ではなく「ゲームの寿命を延ばす」こと

もちろん、現役ユーザーの不満を一切無視して客離れを起こすと、
それはそれでアクティブユーザーの減少に繋がるためゲームメーカーとしても不都合です。

なので表立っては「公平なバランスを目指します」といったスタンスで
意志表明する事もありますよね。

しかし格闘ゲームのメーカーは実際の所、
「全キャラが公平で、完璧なバランス」を目指していません。

何故なら、格闘ゲームには

「キャラ差があり、不公平だからこそ面白い」
「バランスが不完全だからこそ、研究が進む」

という側面があるからです。

キャラの強さに差があるからこそ、多様な価値観に沿ったキャラの選び方が可能となり、
キャラ差を広げる・もしくは覆すような斬新な攻略が生み出され、
対策の応酬が繰り広げられます。

逆にすべてのキャラが同じ強さなら研究の余地がなくなり、
プレイヤーがすぐに飽きてゲームの寿命短くなってしまいます

何なら、バランスを完成させてしまうと
新作・新verのハードルを無暗に上げてしまう原因になる恐れもあります。

メーカー側としてはバランスを完璧に整えるとデメリットが大きいので、
むしろ”(バランス調整で)わざと壊す”くらいが丁度いいのです。

▲メーカーからすれば、「プレイヤーを飽きさせずに長く遊ばせること」 さえできていれば実際にバランスが良くなっている必要はないのです。

アップデートに絶望しているあなたへ

「アップデートとは、メーカー側の都合で入れられるモノに過ぎない」
「メーカー側は完璧なバランス調整を目指していない」

ここまで、このように説明してきました。

ここまでの情報を整理した上で言える事は、
アップデートを心の拠り所とするのは非常に危険だという事です。

メーカーが既存プレイヤーへの思いやりに満ちたアップデートをしてくれる保証なんてどこにもない事を理解し、
正しい姿勢でアップデートと向き合っていく必要があるのです。

格ゲーブロガー拓

「アップデートさえ入れば、(自分にとって)良いゲームになる」
「あと少しの辛抱で、バランスが良くなる」

こういった心づもりでいると、(メーカーに)裏切られたかのような感覚を
いつまでも味わうハメになりかねません。

アップデートが辛いのは、それだけ前verと真剣に向き合った証

まず僕から伝えたいのが、
アップデートに苦痛を感じられる貴方は素晴らしいという事です。

何故なら、苦痛を感じられるのはそれだけ前verと本気で向き合ってきた証だから。

「努力が無駄になった」と思えて辛くなるのは、
それだけゲームに情熱を捧げ、価値あるモノを積み重ねてきた自負があるからです。

そういった方に伝えたいのが、
前verで積み重ねてきたモノが、全て無駄になる訳じゃない」という事です。

確かに、アップデートを通して奪われたものは小さくないかもしれません。

ですが、

  • そのキャラで勝ち方・攻略を見つけてモノにした経験
  • 強い技を強く繰り出す戦い方に徹する、意志の強さ
  • 対戦の中で鍛えられた読み合い・駆け引きの妙
  • 噛み合わないだけ・ミスしただけでいちいち揺るがない、メンタルのコントロール術

これらはどんなアップデートが入ろうとも決して奪われる事のない、
貴方の「人間性能」に他なりません。

ゲームが変わっても自分が磨いたものは確かに残っており、
それを活かすも無かった事にするも貴方次第なのです。

格ゲーブロガー拓

変化が苦しいのは、それだけ真剣だった証。

そのゲームを愛する心と、積み重ねてきた努力を誇りましょう。

アップデートによる変化を、ポジティブに変換しよう!

アップデートも、決して後ろ向きな事ばかりではありません。

強化点を活かした新戦術が編み出されたり、
弱体化されたからこそ他の強みを探るきっかけになったりします。

どうしようもなくムチャクチャな調整や新キャラが追加されたなら、
開き直って自分でムチャクチャする側に回るのもオススメです。

同じキャラばかり使い続けて飽きてしまうくらいなら
アップデートをきっかけに使用キャラを変えてしまいましょう。

  • 新要素・強化点を活かした新たな戦術・戦略を考える
  • 今までにはないキャラを使うきっかけと捉える
  • 今までとは違うプレイスタイルを見つける

こうして「強制的に変化させられる中で自分の適応力を試す」という
チャレンジを見出せば、アップデートは「苦痛」から「楽しみ」に変わるハズです。

アップデートに振り回されるのではなく、
アップデートを 「新しい挑戦ができる機会」 と前向きに捉えましょう!

格ゲーブロガー拓

強制的な環境変化は、力を込めてやり込んできた人にとってこそ苦しいもの。
だからこそ競争がリセットされ、格上のプレイヤー相手にも追いつくチャンスとなりえます。

アップデートに左右されない、自分なりの「軸」を見つめ直そう

ゲームバランスやキャラ性能はメーカーの都合で否応無しに変えられてしまい、
プレイヤーにも変化・適応を強いる形となります。

しかし、「自分が格ゲーで何を楽しみたいのか」までは変える必要はありません。

いま一度、様々な観点から照らし合わせて
これだと思える自分だけの「軸(価値観)」を見つけましょう。

ここでは「こういった価値観は良い・悪い」といった話は一切考えず、
自分の心に素直になって考えましょう。

こうして自分だけの価値観・軸を自分で理解していれば、
環境の変化がゲームをやめる理由にはなりません。

揺るがない軸、いわば「信念」を持ったプレイヤーは
例え環境がどう変わろうと揺らぐ事がなくなります。

格ゲーブロガー拓

自分の内面・価値観を見つめ直す手段として、
紙に書いてみるのがオススメです。

紙とペンを用意して、

  • 「格闘ゲームで面白いと思う事は何か?」
  • 「その面白さを得るためには、何をするべきか?」

をテーマに書きなぐってみましょう。

現verは今しか遊べない!アプデが入る前に全力で遊び尽くせ!

とはいえ、アップデートの波に抗うのは簡単ではありません

「変化を受け入れる」だとか「楽しみを見出す」だとかは、言葉で言うのは簡単ですが
実際できるかどうかはアップデートが入ってみないと分かりません。

正直に言うと、これを書いている僕自身も
別の作品でアップデートに萎えてゲームそのものを辞めた経験は何度もあります。

でも、そんな経験をしてきた筆者だからこそ言える
とっておきのアップデートに対する向き合い方があります。

それは、今しか遊べない現行verを全力で楽しむことです。

ゲームに限った話ではないですが、時間は有限です。
どんな物事にも、いつかは終わりが来ます。

どんなに面白いverもいつかはメーカーの都合でアップデートされ、
事実上この世から存在しなかった事にされてしまう。

そのアップデートでゲームがどう変わるのか、いつ変えられるのかも
プレイヤーコントロールする権利は一切ないのです。

だから我々プレイヤーに出来る事は、次verに移ってしまう前に

現行verを全力で遊びつくしてやる事だけです!!

格ゲーブロガー拓

「アプデが入ったら本気出すから…」
なんて事を考えている時間が惜しいです!

さあ今すぐ格闘ゲームを楽しみましょう!

まとめ

  • 格闘ゲームでは、アップデートによりバランス調整が入ったりDLCとして新キャラが参戦したりする
  • アップデートは既存プレイヤーに変化を強いるため、苦痛を呼ぶ
    • バランス調整(弱体化)により、自分のお気に入り戦術ができなくなったり無用になったりする
    • DLCキャラはしばしば既存のゲーム性・環境を”破壊”する
  • メーカーがアップデートを入れる目的は、売上を伸ばすため
    • バランス調整やDLCキャラは、まだゲームを買っていない層に向けて行われるもの
    • メーカーは話題作りのためバランスを意図的に壊す事さえあるし、そもそも完璧にバランスを整えようとはしていない
    • 「メーカーは自分に報いるためにアップデートしてくれる」なんて思い込みは、心を滅ぼす
  • アップデートを、ポジティブに捉えよう!
    • アップデートが苦しいのは、それだけ前verと真剣に向き合った証拠。全てが奪われた訳じゃない
    • アップデートに左右されない、自分だけの「軸」を見つめ直そう!あなたは何を求めて格闘ゲームを遊ぶか?
    • 現行verは今しか遊べない!楽しめてるうちに、全力で遊び尽くせ!!

おわりに

身も蓋もないような結論になりますが、アップデートがどうしても辛くて苦しいなら
潔く引退する(格闘ゲームから距離を置く)のが吉です。

こんなことを伝えるのは本当に心苦しいのですが、
アップデートの内容に「納得できない」「理不尽だ」「メーカーは何も分かってない」と感じる時点で、
少なくとも現在のメーカーにとって既に貴方は”お客様”ではない可能性が非常に高い。

ゲームメーカーは、ゲーム制作とマーケティングのプロ集団です。

僕たちのようなゲームが少し上手いだけの素人が思いつくような調整案や新要素なんて
彼らは全て把握していて当然です。

その上でゲームソフトの販売戦略(話題作り)のため、
ユーザーの心を揺さぶるエンターテインメントを提供するために

誰かを苦しめるアップデートを”意図的に”入れているに過ぎません。

貴方が格闘ゲーム界隈の未来を憂いてSNSで「お気持ちを表明」するのも、

“たわけ”た調整やDLCキャラに大騒ぎするのも、

全ては計算の内。

ただただ勝手に話題作りに貢献してくれる”コマ”として、
メーカーの掌の上で転がされているに過ぎないのです。

格ゲーブロガー拓

もっとも、何かしらの目的があり注目を得るために
敢えて「コマ」となる事を受け入れるというのであれば
それはそれで貴方の選択です。

ネガティブな言葉を乱用する「モノ申す」系の発信者が注目を浴びやすいのは、様々なメディアやインフルエンサーが証明していますからね。

ただ、僕としては何も迷惑系Youtuberになる事を勧めたいワケではなくて、

嫌な思いをしてまで格ゲーにしがみつく必要はないという事を伝えたい。

別の格ゲータイトルで遊んでみるのもいいですし、
何なら他にも面白いゲームや趣味なんか幾らでもあります。

アップデートという名の「誰かの都合」に振り回されるのは、
もう終わりにしましょう。

貴方は「貴方の軸」に沿って格闘ゲームを楽しめばいいし、
それができなくなったら辞めて、別の事でも新たに始めればいいのです。

上でも少し触れたけど、僕もこれまでの人生で
アップデートをきっかけに格ゲーを辞めた事は何度もあります。

その度に「格ゲーなんか二度とやらない」と、強く誓いました。

それでも結局、こうして戻ってきてしまった。

あの時はあんなに辛くて苦しんで、
むしろ格ゲーに何の感情も抱かなくなるくらい心を摩耗させてたのに、

今はこうしてスト6を心から楽しめている。

これを読んでいる貴方も、過去の僕ときっと同じです。

だって、こんな長い記事を最後まで読み倒せるくらい、
格ゲーのために本気で悩めるんだから。

そんな貴方であれば、今辞めたとしても必ず戻ってくる

辛い気持ちを押し殺してまで格ゲーを続けるくらいなら、
界隈に不満と愚痴を撒き散らすモンスターになるくらいなら、

今すぐ、格闘ゲームから逃げて下さい。

逃げた所で格ゲーは追ってきませんし、
誰にも貴方を責める権利なんかありません。

辞めたくなったらいつでも辞めていいし、
またやりたくなったらいつ戻ってきても良いのです。

それこそ、次のアップデートの時とかは良いタイミングではないでしょうか。

我々格ゲー村民は、貴方の”復帰”をいつまでも心待ちにしております。

▲訓練された格ゲーマーは”引退”と”復帰”を毎日毎秒単位で繰り返します。引用元:『ポプテピピック 作・画:大川ぶくぶ』

そんな訳で、今回はここまで。

最後までお読み頂き、ありがとうございました!

ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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