こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6のマリーザの基本的な使い方(コンボ・セットプレイ・立ち回り等)について解説していきます!
マリーザはスト6初心者同士の対戦であれば比較的勝ちやすいキャラクターの1角です。
というのも、初心者同士の対戦ではお互いが自分のキャラクターを動かすので精一杯で、
シンプルな技のぶつけ合い・殴り合いになりやすいです。
そのため、マリーザのように
高体力かつ一撃のパワーに優れたキャラクターが勝ちやすい訳ですね。

ただ、勝ちやすいキャラクター故に警戒もされやすく、
ある程度対戦のレベルが上がるとマリーザとの戦い方を心得たプレイヤーと相対する機会も増えてきます。
ですが、対戦相手に対策されたとしても
それを突破できるだけのポテンシャルは十分にあるキャラクターです。
この記事を参考にしながら、
自キャラの強みを押し付けつつ、弱点をカバーできるマリーザ使いを目指してくださいね!
それでは、どうぞ!
マリーザの強い技を使いこなし、”良い殴り合い”をしよう!

マリーザにはパワフルで強い技が豊富にあります。
まずはこれらの強い技を対戦相手に見せつけ、
「マリーザの前で迂闊な事をしたらヤバい!!」という厳然たる事実を教育しましょう。
言う事を聞かない悪い子は、容赦なくブッ可愛がってあげましょう。
グラディウスでブッ飛ばせ!

豪快なストレートを放つグラディウスはマリーザを象徴する必殺技です。
この技は見た目通りパワーとリーチに優れた技であり、
中間距離での牽制技として使いやすいです。
また、この技は
- 打点がある程度高い打撃技であれば、1発受けながら攻撃できる
- ボタン押しっぱなしで溜める事ができ、その間は相手の打撃を受けられる発動時間が延長される
- 最大まで溜めるとヒット時に特別な演出に移行してダメージアップ&ガードされてもマリーザが硬直差有利
といった性質を併せ持ちます。
これらの性質を活かし、
- 相手の打点の高い牽制技
- ジャンプ攻撃(飛び込み)
- 近めの距離での飛び道具
- ドライブインパクト
等を受けながら反撃する手段として活用していきましょう

立ち強Kで蹴っ飛ばせ!雰囲気差し返しだ!

マリーザの立ち強Kはリーチが長く、
かつパニッシュカウンター時は相手を大きく吹っ飛ばして追撃も可能という特徴を持ちます。
相手がマリーザの接近を嫌がって「置き」の牽制技で対抗してくる可能性が高いので、
そこを立ち強Kで「差し返しの形」を取っていきましょう。
立ち中Pを置いてみよう!タゲコンに連係させてあわよくばコンボだ!


マリーザの立ち中Pはそれ自体の性能もさることながら、
この立ち中Pから派生できる立ち中P・中Pの連係攻撃(ミドルワンツー)が非常に優秀です。
このミドルワンツーは
- 2段目がキャンセル可能(1段目が当たっていたかどうかを確認して、コンボや連係に移行可能)
- リーチが非常に長い(初段が当たってさえいればほぼ確実に2段目も届く)
といった特徴を持ち、
立ち中Pを振る際には毎回入れ込んでいてもOKなレベルで便利な連係攻撃です。
近めの距離で、立ちながら中Pボタンを連打してみましょう。

攻め方を覚えて、対戦相手をブッ可愛がれ!
飛び道具対策を覚えて、圧をかけろ!

対戦相手としては、マリーザと正面から殴り合う事はなるべく避けたいので
飛び道具を軸とした遠距離戦を取ってくる可能性が高いです。
この飛び道具への対処が甘いと、マリーザが得意な殴り合いに持ち込めないまま
一方的に体力やゲージを削られてしまいます。
基本的な飛び道具対策を抑え、マリーザの得意な殴り合いに持ち込める機会を増やしていきましょう。
弱ファランクス先端当てを狙え!

マリーザのファランクスは
- ガードさせて硬直差有利を取れる
- 足元が無敵になり、タイミングが良ければ飛び道具も抜けられる
- 僅かな時間だが、アーマーが付与される
といった特徴を併せ持つ突進技です。
それだけ聞くととんでもなく強い技ですが、
この技は発生が遅く、空振りした時の隙も大きいという弱点もあります。
無暗に打つと相手に見切られて対空無敵技で迎撃されたり、
垂直ジャンプやドライブインパクトで対策されたりする可能性が高いので、
比較的発生の速い弱版をメインに使っていくのがおすすめです。
相手が飛び道具や打点の低い牽制技を打ってきそうなタイミングで、
弱ファンランクスを打っていきましょう。

難しいが、弾抜けSA3を狙うのもアリ!画面端にご招待だ!
マリーザのSA3は完全無敵を保ったまま突進する技となっており、
この性質を活かして弾抜けが可能です。
マリーザのSA3は突進のリーチが特別長い訳ではなく、
ある程度近めの距離から狙う必要があるため反応速度が求められます。
ただ、マリーザのSA3は当たりさえすれば問答無用で画面端に運ぶという特徴があり、
成功した時の見返りが非常に大きいです。
相手の飛び道具を撃つタイミングを見定め、
ここぞという場面で弾抜けSA3を狙ってみましょう。
立ち強Pをぶっこめ!溜めても溜めなくてもいい!

相手の飛び道具をある程度掻い潜る事ができたら、
立ち強Pで攻め込んでいきましょう。
マリーザの立ち強Pは踏み込みながら殴り込む技で、
- リーチが長い
- 通常ヒット時はヘビィーワンツー(立ち強P・強P)に繋げられるとダウンを奪える
- カウンターヒットすると⁺5(しゃがみ弱Pが繋がる)
- パニッシュカウンターすると⁺7(立ち中Pが繋がる)
- ガードされても‐3
- 強Pボタン押しっぱなしで溜めが可能
- 溜めるとヒット⁺7/ガード⁺4になる
といった特徴を併せ持ち、
相手の動きに噛み合った時に大きなリターンを得られる設計です。
この技を届かせに行く事で、相手にプレッシャーをかけていきましょう。


▲最大まで溜めると立ち中Pが繋がるため、最大クラスのコンボを決めるチャンスです。
ラッシュから立ち強Pを出すのも強い!溜め版はサプレッサーの形になる!

パリィラッシュから立ち強Pを出すのも、慣性が乗って前進しやすく強力です。
更にパリィラッシュから溜め版の立ち強Pを出すと、溜めのモーションで慣性が減るため、
相手のラッシュ止めをスカしながら逆に反撃する事ができます。
相手のラッシュ止めに使われる技の外で止まれるよう、
間合いを調整しながらラッシュ溜め立ち強Pを狙ってみましょう。
マリーザは相手の攻めを凌ぐのが難しい!弱点を露呈させるな!

火力面・攻撃面に関しては申し分ないマリーザですが、
防御面に関しては弱みが目立ちます。
- 無敵対空技が特にない
- 対空に使える技の幅も狭い
- バックステップが遅い
- しゃがみ弱Pからロクなコンボができない(繋げられる技は弱ディカマイルス・SA2・SA3のみ。キャンセルラッシュコパすら繋がらない)
と言った感じで、
相手の防御の択に複数対応したり、防御向きな選択肢からリターンに繋げたりするのが苦手です。
防御に回ってしまうとどう足掻いても厳しいので、
- 防御に回らないよう、迎撃を徹底する
- 防御のシーンから立ち回りに戻す(ダメージを受け入れてでも、攻めを継続させない)
という事が重要になってきます。
対空は気合いで頑張ろう!

マリーザはとにかく対空がネックです。
とりわけ、真上(めくりを狙われる)からの飛びや垂直ジャンプ置きに非常に弱いです。
これに関しては、距離と状況に応じて適切に技を使い分けて対空していくしかありません。
あらゆる選択肢をフル活用し、
「相手に飛ばれてるだけで何もできない」という事態を回避していきましょう。
- グラディウス:アーマーを活かして相手のジャンプ攻撃を受けながら迎撃する
- 弱 or ODディマカイルス:発生前に対空無敵がある。
- しゃがみ強P:ダウンを取れるのでリターンは高い
- J中P・中P:空対空。ダウンを取れる
- 様子見(着地狩り):垂直ジャンプ置きや甘いめくりなどに狙いたい

ODスクトゥムで打撃を取れ!状況によってはODグラディウスもアリ!
マリーザのOD版スクトゥムとOD版グラディウスには、
動作1F目から打撃攻撃に対するアーマーがあります。
ODスクトゥムは直接的なリターンこそ小さいですが、
- 全身にアーマーがある(下段も取れる)
- 打撃を取った際に自動で発動する派生技の発生が7Fと速い(相手の打撃技を取りさえすればほぼ確実に反撃できる)
といった性質を持ち、攻守を入れ替える事ができます。
ODグラディウスは発生が遅い上に足元のアーマー判定がないため通すのが難しいですが、
当たりさえすれば大ダメージ(単品でも1700。SA2やSA3に繋げば更に伸びる)を与えられます。
状況に応じて、これらのアーマー技での切り返しを狙ってみましょう。
汎用性の高いSA1でブッ切り返せ!
SA1・マリーザジャベリンは発生こそ遅いものの、
- SA1にしては高ダメージ(2200)
- ボタンホールドをすることで溜められる
- その為モーション中に相手の打撃技や投げを受けると自動的に反撃する
- 飛び道具に対してもアーマーで耐える(大半のキャラのSA1は弾無敵なし)
といった特徴を併せ持つ、少し変わり種のSA1です。
発生が遅い点だけは注意が必要ですが、
打撃・投げ・飛び道具のどれに対しても切り返し手段として成立しうるのはマリーザジャベリンならではの強みです。
ここぞという時にSA1をぶっぱなし、相手に攻めづらい印象を与えていきましょう。
マリーザのコンボを覚えて、超火力に酔いしれろ!

一撃の重さもさることながら、マリーザの最大の魅力は圧倒的なコンボ火力です。
相手のスキに中攻撃や強攻撃を差し込み、
そこからのコンボで一気に相手に体力を溶かせるようになると非常に爽快です。
まずは簡単なコンボから覚えつつも、
慣れてきたら発展コンボも練習して特大ダメージのコンボを決められるようにしていきましょう!
重要コンボパーツ
- ドライブラッシュ立ち中K>←+強P
- ←+強Pを少しでもタメてしまうと繋がらない。ボタンを一瞬だけ押すイメージで入力しよう
- ディマカイルス・→⁺P派生
- 敢えて初段で止める機会はほぼないので、→⁺Pの入力を忘れないように。
- 強・ODディマカイルス・→⁺P派生>パリィラッシュ←⁺強P>強ファランクス
- 強ファランクスを当てた時点で端に到達していれば、そのまま詐欺飛び可能。
- 強・ODディマカイルス・→⁺P派生>溜め立ち強P
- 中央でもゲージを吐かずにそこそこ良い起き攻め状況を作れる
- 強・ODディマカイルス・→⁺P派生>溜め立ち強P・強P
- 端に運べば詐欺飛び可能
- (画面端で)強・ODディマカイルス・→⁺P派生>溜め←⁺強P>弱ファランクス
- 完全端の時はこのパーツを使うとゲージを節約しながら詐欺飛び可能
- ODディマカイルス・→+P派生>↘+強P
- 中央でも安全飛び可能な〆パーツ。
基本コンボ
中央
- しゃがみ弱Korしゃがみ弱P>しゃがみ弱P>弱ディマカイルス・→⁺P派生 1430
- SAゲージが3本があれば弱ディマカイルス初段からキャンセルしてダメージを伸ばせる(3450)
- しゃがみ弱K or しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>SA3 (3770)
- 入力が難しくなるが、弱ディマカイルスを経由するよりダメージが伸びる。コマテクに自信がある人はこちらで。
- SA2で代用も可能(2520)
- しゃがみ弱Pパニカン>立ち中P・中P>中ディマカイルス・→+P派生
- 立ち弱Pカウンター・中P>弱クアドリガ等
- ラッシュ止め等を想定
- 立ち中P・中P>中グラディウス 2420
- ミドルワンツーからの基本その1。初めの内はTC中に236コマンドを作っておき、ガード時は弱グラディウスを、ヒット時は中グラディウスを出すと良い。
- 立ち中P・中P>中ディマカイルス・→⁺P派生 2280
- ミドルワンツーからの基本その2。後方受け身されても起き攻めができる。ラインを上げるより起き攻めを取りたい時に。
- 立ち中P・中P>ODディマカイルス・→⁺P派生>パリィラッシュ→⁺強K・強K>弱グラディウス 3218
- 立ち中P・中P>ODディマカイルス・→⁺P>パリィラッシュ←⁺強P>強ファランクス 3156
- 立ち中P・中P>ODディマカイルス・→+P派生>↘+強P1段止め 2650
- しゃがみ中P>中グラディウス 2100
- 先端ならガードされても反撃を受けず、無敵技以外で暴れられる事もない。
- しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち中K>←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺P派生>強グラディウス 3314
- しゃがみ中Pから一回走って3300は全キャラ中でもトップクラス(というかトップ?)のダメージ
- しゃがみ中P>ラッシュ中Kは隙間4Fでガードさせて+2F、かつ相手が4F技で暴れた場合は相打ちして+12~15Fを取れる。インパクトを打たれてもインパクト返しが間に合う。
- しゃがみ中P>キャンセルラッシュ中K>←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺P>パリィラッシュしゃがみ強P>強ファランクス 3501
- 1ゲージ吐いてダメージを伸ばしつつ、運び距離と起き攻め状況も強化
- しゃがみ中P>ODディマカイルス・→⁺P>パリィラッシュ←⁺強P>強ファランクス 2953
- しゃがみ中Pヒット確信からのコンボ
- →⁺強K or ←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺P派生>強グラディウス(>SA3) 3140(5140)
- マリーザの主力となるフルコンボ。
- →⁺強K or ←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺P派生>パリィラッシュ←⁺強P>強グラディウス or ファランクス or クアドリガ 3311(5311)
- ラッシュ←⁺強Pを経由することで、ダメージが上がる&〆に使える必殺技が増える。
- →⁺中Pカウンターヒット>しゃがみ弱P>弱ディマカイルス・→⁺P 2160
- しゃがみ弱Pは2回刻める事もあるが、距離によっては弱ディマカイルスが届かなくなることがあるので1回で留めておくのが無難。
- パリィラッシュ↘⁺強P>しゃがみ弱P×2>弱ディマカイルス・→⁺P 2220
- ラッシュ中段からのコンボ。
- ド密着から↘+強Pを当たれた時はしゃがみ弱Pをもう一発増やせる(2310)
- パリィラッシュ↘⁺強P>しゃがみ弱P>SA3 4400
- →⁺強K or ←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺P>パリィラッシュ←⁺強P>強ファランクス 3353
- 単発確認できなくもない?ただムズい
- 溜め立ち強Pパニカン >→+強K>キャンセルラッシュ立ち中K>←⁺強P>キャンセルラッシュ立ち強P>立ち中P・中P>中グラディウス>SA3 6683
- 無敵技への最大反撃。減りすぎてて気持ちいいやつ
- 立ち強Kパニカン>パリィラッシュ→⁺強K・→⁺強K>中ディマカイルス・→+P派生>しゃがみ強K 3623
- 立ち強Kパニカン>パリィラッシュ→⁺強K・→⁺強K>パリィラッシュ立ち弱K>強ディマカイルス・→+P>パリィラッシュ←⁺強P>強ファランクス 3974
- 立ち強Kパニカン>パリィラッシュ→⁺強K・→⁺強K>パリィラッシュしゃがみ弱K>強ディマカイルス・→+P>立ち強P・強P
- 立ち強Kで差し返しの形を取れた時のコンボ
- しゃがみ強Pパニカン>パリィラッシュ→+強K・強K~?
- ドライブインパクトクリーン>溜め←⁺強P>←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺P>溜め立ち強P
- ドライブインパクトクリーン>溜め←⁺強P>←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺P>パリィラッシュ←⁺強P>強ファランクス 3684
- ドライブインパクトクリーン>←⁺強P溜め>←⁺強P>強ディマカイルス・→⁺強K>パリィラッシュ←⁺強P>強グラディウス>SA3 5667
- ドライブインパクト始動。1番目はゲージ温存、2番目は運び&詐欺飛び、3番目はSA3ルート。
- 溜めしゃがみ強P(高め空中ヒット)>パリィラッシュ←+強P>強グラディウス 2853
- 対空で溜めしゃがみ強Pが当たった時のロマンコンボ
端限定コンボ
- 立ち中P・中P>ODディマカイルス・派生>←+強P最大溜め>弱ファランクス
- 立ち強Pパニカン>立ち中P・中P>ODディマカイルス・派生>溜め←+強P>弱ファランクス
- 溜め立ち強Pパニカン>→+強K>強ディマカイルス・派生>溜め←+強P>弱ファランクス
- 溜め立ち強Pパニカン>→+強K>ODクアドリガ>←+強P>強グラディウス
- 溜め立ち強Pパニカン>→+強K>ODクアドリガ>←+強P>キャンセルラッシュ→+強K・強K>パリィラッシュ←+強P>キャンセルラッシュ←+強K・強K>弱グラディウス>SA3 8022
- 現状のマリーザの最大?条件はキツいけど、難易度的には全然実戦でも決められそう
- インパクト壁ドン>強ディマカイルス・派生>溜め←+強P>弱ファランクス
- インパクトクリーン>溜め←+強P>←+強P>強ディマカイルス・派生>溜め←+強P>強グラディウス 3790
起き攻め・セットプレイ・連係周り

画面端でエンフォルドを埋められる起き攻めがマリーザのゴールとなります。
この状況を作りさえすればエンフォルドと打撃技で非常に太い二択を仕掛けられるため、
勝率がグンと上がります。
この状況の作り方として、
端に運びながら⁺42を作ってJ強KやJ強Pで詐欺飛びを狙うのがオススメです。
「スクトゥム(↓↙←+K)→エンフォルド(弱P+弱K)」の最速入力は最初は慣れが必要。
スクトゥム自体はどのキックボタンで出してもOKなので、「↓↙←+中K or 強K>投げ」の順に入力するのがオススメです。
起き攻め
中央
- 弱ディマカイルス・派生(+31F)
- >立ち弱P空振り
- >→⁺強K
- >最速エンフォルド
- >パリィラッシュ
- >←+強P溜め
- >通常投げ
- >スクトゥム・エンフォルド
- しゃがみ弱P>後ろ歩き:無敵技を警戒する選択肢。その場受け身をされると後ろ歩きしても投げをスカせない事がある。
- >立ち弱P空振り
- 中ディマカイルス・派生(+36)
- >パリィラッシュ
- >溜め→+強K:ヒット時→+強Kが繋がりガードさせても+7F、投げ間合い。
- >パリィラッシュ
- ファランクス(+42)
- ジャンプ強攻撃(強P)/強K:詐欺飛び(安全飛び込み)。最低空でガードさせる事になるため、⁺11を取れる
端
- 弱ディマカイルス・派生(⁺31)
- >しゃがみ中P空振り
- >しゃがみ小K
- >投げ
- >しゃがみ中P空振り
- 中ディマカイルス or 弱グラディウス(+36)
- 立ち弱P空振り
- >溜め←+強P
- 立ち弱P空振り
- >しゃがみ中P空振り(+10)
- >最速エンフォルド
- 投げ(+23)
- >前ステ(+1)
- >しゃがみ弱P
- >投げ
- >パリィラッシュ:出し切りで-3
- >立ち中K:最速で出して持続重ね(ヒット+10/ガード+4 投げ間合い外)
- >前ステ(+1)
- エンフォルド(+18)
- >パリィラッシュ
- >スクトゥム:無敵技ガン読み。一部の無敵技は空中食らいするのでSA2が繋がる
- >遅めエンフォルド
- >スクトゥム:無敵技ガン読み。一部の無敵技は空中食らいするのでSA2が繋がる
- >パリィラッシュ
ガード後連係
- 最低空J強P or J強K(+11):詐欺飛びで再現可能
- >←+強P:連ガ。そのまま弱グラディウスなどでドライブゲージを削りにいくのがオススメ
- >最速エンフォルド:埋まる
- >→+強K:埋まる。ヒット時はゲージが余ってればキャンセルラッシュしてよし、確認に自信があるなら単発確認ODディマカイルスがおすすめ
- 最低空最大溜めJ強P or J強K(+18)
- ←+強P最大溜め
まとめ
- マリーザの強い技で、”良い殴り合い”をしよう!
- グラディウスでぶっ飛ばせ!アーマーもついてる長リーチ牽制だ!
- 相手の置き技に立ち強Kを振れ!差し返し職人ぽいぞ!
- 立ち中Pを置いてみよう!引っ掛かったら立ち中P・中Pに連係させてコンボ!
- マリーザの攻め方を覚えて、対戦相手をブッ可愛がれ!
- 飛び道具を対策してないと厳しい!基本的な弾対策を抑えよう!
- 弱ファランクス先端当てを狙え!
- 難しいが、SA3での弾抜けを狙えると◎!
- 立ち強Pをぶっこめ!
- 溜めずに立ち強Pを引っ掛けろ!
- 溜め立ち強Pでブン殴れ!
- パリィラッシュ立ち強Pで駆け込め!
- パリィラッシュ溜め立ち強Pで相手のラッシュ止めを逆に刈り取れ!
- マリーザの防御面は明確な弱み!露呈させるな!
- 対空は気合いで頑張る!
- ODスクトゥム、ODグラディウスといったアーマー技を使いこなせ!
- どうしても苦しければ、SA1をぶっぱなせ!
- マリーザのコンボと起き攻めを覚えて、超火力を引き出せ!
おわりに

使う前から思ってた通り、
このキャラは爽快感が凄い!!!!
ランクマ等で実戦を積み重ねていると、痒い所に手が届かなくてしんどい場面が多いのですが
我慢を積み重ねた末にコンボ1発で相手の体力を蒸発させた瞬間はほんっっっっっとに気持ちいい。
決して強いキャラではないとは思うのですが、
それでもマリーザを辞められない・キャラ替えしたがらない人の気持ちがよく分かりました。
序盤はボコボコにされたけど「なんだかんだで最後に立ってるのはマリーザ」みたいな展開も多かったです。少年漫画の主人公かな?
とはいえ、大振りすぎて小回りが利かなかったり相手の攻めを真っ向から受けないといけない部分は相応にキツくて、
良くも悪くも対戦相手と真っ向から読み合わないといけない部分があります。
そのため、
- 対戦相手との読み合いに付き合わずに勝つ
- 相手の複数の行動に手広く対応する
といったプレイングに快感を覚えるタイプの人は
マリーザを使うとミスマッチが起きるかもしれません。
- 豪快な技をぶん回したい
- 対戦相手との血の通った読み合いを楽しみたい
- 超火力コンボで大逆転をキメたい
こういった人こそ、マリーザへの適性があるのではないでしょうか。
そんな訳で、今回はここまで。
まだまだ情報が薄い部分もあるので、
引き続きマリーザを使いながらまとめていきたいと思います!
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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