スト6におけるイングリッドの基本的な使い方(立ち回り・地上戦・対空等)を解説!

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
この記事では、スト6におけるイングリッドの基本的な使い方を解説していきます!
まだまだ執筆途上ですがイングリッドを実際に使用しながら更新していくので、
参考にして頂けると嬉しいです。
それではどうぞ!
イングリッドの強い技を押し付けろ!
スト6に限らず、格闘ゲームはまず強い技を押し付けて相手の対応を迫るのが有効な戦術です。
強い技を抑え、自分が有利な読み合いを作り出していきましょう。
通らなくなるまでは、サンバニッシュ(上方)を連打!宇宙規模百貫落としだ!

サンバニッシュ上方(↓⁺KKK)は発生こそ非常に遅いですが、
- 相手のいる位置へ自動追尾して攻撃
- イングリッド本体が消えている間は無敵(飛び道具などもある程度すり抜けながら攻撃できる)
- ヒットするとダウン(当たり方によっては追撃も可能)
- ガードされてもイングリッド側⁺3(当たり方によっては後ろ歩きされると投げ間合い外になることも)
- 申し訳程度に中段属性アリ
といった性質を併せ持つ、率直に言って「雑に」強い技です。
対策されるまでは、これで有利フレームを作ってから打撃と投げの択をかけていきましょう。


相手の脳のメモリを奪う(他の行動への対応を遅らせる)事が、この技の最大の役割です。
「上のレベルでは通用しないから意味ない」と決めつけず、通ると思ったらやる(通らないと思ったらやらない)といった温度感で用いるのが望ましいですね。
立ち強Kで突っ込め!ドライブラッシュから立ち強Kも強い!

イングリッドの立ち強Kは
- リーチが長め
- 2段技(故に持続が長い)
- 判定が強め
- ヒット時はコンボにいける(通常ヒット時は弱Pが、カウンター以上で立ち中Pが繋がる)
- ガードされても‐2で済む(距離は近づくので、投げ択は受ける事になりがち)
と、非常に攻撃的で圧のある性能をしています。
この技は直接出しても十分強いのですが、
ドライブラッシュ>立ち強Kの連係で攻め込んでいくと非常に活きます。
ラッシュ立ち強Kをガードさせれば大体投げ間合い+2の状況に持ち込むことができるため、
そのまま投げを軸とした択をかけていく事ができます。
ラッシュ立ち強Kで強引に踏み込んでしまいましょう。
相手にドライブインパクトを合わされるとほぼ確定してしまうので注意。
SAゲージがある時は、立ち強Kを撃つ際にも↓↘→↓↘→コマンドを回しておき、インパクトで受けられたのを確認してからボタンを押してSA1やSA3にキャンセルできるとベストです。
垂直ジャンプから中ソーラーフレアを撒け!

イングリッドのソーラーフレア(↓↙←+P)は空中から斜め下に向けて飛び道具を放つ技です。
この技は豪鬼の斬空波動拳などと異なり垂直ジャンプからでも出せるという希少な性質を持ち、
垂直ジャンプから出せる技としては地上牽制として非常に優秀です。
また、着地ギリギリでガードさせるとイングリッド側が硬直差有利になったりと
相手にガードされても反撃を受ける心配はほぼありません。
Lv1(中版ソーラーフレア)でも十分な性能を誇るので、
垂直ジャンプが対策になる技を避けるついでに中フレアを撒いていきましょう。
イングリッドは「弾キャラ」!独特ながらも強力な飛び道具を使いこなせ!

イングリッドは全体的な通常技のリーチが短く、
通常技での差し合い/殴り合いをするのは不得意なキャラクターだと言わざるを得ません。
その弱点を補いながらイングリッドの強みを引き出すために重要なのが
- サンシュート
- サンフレア
といった飛び道具になります。
飛び道具の撃ち方(いわゆる弾撃ち)は奥が深く、一朝一夕で身につくものではありませんが
イングリッドを使いこなす上では避けては通れません。
弾撃ちの基本・原理などをある程度理解しつつ、
イングリッドならではの弾の撃ち方や活用の仕方を覚えていきましょう。
再射出されたサンシュートをガードさせよう!

イングリッドのサンシュート(クラシックは↓↘→+各種P。モダンはN+SP短押しで弱版、N+SP長押しで中版、←+SPで強版を出せます)は
- 前方(強版は斜め上に)に弾を射出
- 弾が停止し、一時的に停滞
- 弾が前方へ(強版は斜め上、もしくは真横に)再度射出
といった挙動を取る、トリッキーな飛び道具です。
このサンシュートは全体動作こそ大き目ですが、弾が停滞している間も常に攻撃判定が出続けているため
出す事さえできれば相手の行動に大きな制限をかける事ができます。
更にこのサンシュートは、弾速が遅いが故に相手に着弾した際にイングリッドが硬直差有利になりやすく、
とりわけ再射出されたタイミングをガードさせるとイングリッド側が大幅有利な状況になります。
これらを活かし、
- サンシュートで相手の動きに制限をかける
- サンシュートの再射出時をガード or パリィさせ、有利な状況を作り出す
- 有利な状況を活かしてリターンを得る
といった流れに持ち込む事で、イングリッドのペースに引き込んでいきましょう。
ODサンシュートを撒き、相手の動きに強い制限をかけろ!

ODサンシュート(↓↘→+PP、モダンはN+アシスト+SP)は、
- (弱+中同時押しと弱+強同時押し版は)正面に射出する
- 2ヒット+相手がダウンする
- 弾強度が高い(相手の通常版飛び道具を一方的にかき消す)
- 弾が画面に残っている間も出す事ができる(相手にODシュートが当たる前から次の弾を撃てる、または通常版サンシュートが残っている間もODシュートなら出せる)
といった特徴を併せ持ち、相手の行動に強い制限をかける事ができます。
特に③と④の性質が非常に便利であり、
- 相手の飛び道具に対してODサンシュートを撃ち返し、そのままペースを握る
- ODサンシュート(弱+中ボタン同時押し版)>強サンシュートなどの順序で出して上と横に立て続けに弾を設置し、相手の行動に強い制限をかける
などの強力なムーブでイングリッドのペースを作り出す事ができます。
ドライブゲージに余裕がある時は、ODサンシュートを起点とした連係を積極的に仕掛けましょう。
中サンシュートで牽制しつつ、弱サンシュートを相手の目の前に設置しよう!
相手キャラとの距離が近づいてきたら、
停滞する位置が遠い中サンシュートを相手に直接ぶつけるように撃つ事で殴り合いを避けていきましょう。

その中サンシュート牽制を警戒して相手が足を止めるようになった所に、弱サンシュートを撃ちましょう。
すると弱サンシュートが相手の目の前で停滞し、そのまま相手が停滞後に射出された弾を受ける形になります。

再射出されたサンシュートをガードさせた”だけ”では意味がない!大幅有利を活かしてリターンを取りに行け!

再射出されたサンシュートはガードさせることで大幅に有利な状況を作り出せますが、
その有利フレームを活かしたセットプレイを仕掛けてこそ、期待値を最大化させる事ができます。
具体的には、
- サンシュートを再度撃ち、似た状況を継続させる(詳細は下記)
- 前ステやドライブラッシュで攻め込む
- 弱サンフレアでサンシンボルを回収する
- 様子見する(相手の弾抜け技、前ジャンプ、インパクト、ジャストパリィからの反撃などを対策する)
といった行動を、状況や試合の流れに応じて散らしていくのが望ましいです。
相手にこちらのやりたい事を悟らせないよう仕向けつつ、
大幅有利な読み合いを押し付けていきましょう!


横から接近しづらい印象を与えたら、強版サンシュートを起点に相手を揺さぶろう!

強版サンシュートは斜め上に射出する技です。
地上にいる相手に対しては隙を晒してしまいますが、相手の前ジャンプを防止する事ができます。
更にこの強版はボタンホールド(押しっぱなし)をするか否かで、弾の軌道が
- 斜め下に落ちていき、地上にいる相手に当たる非ホールド版
- 斜め上に飛んでいき、空中にいる相手に当たるホールド版
の2種類に分岐するという特性を持ちます。
どちらの軌道かを完全に見てからで対応する事は困難なため、
設置さえできてしまえば「地上でガードするか、ジャンプで逃げるか」といった二択を相手に迫る事ができます。
弱版・中版のサンシュートへの対応が上手いと感じる相手にこそ、
強版のサンシュートを用いて揺さぶりをかけていきましょう。
SA3で弾抜けを狙い、相手には弾を撃たせるな!

イングリッドのSA3・コズミックレイは発生こそ20Fと非常に遅いですが、
- 発生後まで続く完全無敵あり
- 相手のいる位置をサーチして補足する
- 相手がどの間合いにいても届く
という特徴がある大技であり、
これらの特徴を活かして相手の飛び道具を見てから反撃する手段(いわゆる弾抜け)として用いるのが有効です。
この技の圧で相手には迂闊に飛び道具を撃たせないようにし、よりイングリッドが一方的に飛び道具を撒けるゲームメイクをしていけると良いでしょう。
飛び道具の圧で相手をコントロールしつつ、通常技を差し込め!
イングリッドの飛び道具はいずれも発生が遅いため、距離が近づいてくると相手に出鼻を挫かれてしまう機会が増えてきます。
ある程度距離が近づいてきたら、
飛び道具で圧をかけながらも通常技を噛み合わせにいきましょう。
リーチ激長の立ち強Pで追い払え!パニカンすると美味しい!(クラシック限定)

C:イングリッドのみが使用できる立ち強Pは非常に長いリーチを誇り、
中距離にいる相手への牽制技としてもってこいです。
相手との距離がある程度近づいてきたら、
この技を振って追い払っていきましょう。
また、この技はパニッシュカウンターすると相手が大きくよろけるため、
そこに→+強Pやパリィラッシュしゃがみ強Pで追撃・コンボを決めて大ダメージを奪う事ができます。
相手の技を振るタイミングが読めてきたら、
「差し返しの形」を狙って立ち強Pを振っていくといいでしょう。
しゃがみ強Pや立ち中Kを差し込み、中サンフレアに連係させよう!


更に距離が近づいてきたら、しゃがみ強Pや立ち中Kから中サンフレアに連係させて追い払うのがオススメです。
これらの技からの中サンフレアはヒット時はコンボになり、
ガードされても距離が離れて‐4で済むため相手から直接反撃を受ける機会は少ないです。
更にヒット時は中サンフレアで相手を大きく吹き飛ばす事となり、
- 画面中央であればそのまま弱サンフレア(下記するサンシンボル回収技)を確定で通す事ができる
- 画面端であれば強力な起き攻めを仕掛けるチャンス
と、ヒット時のリターンに優れています。
状況に応じて、しゃがみ強Pと立ち中Kを使い分けながら中サンフレアに連係させていきましょう。
- しゃがみ強P:相手のスキを見て確実に差し込める時に使う、リターン重視の技
- リーチが立ち強Pと同等の長さ
- 中サンフレアが連続ガードになる
- ドライブゲージ削りが大きい
- 発生は遅め(12F)
- 発生前にやられ判定が前に出る+空振りの隙も大き目
- 立ち中K:近めの距離で堅実に追い払いたい時に使う
- 発生が速め(8F)
- 全体動作が短め
- 連続ガードにはならないが、インパクトで割り込まれてもインパクト返しが間に合う
- リーチが短い
ピンチをチャンスに変えろ!ODサンヴェールを軸にした逆択だ!

イングリッドは基本的に近づかれると厳しい戦いを強いられますが、
至近距離まで近寄られた時は意外とやれる事が多い一面を見せます。
それを象徴するのがODサンヴェール(↓↓⁺PP)の存在で、
- 地上技を受ければほぼ確実に派生技がヒット(詐欺飛びなどに発動した場合は派生技をガードされてしまうが、よほど低くない限りはロックしてくれる)
- 投げにも発動する
- 持続が20F(遅らせ打撃、遅らせ投げ等にも発動する)
- (申し訳程度だが)飛び道具も回避できる
といった性質を併せ持つため、相手からするとイングリッドに攻めづらい印象を与える事に貢献してくれます。
もちろん読み切られると手痛いお仕置きを受けてしまいますが、
そのODサンヴェール対策に対して強気に読み合っていく事ができます
ODサンヴェールを軸とした「逆択」で、
相手に気持ちよく攻められないよう仕向けていきましょう。
- シミー:中足暴れ、またはリバサ歩き投げ
- 原人狩り:ガードしながら飛びガン見>←+強P対空
サンシンボルの性質・仕様を理解し、イングリッドの超火力を引き出せ!

イングリッドは独自リソースの「サンシンボル」を持っており、
このサンシンボルを消費する事で強力な技を使用する事ができます。
- ラウンド開始直後は必ずストック1つのみ(前ラウンドのストックを持ち越す事はできない)
- ストック2以上でも1に戻るし、ストック0でも1に戻る
- 弱版のサンフレア、もしくはソーラーフレアを発動するとストックを1つ回収。
- ボタンを押しっぱなしにすると、ストックを続けて回収できる
- 強、もしくはOD版のサンフレアやソーラーフレアを発動すると自動でストックを消費し、高Lv版になる
- SA1とSA3は発動時にボタンホールドをすることで、高Lv版に派生可能
とりわけ、以下の技はいずれも超強力な性能を誇ります。
- ODサンフレアLv3(サンシンボル2個&ドライブゲージ2本消費)
- ODソーラーフレアLv3(サンシンボル2個&ドライブゲージ2本消費)
- SA2Lv3(サンシンボル2個&SAゲージ2本消費)
これらの技を効果的に使う事はイングリッドの火力効率と勝率に直結するので、
「サンシンボルが2つ以上ある状態」を目指す事がイングリッドの立ち回りの基本となります。
サンシンボルを2つ溜めて、最強技のODサンフレアとSA2のLv3を使うチャンスを生み出せ!

ODサンフレア(Lv3)はイングリッドを象徴する技の1角です。
- 弾自体を見てからでは避けれない
- イングリッド本体の動作も小さく、見てからガードするのは難しい
- 端から端まで届く
- 単発のダメージ量が高い上に追撃も可能
- ガードさせてイングリッド側有利
といった性質を併せ持ち、飛び道具としては余りにも凶悪な強さを誇ります。
この技をどれだけ活用できるかがイングリッドの勝率に直結するでしょう。
しかし、この技のネックは軽くない量のリソース(サンシンボル2本、ドライブゲージ2本)が必要と言う点。
そのため、ガードされただけでも「リソースを失ってしまう」という点では軽視できないリスクがあります。
なので、コンボパーツとして運用する事に専念してヒット確認から繰り出すのが主な使い方になります。

立ち回りで使う場合は相手の動き方を見極めて、当たりそうなタイミングに絞って撃つ事を心掛けましょう。
相手がODサンフレアLv3を警戒してガードを固めてくる場合はそれ以外の選択肢を通すチャンスです!
SA2・サンオーダーのLv3版を使いこなし、一手でリターンを稼げ!

イングリッドのSA2・サンオーダーは、設置型飛び道具を射出するSAです。
この技で光の雨が降っている間もイングリッド本体は自由に動けるため、
強力な波状攻撃を仕掛けたり、便利なコンボパーツとして用いたりと様々な用途で活用できます。
イングリッド本体がダメージを受けると即、光弾が消えてしまいます。
更にこの技は発動した瞬間に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくとサンシンボルを消費して性能を強化する事ができ、
サンシンボルを2つ消費するLv3版は5本の光弾を降らせる技となります。
このLv3版は相手を長く拘束できる上にダメージも大幅に高くなるため、Lv1版やLv2版以上に大きなリターンを見込めます。
貴重なSAゲージの価値を高めるためにも、なるべくLv3版の発動を狙っていきたいので
SAゲージが溜まってきたらサンシンボルは2つ以上を早めに回収しておきましょう。
弱サンフレアでのサンシンボル回収を怠るなかれ!

イングリッドのサンシンボルは弱サンフレアまたは弱ソーラーフレアを使用する事で回収されていきます。
これらの技を使わない事にはサンシンボルは回収されないので、忘れずに使っていきましょう。
ただしこれらの技は隙が大きいため、
普通に発動しても相手に攻撃するチャンスを与えてしまいます。
そこで
- 弱サンシュートで盾を作った後
- 中サンライズや中サンフレアでダウンを奪った後
- 一部のサンシンボルを溜められるコンボ
等を狙い、サンシンボルをなるべく安全に回収する事を意識していきましょう。
試合開始から1本でもサンシンボルを回収してしまえばODサンフレア(Lv3)を撃つ準備が整うので、
立ち回りのプレッシャーが格段に増します。
相手の攻めっ気が薄れたら、強気に弱サンフレアを通せ!「盗塁」だ!

相手があまり強気に攻めてこないのであれば、立ち回りの状況で不意に弱サンフレアを通しにいくムーブーー
俗に言う「盗塁」を狙うのも有効です。
元ネタは野球用語。
相手が自由に動ける状況で、虚を突いて自己強化技をいきなり繰り出す事をこう呼ぶ。
サンシンボルを回収できるという直接的なリターンもさることながら、
これを見せる事には「相手を動かす(攻めなければならないというプレッシャーを与える)」という点で強力な作用があります。
本来であればリスクが高い行為ですが、
あくまで「待つ権利」はこちらにあるという意思表示をするために見せていきましょう。
守り方・ドライブゲージの回復の仕方

サンシンボルという独自リソースがある関係で、対戦相手としては逃げるイングリッドを追いかけざるを得ない部分があり、
その関係でイングリッドは追いかけてくる相手を捌き続ける展開が多くなります。
とりわけ、イングリッド側のドライブゲージが少ない時は相手もここぞとばかりに攻めてくるので、
ここでどれだけ捌き切れるかが安定した勝率に響いてきます。
ゲージが少ない時の捌き方を覚え、守りを固めていきましょう。
弱サンライズで対空!気合いで出せ!

イングリッドに限らない話ですが、対空が出ないと相手の攻めが一気に厳しくなります。
相手の前ジャンプは弱サンライズ(↓↘→+弱K、モダンは→+SPか↓↘→+弱)で迎撃していきましょう。
弱サンライズは動作1F目から対空無敵があり、イングリッドの対空技としては非常に頼れる技です。
ただしこの技はコマンドの関係上しゃがみながら出す事が難しく(引きつけにくい)、
かつ発生も8Fとかなり遅めなので早めに出していくのがオススメです。
飛び道具を主体に戦うイングリッドは相手にジャンプをされやすいキャラなので、
弱サンライズでの対空は欠かさず決めていきましょう。

再射出されたサンシュートをガードさせた直後に、サンシュートを再設置!無限ループだ!

ドライブゲージの回復を待ちたいフェーズでは、安全な状況を維持したままサンシュートをひたすらガード/パリィさせる展開に持ち込みたい所です。
再射出されたサンシュートをガードさせて有利な状況を作れた際に、
すぐさまサンシュートを繰り出すのがオススメです。
- サンシュートを撃つ
- 弾が相手の目の前で一旦停滞する
- 再射出された弾を相手がガードする
- 相手が弾をガードした瞬間に再度サンシュートを撃つ
この流れを繰り返し、イングリッド側のペースを握ったままドライブゲージ有利を取っていきましょう。

特にモダンタイプはコマンドの仕様(?)上、
サンシュートが画面に残っている間に次のサンシュートを入力しても隙のある動作が一切漏れないという特徴があります。
これにより、ジャンプや無敵技で避けられた場合に対応しやすくなるんですね。
筆者がモダンイングリッドに注目している理由がここにある。
弾をガードするギリギリまで引き付けてから前ジャンプやインパクトを撃つ事で対策されるので、様子見も混ぜましょう
→+強Pで相手の前歩きや足払いに圧をかけよう
→+強Pは前方に移動しながら攻撃する技となっており、イングリッドの地上技としては随一のリーチを誇ります。
ヒット時はダウンを奪える他、空中技でキャンセル可能なためソーラーフレアにキャンセルしてダメージを稼ぐ事もできます。
めり込ませてしまうとイングリッド側が‐4を背負って確定反撃を受けてしまうので常用するような技ではありませんが、
ある程度この技を見せていくことで相手の前歩きにプレッシャーをかけやすくなります。
なるべく先端当てを狙うよう心がけつつ、
リターンの大きな→+強Pで相手の強気な前進を止めていきましょう。
申し訳程度に足払い系の技をスカす効果もあります。
高レベル版の強サンフレアを使ってサンシンボルとドライブゲージをトレードだ!
高レベル版のサンフレアはOD版ばかりが注目されがちですが、
通常版のサンフレアのLv2やLv3も十分に優秀な性能を誇ります。
これらの技はサンシンボルこそ消費しますが、ドライブゲージは消費しない(むしろ回復する)ので
ドライブゲージが減ってきた状況ではこちらを使っていくのが有効です。
サンシンボルを失う事になろうと、基本的にはバーンアウトさせられてしまうよりはマシなので
ドライブゲージが残り少ない時は強版サンフレア高Lv版にサンシンボルを回していくのが良いでしょう。
まとめ
おわりに

一見すると様々な性質の技を併せ持つ万能キャラに見えますが
実際は得意な事と苦手な事がかなりハッキリしている、尖った性能のキャラクターです。
このキャラは通常技の性能が全体的に低水準と言わざるを得ず、
- 中距離での技の振り合い(地上戦/差し合い)
- 技をガードした直後の技の出し合い(打ち返し)
といった駆け引きがとにかく苦手です。
打撃択も全体的に薄めで、触った時に攻めを継続する事が難しいため
「サンシュートを用いて安全に触る→逃げる」といった一撃離脱(ヒット&アウェイ)を繰り返すのが基本の立ち回りとなるでしょう。

また、イングリッドはリソースが揃っていればとんでもない火力を出せる一面が目立ちますが
その一方で各種リソースへの依存度がとても高い一面を持っています。
リソースがない(または温存する事を意識している)状態では
立ち回り・火力・コンボのいずれもが非常に貧弱となってしまいます。
実戦ではあらゆるリソースを総動員した最大コンボを決める機会はほとんど訪れませんし、
無理やり実現しようとすると勝率を落としてしまう事が多くなります。
実態としては各種リソースを小出しにしながら勝ち筋・負け筋を管理・調整していく、
リソースマネジメント力が強く問われるのがイングリッドの深みであり、面白いポイントになります。

まとめると、
- ガン攻めしたい
- 男らしいブン殴り合いがしたい
- シンプルなキャラを使いたい
といった人は、残念ながらイングリッドを使うとミスマッチを起こしてしまう事必至です。
その代わりに、
- 時間をかけてじっくり立ち回るのが好き
- 殴り合いを避けてのんびり戦いたい
- 色々なリソースを管理しながら戦うのが得意
といった人はイングリッドの適性があります。
僕含め、ハマる人が使えばとことんまでハマるキャラだと思うので
興味が湧いた方は是非イングリッドを使ってみて下さいね!
なお、現在筆者はこのキャラのモダンタイプに可能性を見出したので、
クラシックからモダンに変えて練習中です。
慣れないモダンへの適応のため練習に時間がかかると思われるので、
いつもより更新が遅くなると思いますがご容赦ください。
そんな訳で一旦ここまで。
今後とも更新していきます!
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