スト6

【スト6豪鬼】立ち回り解説

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

こちらの記事では、豪鬼の立ち回りについて解説していきます。

「立ち回り」は、格ゲーにおいて最も難しく奥の深いポイントです。

何をすればいいか分からないでしょうし、理屈では分かっていてもその通りに動けるとは限りません。

相手の使用キャラクターや戦い方が変われば、その都度自分の動きも変えていかなければなりません。

ですが、「基本的な方針」さえしっかりと抑えておけば、

いついかなる時でも、この方針だけは守るぞ!という意識の下で対戦ができるので

  • 対戦中に何をしたらいいか分からなくなってパニックになる
  • 訳も分からない内に対戦が終わったため、振り返りようがない

などという事態を回避していけることでしょう。

なるべく再現性の高い、多くの豪鬼使いの方に当てはまるような事を解説していきますので

是非最後までお読み進め下さい。

それでは、どうぞ。

基本的な方針

基本的な狙いは、画面端に追い詰める事です。

他キャラでも同じ事が言えますが、豪鬼の場合は特にこの意識が重要。

というのも、豪鬼は画面中央ではコンボのダメージは並の域を出ず、起き攻めにいく手段も限られます。

その上で豪鬼自身の体力が少ないため、画面中央で殴り合うだけだと火力効率で負けてしまいやすいです。

また、豪鬼はいわゆる位置入れ替えコンボの類も特に持たず、

OD版豪昇龍拳を当てた場合も画面中央では起き攻めができないため

下がりながら反撃の機会を伺う戦い方も、そこまで向いているとは言えません。

例えばケンなら敢えて下がりながら戦い、適度なタイミングで位置入れ替えを狙うのが最も合理的な端への追い詰め方のプランとなり得ます。しかし、豪鬼でこれと同じことをするのは難しいです。

ただ、その代わりと言うべきか

豪鬼は画面端ではOD金剛灼火を使ったコンボの火力が物凄いです。

もちろんコンボの始動技や内容にもよりますが、3500~4000くらいのダメージは平然と出せてしまうし、SA3まで使えば5000もコスパよく出せます。また、これらのようなコンボはドライブラッシュを絡めない分、ドライブゲージが回りやすい(コンボ中にドライブゲージが回復しだす)のも魅力ですね。

更に画面端に追い詰めた状態は下がるスペースがないということなので、

対戦相手が斬空波動拳や百鬼襲に対処するのも難しくなります。

こんな感じで、端に追い込むのが難しい分、

追い込むことに成功すれば火力効率が一気に上がるという見返りが得られます。

なので、いかにして相手を端に押し込んでいくかを考えていくのが良いでしょう

画面端への運び方を考える

先にも言ったように、豪鬼は運びや位置入れ替えには特別長けていないので

相手から距離を取る(ラインを下げる)判断が多いと、相手を画面端に連れていくことは難しいです。

しかし、だからといってガンガン前に出てゴリ押ししようとすると、

低体力故にあっという間に体力を溶かされてしまうでしょう。

そのため、

ある程度の安全を確保しながらも能動的にラインを押していく

という意識が求められる事となります。

それを実現する上で重要なのが、

  • 斬空波動拳を始めとする空中からの攻め
  • 中央コンボは運び優先
  • 安全波動を沢山撃つ
  • 立ち回りではドライブゲージをなるべく使わないゲージ配分

の4つです。

地上よりは空中の方が安全

スト6はキャンセルドライブラッシュを始めとしたシステムにより、

基本的に地上で技を食らう事のリスクが大きいゲーム性です。

空中にいる間はほぼ無防備と化す他キャラはまだしも、空中での動きの幅が広い豪鬼の場合は

ジャンプを軸に立ち回った方がリスクを抑えつつリターンを出しやすいと考えられます。

特に、斬空波動拳を撃てる「前ジャンプ」を軸に動く事が非常に大事。

  • 何もせず着地
  • 早めに斬空波動拳
  • 遅めに斬空波動拳
  • 普通にジャンプ攻撃(主に強K、もしくは強P)

前ジャンプからこれらの択を散らしていくのが強いでしょう。

何もせず着地(いわゆるスカし飛び)は忘れがちですが、豪鬼ならたまに見せられる方が対処に困るので取り入れた方がいいでしょう。相手の対空技が届くか届かないか際どい位置から仕掛けると、相手の判断の遅れを誘いやすく効果的。

また、斬空波動拳に対して前ジャンプを合わせてくる相手には、

敢えて前ジャンプだけしてそのまま着地し、豪昇龍拳対空での対空を狙いましょう。

中央でのコンボはなるべく運び優先

上述したように、豪鬼は画面中央だとコンボのダメージがそこまで高くないです。

特にコンボにキャンセルラッシュを使った時なんかは、技のダメージに大きな補正がかかるため

頑張ってコンボを伸ばしてもダメージが大して伸びません。

なので、弱竜巻>大足からの起き攻め、中竜巻からの起き攻めでラインを押していき

早めに端に追い詰めて火力を出せる状況を増やしていくのが肝要です。

これは一例。

弾撃ち

豪波動拳

最大体力が少ない豪鬼は、弾を飛ばれると他キャラ以上に痛いダメージを受けてしまう事となります。

なので、噛み合えば前ジャンプやドライブインパクトを受ける事になる弾撃ち(いわゆる危険波動)はなるべく控え、

前ジャンプやドライブインパクトを通される心配がない弾撃ち(いわゆる安全波動)を撃っていきたいです。

この弾撃ちというテクニックはとても奥が深いので

再現性を持たせるのはかなり難しいです

ただ、一つの目安として紹介しておくと、

前強Pのリーチギリギリ外くらいで弱豪波動拳を撃つのが一つのセオリーと言えるでしょう。

この距離で弱豪波動拳をガードさせると有利Fを確保でき、

その直後に打つ豪波動拳が安全波動になります(昇龍拳での対空が間に合う)

また、インパクトも届きません(これはキャラによるかも)。

理論上は+6か7くらいの状況から豪波動拳を撃てば豪昇龍対空が間に合う?要検証

これに対し、相手は歩きガードをして近い距離から波動拳をガードする形に持ち込むことで、

次の安全波動を撃たせないようにしてくるようになります。

ですが、そこに強波動や前強Pを差し込んでいけます

なんなら、豪鬼の歩きの速さを活かして歩いてしゃがみ中Pとかしゃがみ中Kなんかを振ってもいい感じに差し込めると思います。

豪波動拳で相手を動かし、その動きに合わせた攻撃を叩き込む、という感覚を

対戦しながら覚えていきましょう。

とはいえ、これらはあくまで通常ガードやノーマルパリィをされた時の話。

ジャストパリィされると安全ではなくなるのでやりすぎは禁物。

斬空波動拳を相手の隙に差し込む

斬空波動拳はガードさせればほぼ確実に豪鬼側が硬直差有利になります。

よって、相手がよけづらい撃ち方を心掛けましょう。

オススメは相手が技を振ってくるタイミングに合わせて撃つ使い方。

相手が技を振る直前くらいのタイミングで豪鬼が飛び上がり、

相手の技の空振りに斬空波動拳が刺さる光景をイメージしながら撃ちましょう。

言ってしまえば、キャミィのキャノンストライクと似たような使い方ですね。

これなら相手の技の隙に斬空が刺さってコンボにいけますし、

間に合わなくても相手が避けれずガードするしかない展開に持ち込みやすいです。

飛び道具を持つキャラ相手には相手が飛び道具を撃ったのを見てから前ジャンプし、

飛び道具を避けながら斬空波動拳をガードさせにかかるのが択の一つとしてオススメです。

対空

相手を後ろに押し込んでいくためには、

対空を出す(相手のジャンプ攻撃をガードしない)事も非常に大切です。

相手のジャンプを落とせないようでは、弾を撃つメリットも大幅に薄れてしまいます。

相手からしたら、ジャンプするリスクがほぼないんだったらジャンプだけやるのは当たり前です。

対空が出ない相手にジャンプはやり得ですからね。

なので、ここは昇龍対空を頑張りましょう

スト6 リュウで勝つために覚えたこと:③対空に拘る

↑       ↑       ↑

こちらは以前に書いたリュウの使い方についての記事ですが、

昇龍対空の出し方・ノウハウに関しては、豪鬼にほぼそのまま流用できると思います。

良ければこちらも合わせてお読みください。

各種昇龍拳の使い分けについてですが、

  • 近場の対空:弱昇龍 or 中昇龍
  • 遠目の対空:強昇龍
  • リーサル:OD昇龍 or 昇龍>SA3

といった感じで使い分けができるとベストです。

発生が速く対空無敵時間も長い、弱版の豪昇龍拳が使いやすくて入門用としてオススメです。

また、昇龍対空だけでは物足りないという意識高めの人のために紹介しておくと

現状、筆者は引き強K対空からのコンボにかなりの可能性を感じています。

余裕がある人は練習してみるといいでしょう。

ダメージもそうですが、相手を端に運びながら起き攻めができるので見た目以上にリターンがあります。

その他、空対空なので反応が求められますが

J中P対空からのコンボもダメージが伸びやすくて決まれば強力です。

立ち強Kで対空するのが強い状況もあるかも?

ドライブゲージを温存しながらラインを上げる必要性

基本的にスト6は

  • ①ドライブゲージ(主にキャンセルラッシュ)を使って攻める

      ↓

  • ②ダメージを取りつつ、相手を端に押し込む

      ↓

  • ③バーンアウトする前に下がる

      ↓

  • ④ドライブゲージの回復を待ち、それを削り切ろうと攻めてくる相手を迎撃する

この繰り返しで試合を動かしていくゲームです。

ただし、豪鬼で同じことをしようとすると、

①②の段階で(中央での火力がそこまでなので)大きなダメージを取り切れないし、

③④の段階でゲージを吐いてまで上げたラインを元に戻してしまう展開になりやすいです。

これが何故なのかというと、豪鬼は②の段階にネックを抱えているからであり、

具体的には、画面中央での投げから起き攻めが一切できないという点がここで響いてきます。

これが当たるか当たらないかの択をかけるために、わざわざキャンセルラッシュ(ドライブゲージ3本)を使う価値があるか?と言われると、個人的にはかなり微妙に思えます。もちろん一切ないとまでは言わないけど、主力のダメージ源として運用するには心もとないです。

繰り返しますが、

豪鬼にとって最高の勝ちパターンは「OD金剛を絡めた端コンを決める事」なので、

これを達成するためには「ドライブゲージを抱えたまま端に追い詰める」必要があります。

よって、中足ラッシュやOD斬空などは確かに強いのですが、

これらに頼りすぎると、生ドライブラッシュでの起き攻めや端に寄せた時のOD金剛コンボに回すゲージがなくなる事態に陥ります。

なので、ゲージを温存しながら相手を横に押し込んでいく戦術が求められます。

前中K・前強Pで横押し

豪鬼の牽制技は基本的にそこまでリーチが長い訳ではありませんが、

その中でもとりわけ長い牽制技があります。

それが前中K前強Pです。

前強P。空振りした時のリスクは大きいですが、リーチがとても長い上に鬼哭連撃という強力な連係技があるためヒット時の見返りも大きいです。

前中K。単価こそ小さいですが、リーチがとても長い上に足先にやられ判定がないため当たり強いです。

豪鬼はなまじしゃがみ中Kやしゃがみ中Pが高性能故に、

それの間合いの外から差し返しを狙ってくる人が多いのですが

そこで機能するのが前中Kと前強Pです。

これらを相手にヒットもしくはガードさせていくことで、相手を横に押し込んでいきましょう。

主なドライブゲージの使い方は「生ラッシュ」と「歩きガード」

恐らくですが、豪鬼の生ラッシュは結構強いムーブだと思っています。

ラッシュの速度自体は大した事はありませんが、

このラッシュから出せる技にしゃがみ中Pという強判定の技があるのが強いです。

拳の先にやられ判定がないので当たり強いです。

ラッシュ中のしゃがみ中Pはヒットすると⁺10もの硬直差を得られるため、

立ち強Pが繋がって強金剛などに繋いでいけるためリターンも十分です(ド先端当ての場合は立ち強Pが届かないケースあり)

また、ラッシュしゃがみ中Pを正確に潰してくる相手にも

強金剛灼火百鬼襲といった絡め手で揺さぶっていけるのも高得点。

それ以外では、潔く通常ガードをする時のためにドライブゲージを取っておくのが良いでしょう。

具体的には「歩きガード」に使います。

そんな地味な行動で…と思われそうですが

豪鬼は歩きが全キャラ中トップクラスに速いので、

歩きガードでのしのし歩いてくるだけでも相手からするとプレッシャーがあります。

中央コンボにはなるべくゲージを使わず、中央起き攻めにドライブラッシュを使う

豪鬼は性質上、しゃがみ食らいの相手にコンボを伸ばすのが難しく、

特にノーゲージの場合は金剛灼火か豪昇龍拳でコンボを締めるしかない状況が多々あります。

ドライブゲージを使えば『ドライブラッシュ弱P→しゃがみ強P→中竜巻』とかのルートを使って相手を運べるのですが、

毎回このパーツを使っているとどうしてもゲージの消耗が激しくなってしまいます。

そこで、

強豪昇龍拳でコンボを〆た後、ドライブラッシュを使うことで中央でも起き攻めをする

という一連の流れでゲージを回しつつ攻めの期待値を伸ばしていくのが効果的と言えます。

これなら相手を十分端に押し込めるし、ドライブゲージの消費量も抑えられます。

ドライブゲージのコストが1本で済むなら、投げもアリでしょう。

中央ではコンボにゲージを使うよりコンボ後のドライブラッシュで起き攻めし、

打撃を埋めて攻めを継続する方が相手を端に押し込みやすいでしょう。

百鬼襲を使いこなす

飛び上がってから様々な派生技を繰り出す事ができる技・百鬼襲。

他の道着キャラにはない技でもあります。

豪鬼ならではの強みを引き出すためにも、この技を活用していきたいところです。

近距離での固め直し

弱攻撃や中攻撃から、弱百鬼襲>最速で百鬼豪衝を押して有利フレームを取りに行くのが雑に強いです。

ジャスパやインパクトをされるなら、Pボタンを押すタイミングをズラすか潜影でそのまま着地して逆に投げやインパクト返しを狙いましょう。

相手がちゃんと上を見て空対空等を狙いにくるなら、そこは百鬼以外の択を通しにいくチャンスです。

弱攻撃から歩き投げとかも割と通ります。

中距離で弱版の百鬼襲を置く

中間距離くらいで弱百鬼を置くことで、そのまま百鬼豪刃を出すか出さないかを匂わせましょう。

良い感じに相手にプレッシャーをかけられます。

空刃は突進の速度がかなり早いので、見てから落とすのは難しいです。

百鬼を置いたところに相手が波動拳などを出していたら、

そのまま強Kボタンを押して強版の百鬼豪刃で差し込みにいきましょう。

画面端からの脱出

これは若干ボッタクリ気味な選択肢ではありますが、強百鬼で相手を飛び越えるのもアリだと思ってます。

これで相手の背後を取って位置入れ替えを狙えます。

あわよくば百鬼襲に対して昇龍拳などで対空を試みた相手の技を空振りさせ、

そのまま反撃を取る事ができます。

そのまま百鬼潜影で相手の真後ろに着地してもいいし、それを狩られるなら百鬼豪刃を出して外側に逃げてしまうのも強いと思います。

まとめ

豪鬼はいわゆる「道着キャラ」の1角であり、「波動昇龍」を用いた立ち回りのテクニックを活かせる機会が多いです。

しかし、その上でリュウやケン、ルークなどとはかなり異なった立ち回りが求められるキャラクターです。

上の3キャラ、特にケンやルークのように

下がりながら戦うのが一番強いので、その下がるスペースを作るためにラインを上げる

といった戦術は、豪鬼でやろうとしてもなかなか通用しないでしょう。

豪鬼はあくまで「画面端に追い詰めて一気に倒す」事に特化しており、

そのためにも、相手を能動的に画面端に押し込んでいくという意識が重要。

そして、幸いなことに能動的に相手を押し込むための選択肢が豊富にあるので

それらを散らして相手にプレッシャーをかけ、「相手に下がらせる」という戦略が求められるキャラクターと言えるでしょう。

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技解説 コンボ 攻め連係

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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイするように。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。
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