こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。
こちらの記事では、自分で調べたスト6リュウのコンボをまとめていきます。
去年・今年とリュウが目覚ましい強化を受けた事もあって
「今度のリュウこそやれるかもしれない!」と期待してリュウを使おうとしている方も多いのではないでしょうか。
筆者のリュウはYEAR1の時点でマスターに放り込んだきり放置していたため、
それ相応の内容に過ぎない部分は否めません。
リュウで世界ランキング上位(レジェンド)入りを目指しているとか、カプコンカップ出場を狙っているような人からすると
知ってて当たり前どころか、もっと効率の良いコンボが沢山あるでしょう。
ただ、逆に言えば、
マスターに到達する程度ならこの記事のコンボさえ抑えていれば十分ということですね!
ぶっちゃけリュウはそんなに長々としたコンボを決めるタイプのキャラでもないと思うので、
なるべくシンプルなコンボだけを覚え、コンボ以外の部分も伸ばしていきましょう!
追々、アプデの強化点を利用したコンボも随時加筆していく予定です。
それでは、どうぞ!
コマンドの表記は原則としてキャラクターが右向き時のものです
弱攻撃始動

中央
- 立ち弱P>立ち弱P>弱竜巻 or 強昇龍 1170 or 1520
- しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱足刀 1210
- 立ち弱P>弱足刀は繋がらないので注意
- しゃがみ弱P×2>弱波掌撃 1030
- 立ち弱Kパニカン>中竜巻 1160
- 立ち弱Kの先端当てで確定反撃を取る際に狙いたい
- しゃがみ弱P>立ち弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>引き強P>強昇龍拳>SA3 3713
- しゃがみ弱P>立ち弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>引き強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>強昇龍拳>SA3 4125
- リーサル用コンボ
- 「引き強P>強昇龍>SA3」のパーツが難しいなら、妥協案として「しゃがみ中P>中足刀>SA3」などに置き換えてもOK
端
- しゃがみ弱K>弱P>OD竜巻>強昇龍拳 or SA1 or SA2 1980 or 2340 or 2820
- しゃがみ弱K>弱P>OD竜巻>強昇龍拳>SA3 3980
- しゃがみ弱K>弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>←+強P>強足刀>中昇龍拳>SA3 3979
- しゃがみ弱K>弱P>キャンセルラッシュ>立ち弱P>←+強P>立ち強P>強足刀>中昇龍拳>SA3 4162
- 端限定のリーサルコンボ
- 画面端でキャンセルラッシュを使ってコンボを伸ばす場合、難しいけどなるべく「引強P>強足刀>弱昇龍」のパーツを使いたい
中攻撃始動

中央
- 立ち中P>しゃがみ中P>弱or中or強竜巻 or 強昇龍拳 1920 or 2000 or 2160 or 2320
- 立ち中Pガード後は有利じゃない(相手に割り込まれる)ので、なるべくヒット確認したい
- とはいえ相手もそれなりに慣れがいるので、対策されるまでは入れ込んじゃっていいかも
- 立ち中Pガード後は有利じゃない(相手に割り込まれる)ので、なるべくヒット確認したい
- 立ち中P>立ち中P・弱K・強K>電刃錬気
- 立ち中P>しゃがみ中P>OD足刀>(引き付けて)強昇龍拳(>SA3) 2750(4750)
- OD足刀で跳ね返ってきたところを強昇龍拳で拾う
- 特にキャンセルSA3まで決める場合、しっかり引きつけて昇龍を出さないとSA3が出ないので注意
- 一応、OD足刀>しゃがみ弱P空振り>強昇龍でいい感じのフレーム消費になる?
- 画面端付近だとOD足刀でリュウの背中側まで吹っ飛んでしまい、追撃できなくなるので注意。端付近の場合はOD竜巻にする
- 立ち中P>しゃがみ中P>OD足刀>→+強K>空中竜巻 2855
- 前ステ2回で近めの距離で硬直差+7。状況によっては相手を端に運んで投げ間合いに入れる
- OD波動拳>SA1
- しゃがみ中K>OD波動拳>SA1
- 距離が遠いとSA1が繋がらない。
しゃがみ中Kがド先端当ての時もSA1が繋がらなくなる - 端だとSA1まで繋がりやすくなる
- 距離が遠いとSA1が繋がらない。
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>強波掌撃>中竜巻 2026
- ラッシュしゃがみ強P>強波掌撃>中竜巻のルートは運べるし起き攻めもついてくるので効率が良い
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち強P>引き強P>強昇龍拳>SA3 4230
端
- 立ち中P(密着ヒット)>←+強P>強足刀>中昇龍拳 3280
- 引強Pからのパーツは端コンボで狙いたい。
- 最後の中昇龍は弱昇龍でもOK。ダメージが十のケタしか変わらないし、発生が速いぶん弱の方が難易度は下がる
- 立ち中P>しゃがみ中P>OD竜巻>強昇龍拳 2980
- 端はOD足刀ではなくOD竜巻を使いたい
- 立ち中P>しゃがみ中P>OD竜巻>生ラッシュしゃがみ中P>中波掌撃>強昇龍拳(>SA3) 3350(5350)
- 立ち中P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>中昇龍(>SA3) 3383(5383)
- しゃがみ中K>OD波動拳>中竜巻 or SA2 1900 or 2980
- しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>中昇龍>SA3 4683
強攻撃始動

中央
- 立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>強昇龍拳(>SA3) 2935(4935)
- 立ち強Pに強制立ち食らい効果があるので立ち強Kが確実に繋がる
- 立ち強Pパニカン>しゃがみ中K>中竜巻 2260
- 立ち強Kパニカン>前ステしゃがみ強P>強昇龍拳 3000
- 立ち強Kパニカン>前ステしゃがみ強P>弱波掌撃>しゃがみ強K 3070
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強K>ノーキャンSA1
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>強昇龍>SA3 5678
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>強昇龍>SA3 6235
- 無敵技の反撃などで決める立ち強Kパニカンからフルゲージリーサルコン。
減りすぎワロタ - 立ち強Kを当てた時の間合いが遠すぎるとその場立ち強Pが届かないので注意
- 無敵技の反撃などで決める立ち強Kパニカンからフルゲージリーサルコン。
端
- 立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>引き強P>強足刀>中昇龍拳>SA3 5403
- 立ち強Kパニカン>前ステ>しゃがみ強P>中波掌>強昇龍拳 3500
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>OD竜巻>強昇龍拳 3660
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>OD竜巻>パリィラッシュ>しゃがみ中P>中波掌撃>強昇龍拳 4030
- 立ち強Pを地上ヒットさせないと強昇龍がカス当たりになってダメージ減るので注意
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>中昇龍拳>SA3 6063
- 立ち強Kパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>中昇龍拳>SA3 6450
- リーサル用の最大コンボ
特殊攻撃始動

中央
- 鳩尾砕き(→+強P)>しゃがみ中P>弱竜巻 or 強昇龍 2120 or 2520
- 鳩尾砕き(→+強P)>しゃがみ中P>OD足刀>→+強K>空中竜巻 3055
- →+強K>空中竜巻 1700
- 前ステして硬直差有利から攻めれる。→+強Kを当てた間合いによっては投げ埋めも可能
端
- 鳩尾砕き(→+強P)>しゃがみ中P>OD竜巻>強昇龍拳 3180
- 鳩尾砕き(→+強P)>しゃがみ中P>OD竜巻>パリィラッシュ>しゃがみ中P>中波掌撃>強昇龍拳 3550
- 鳩尾砕き(→+強P)>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>中昇龍拳>SA3 5902
- →+強K>OD空中竜巻>強昇龍拳 or SA1 3210 or 3600
飛び込み始動

中央
- J強K>立ち強P>強昇龍拳 2720
- J強K>立ち強K>しゃがみ中K>中竜巻 2800
- J強Kが立ち食らいした時限定
- J中K>立ち中P>しゃがみ中P>弱竜巻 2210
- J弱K>しゃがみ弱P×2>弱竜巻 1470
端
- J強K>←+強P>強足刀>中昇龍>SA3 3480(5480)
- J強Kが深く当たった時は即←+強Pに繋ぐことでコスパがよくなる
- J強K>立ち強P>OD竜巻>強昇龍拳 3380
- J強K>立ち強P>OD竜巻>パリィラッシュ>しゃがみ中P>中波掌撃>強昇龍拳 3750
- J強Kが遠目に当たっても大体は完走可能
- J強K>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>弱昇龍拳>SA3 5783
- J強K>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>弱昇龍拳>SA3
- 立ち強Pに強制立たせ効果があるので、「立ち強Pキャンセルラッシュ立ち強K」は確実に繫がる
インパクト始動

※インパクトヒット時に特別なカメラ演出が加わる事を、当ブログでは「クリーンヒット」と表現しています。
※インパクトがクリーンヒットし、相手キャラが膝崩れしている時に速めに技を当てると地上食らい、遅めに技を当てると空中食らいになります。
※インパクトがヒット、もしくはガードして吹き飛んだ相手が壁に衝突することを当ブログでは「壁ドン」と呼称しています。
中央クリーン
- インパクトクリーン>立ち強K>しゃがみ中K>中竜巻 2630
- インパクトクリーン>前ステ>しゃがみ強P>中竜巻 2300
- ダメージは下がるけど起き攻め状況が良い
- インパクトクリーン>垂直ジャンプ強K>パリィラッシュ>引き強P>中竜巻 2582
- 1ゲージ払ってダメージと起き攻め状況両立
- パリィラッシュ以後のパーツを全部最速でやると中竜巻が初段スカって2段目から当たるため、硬直差が良くなる
- 動画の前ステ×2は起き攻め状況が±0になるのでちょっとぼったくり。体感調整がいるけど前ステ>歩き投げを埋められるようになるとオススメ
- インパクト先端当てした時は引き強Pが届かない事あるので注意
- インパクトクリーン>立ち強K>しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>強昇龍拳>SA3 5518
壁ドン

- インパクト壁ドン>しゃがみ強P>中波掌>強昇龍拳(>SA3)
- インパクトガード時:2176(4176)
- インパクトヒット時:2840(4840)
- インパクト壁ドン>立ち強P・強K>電刃錬気
- インパクトヒット時:2140 ガード時:1440
- 集中しつつ起き攻め
- YEAR3からは強化版必殺技周りに
ヤケクソかなり思い切った強化が入ったので
目先のダメージ捨ててでも集中するべき場面はあると思う
- インパクト壁ドン>しゃがみ強P>キャンセルラッシュ>(引き付けて)しゃがみ強Pキャンセルラッシュ>←+強P>強足刀>中昇龍>SA3
- インパクトガード時:4707
- インパクトヒット時:5274
端クリーン
- インパクトクリーン>←+強P>強足刀>中昇龍拳 3230
- インパクト後に完全に密着した場合は立ち中P>引き強P~と繋げると3380まで伸びる
スタン

リュウは、相手をスタンさせると
「電刃錬気(通称:集中)」を挟んでからコンボを開始できます。
そのため、リュウにとってスタンは電刃錬気発動後のコンボを決める絶好のチャンスです。
場合によっては、スタンさせて電刃錬気を発動してから
敢えて電刃錬気ストックを温存してコンボを決めるのも勿論アリです。
何にせよ、スタンさせた瞬間の電刃錬気はほぼやり得なので欠かさず行っていきましょう!
- スタン>電刃錬気>J強P>しゃがみ強P>強波掌撃(電刃)>弱波掌>弱昇龍
- インパクトヒット時:3270
- インパクトガード時:2670
- スタン>電刃錬気>J強P>しゃがみ強P>OD波掌>強波掌>弱波掌>中昇龍
- インパクトヒット時:3520
- インパクトガード時:2920
- スタン>電刃錬気>J強P>しゃがみ強P>OD波掌撃>立ち強P>キャンセルラッシュ>立ち強P>←+強P>強足刀>中昇龍>SA3
- インパクトヒット時:5669
- インパクトガード時:5069
- スタン>電刃錬気>SA2最大溜め>パリィラッシュしゃがみ強P>キャンセルラッシュ>←+強P>中足刀持続当て>中昇龍拳
- インパクトガード時:4712
- インパクトヒット時:5345
- ダメージかなり高いし、SA2を使った後の追撃でSAゲージを半分くらい回収できる。
ラッシュ攻撃始動

- ラッシュ鎖骨(→+中P)>しゃがみ中P>強昇龍拳 2320
- ラッシュ鎖骨(→+中P)>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ立ち強P>←+強P>キャンセルラッシュ>立ち強K>立ち強P>強昇龍拳>SA3 5487
- ラッシュしゃがみ中P>しゃがみ中P>立ち弱K>弱竜巻 2070
その他特殊コンボ
弱竜巻〆>前ステ>弱波掌撃持続重ね始動
- (画面中央)弱波掌撃持続>しゃがみ中P>弱竜巻 2020
- (画面端)弱波掌撃持続>引き強P>強足刀>中昇龍拳 3380
電刃錬気ストック時限定
- 立ち中P・しゃがみ中P>強波掌(電刃)>パリィラッシュ>しゃがみ中P>中竜巻 2704
- 起き攻め状況◎
- しゃがみ中K>強波掌(電刃)>中竜巻 1840
- 強波掌(電刃)はガードさせて+3なので入れ込んで使うのもアリかも
- ただし中足からの連係は隙間ガバガバなので割り込まれる
- OD波動拳(電刃)>SA1
- 遠目の距離だとOD波動拳からSA1で拾える
- 立ち中P>しゃがみ中P>OD竜巻>SA1(電刃)
- 画面端限定と思ったか?残念、中央対応コンボだ!!
- 「弾速が2倍になりました」とかいうヤケクソ調整により、
こんな訳の分からんコンボが入るようになりました
- 弱 or 中波動拳>SA1(電刃)
- 遠目の距離だと波動拳からSA1(電刃)が繋がる
- とはいえ実戦で狙う機会はそうないとは思う
おわりに

こうしてリュウで勝つために色んな知識を集めている貴方は、
凄くやる気に満ち溢れている人だと思います!
そんな貴方を信用して、伝えたい事があります。
それはマスター到達を始め、格闘ゲームで一定以上の戦果を挙げるためには
色々なコンボを知っているかどうかより、
知ってるコンボをどれだけ実戦で使いこなせるかが重要
ということです。
というのも、こんな記事を書いておいてなんですが
コンボの知識は増えすぎても無意味どころか逆効果となります。
何故なら、コンボのレパートリーが多すぎるとコンボ選択を迷う原因になりやすいからです。
つまり、却ってコンボミスを招く原因になってしまいます。
筆者もコンボを調べたり練習したりするのが大好きなので、
コンボを沢山覚えたい人の気持ちは良く理解できます。
でもせっかく頑張ってコンボを沢山覚えたのに、
それが原因でコンボミスが増え、ロクにコンボ練習してなそうな人にも負けてしまう…
なんて、こんなに悲しくて悔しい事はないじゃないですか。
コンボを沢山覚える事がダメとまでは言いません。
ですが、対戦で使うコンボは対戦を始める前から整理しておくことをオススメします!
最終的には、「色んなコンボを瞬時に使い分けられるようになる」のではなく
「必要なコンボのみを覚え、それらを無意識に引き出せるようになる(読み合いや立ち回りに集中できる)」状態を目指しましょう!!
それでは、今回はここまで。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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