格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

この記事では、スト6におけるルークのセットプレイを解説していきます!

これも繰り返し当ブログで言い続けてる事ですが、
対戦で勝つには起き攻めも超超超超重要です。

良くも悪くもルークは本体で攻撃する以外の起き攻めがほとんどないので、
そこまで複雑な起き攻めをする機会はありません。

  • 打撃重ね
  • 投げ重ね
  • ラッシュ中段 or 下段
  • 投げ抜け狩り(シミー、遅らせ打撃、原人狩り等)

このシンプルかつベストな択を成立させる状況作りと、
相手に的を絞られないよう択を分散させる意識がとても重要です。

中央:なるべく強ライジングアッパー〆かノーチェイサー〆を狙いたい。ゲージ使うならDDT〆!

  • 立ち中P・中P・中P・中P>前ステ>立ち強K
    • 全て最速でやると、丁度立ち強Kの最終持続が重なる

  • 弱フラッシュナックル(+36)
    • >前ステ(+17)
      • >パリィラッシュ:最速で止まるとルーク側-9
        • >しゃがみ中P:持続重ね(ヒット+10/ガード+6)
        • >投げ
        • >←+強K:投げ抜け潰し。相手が投げ抜けを起き上がってから1~5F遅らせた時にカウンターし、当たると激痛
        • >遅らせしゃがみ中P:6F以上遅らせた投げ抜けに狙う
    • >パリィラッシュ:最速で止まるとルーク側+10
      • >投げ
      • >しゃがみ中P
      • >後ろ歩き(シミー)
        • 体感調整がいるけど、たぶんルークで一番くらいやる機会が多い起き攻め。練習しておいて損はない

  • 弱フラッシュナックル溜め版(空中ヒット):中フラ溜め>弱フラ溜め等でコンボを〆た時想定(+56)
    • >最速ノーチェイサー(+7)
      • >しゃがみ中P:持続重ね(ヒット+7/ガード+3)。ヒット時しゃがみ強Pが繋がる
      • >投げ:要体感調整
      • >垂直ジャンプ
        • >J強P:いわゆる原人狩り(垂直シミーとも)。ルークのJ強Pの判定が優秀故、最速投げ暴れにも確定する
        • >着地投げ:相手が投げ抜けしてない確認+手癖のジャスパ対空読みで狙いたい
      • >←+強K:最速~4F遅らせの投げを潰す択。1F遅らせたファジーコパンには相打ちになり、ヒット+15取ってしゃがみ強Pが繋がる

  • 強ライジングアッパー根本ヒット(+29):空中ヒット時、高度により微妙に増えることも。最大+31?
    • >前ステ(+10)
      • >歩き投げ:体感調整がいるが、埋まる
    • >パリィラッシュ
      • >→+中P:埋まる
      • >しゃがみ弱K:要体感調整。
      • >立ち弱K空振り(±0):SA暴れケア。中段のフェイントも兼ねる
        • >しゃがみ弱K:フレームは空いてるが、→+中Pを見てからガードを頑張る相手に刺さりやすい
        • >投げ:フレームは空いてるが、→+中Pを見てからジャスパを頑張る相手に刺さりやすい
      • >投げ

  • 強フラッシュナックル溜めなし空中ヒット(+32):弱ジャスフラ溜め>強フラなどのコンボ〆想定。基本的には端付近で狙いたいパーツではある
    • >ノーチェイサー持続重ね(+3):それなりに大振りなので、反応が良い相手には見てからジャスパや無敵技をされるかも
      • >投げ:キャラによっては後ろ歩きで空振りする。
      • >しゃがみ弱K
    • >前ステ(+13):ノーチェイサー(厳密には予備動作のアベンジャー)と出始めのモーションが似ているので、フェイントも兼ねる
      • >立ち強K:持続重ね(ヒット+6/ガード-1)

  • ノーチェイサー持続重ね>前ステ×2(+3):端でヒット時は弱ライジングで追撃可能
    • 投げ

  • 空中コンボで強フラッシュジャスト or 最大溜め〆(+64):中フラジャスト>ラッシュ立ち強P>強フラ溜め版〆等を想定
    • >最速ノーチェイサー(+15)
      • >立ち強K:最終持続が重なってヒット+8/ガード+1
    • >前ステ×3(+7)
      • >しゃがみ中P:最終持続が重なってヒット+7/ガード+3
      • >投げ
      • >垂直シミー
      • >←+強K

  • DDT(+12):ハードダウン。状況がほぼ固定されるのでセットプレイを狙いやすい
    • >立ち強K:持続重ね(ヒット+5/ガード-2)
    • >歩き投げ:体感調整になるので難しいけど重なる
    • >前歩き>後ろ歩き:シミー択

  • 前投げ(+19)
    • >パリィラッシュ:最速で止まると-7
      • >微遅らせ立ち弱P:ラッシュ立ち弱Pが重なりつつ、+2取って投げ間合いに入れる
      • >微遅らせしゃがみ中P:暴れ潰し兼、ガードされた時に固め移行択
      • >←+強K:起き上がり4F目に当たる。ジャンプやバクステを潰し、相手の最速4Fと相打ちになってヒット+19

  • 前投げ>ラッシュ>強フラッシュナックル溜め
    • ラッシュを見てから発生7以下の無敵技で暴れてくる相手を釣れる
    • リーチが長すぎる技はスカせないので注意(ルークミラーのSA1等)

端:柔道を中心に読み合いを回す

  • 前投げ(+19)
    • >前歩き
      • >前投げ。いわゆる柔道。体感調整が必要だが、MAXで+5投げできるので頑張った分の見返りはある。前投げの間合いに入った瞬間に投げボタンを押すのがコツ。
      • >しゃがみ中P
      • >シミー
    • >前ステ(±0):フレーム的は空いてるが、たまにやると相手の意識を散らせる。相手のリバサSAを警戒したい時もアリ(暗転を見てからパリィで上書き可能)
      • >しゃがみ弱P
      • >投げ

  • 後ろ投げ(+14):端背負いで決めた時想定
    • >立ち強K:持続重ね(ヒット+8/ガード+1)
    • >微歩き
      • >様子見:立ち強K読みのジャスパを見てから投げたい

  • 強フラ(+42)

  • 弱Pタゲコン>強フラ(+31)

  • 空中コンボで強フラッシュジャストor最大溜め〆(+64):中フラジャスト>ラッシュ立ち強P>強フラ溜め版〆等を想定
    • >立ち弱P空振り(+42)
      • >前ジャンプ強K:いわゆる詐欺飛び
    • >立ち強K空振り(+36)
      • >パリィラッシュ
        • >→+中P:持続重ねになってヒット+7/ガード+2
        • >立ち弱K空振り(+3):中段のフェイント兼フレーム消費
          • >投げ
          • >しゃがみ弱K

  • 弱ライジング地上 or 低空ヒット(+28~31):高度が高い時と硬直差が多少増えることも。「地上弱フラ>弱ライジン」「ODフラ>J中P>エアフラ>弱ライジン」など、端コンの〆で狙う機会が多い
    • >しゃがみ中P空振り(+4)
      • >投げ
      • >しゃがみ中P
      • >垂直シミー
    • >パリィラッシュ
      • >→+中P:+28から出した場合、相手の最速4Fと相打ちになってヒット+12取れる。

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おわりに

ルークの記事が冗長になりすぎていたので、コンボ記事含め独立させてみました。

今後とも、見やすくなるような工夫も含めて編集していきます!

改めて調べ直して気づいたんですが、このキャラアプデが入ってセットプレイが随分と整理されましたね~

  • 中央は+7(中P最持続重ね可)を取れる〆、もしくは強フラ最大溜め〆、
  • 端で弱ライジングアッパー〆

この2点を抑えたコンボ選択をしつつ、これら+投げからのセットプレイさえ詰めておけば
かなりすっきりまとまりそうです。

そんなわけで、一旦ここまで。

今後とも更新していきます!

ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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