格ゲーブロガー拓

こんにちは、格ゲーブロガーの拓です。

こちらの記事では、
スト6における全キャラクターの簡易的な性能の紹介をしていきます!

スト6には個性豊かなキャラクターが大勢いるのですが、
人それぞれで向いてるキャラ/向いてないキャラがいます。

キャラ選びに失敗するとせっかく買ったスト6を楽しめなくなる恐れがあるので、
それ故に「自分はどのキャラを選ぶべきか?」でとても悩んでしまいますよね。

そんな方が使用キャラを決める際の助けになればと思い、
今回の記事を執筆する事と致しました。

この記事を参考にしながら、
是非あなたの相棒たる使用キャラを決めてみてくださいね!

それではどうぞ。

初期キャラクター

リュウ

  • どんなキャラ?
    • CAPCOM製Mr.ファイティングゲーム。
    • 波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚の3種の神器を揃えた「道着キャラ」の1角。
    • 他の道着キャラと比較するとパワータイプ寄り。
      どっしりと構えながら相手の隙に一撃を叩きこんだり、連係をガードさせ続けて相手のリソースを奪っていくスタイルを得意とする。
    • 鳩尾砕き(→+強P)が攻め手として非常に優秀で、これで触りに行ったり相手に対応を迫ったりで相手にプレッシャーをかける戦術がシンプルかつ強力。
    • 性能を最大限引き出そうとすると覚える事が途端に多くなる傾向にあり、「とっつきやすいが極めるのは難しい」という味付け。
    • SFの看板キャラ故に昔から使用人口が一定数いて、そのぶん対戦慣れされてる事が多いのも難点と言えば難点。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、立ち強P、しゃがみ強K
    • 特殊技:鳩尾砕き(→⁺強P)
    • 必殺技:波動拳、上段足刀蹴り、昇龍拳
    • SA:真・昇龍拳(SA3)

  • こんな人にはリュウがオススメ!
    • 動かしやすいキャラを使いたい人
    • バランスの良さとパワーを兼ね備えたキャラを使いたい人
    • 対策・対応で相手の選択肢を奪っていく事に快感を覚える人

  • こんな人にはリュウは向かないかも…
    • 変則的な動きで相手を翻弄したい人
    • 我慢強く立ち回ったり、難しい技術を頑張るのが嫌いな人
    • 対戦相手の対策不足を突きたい(分からん殺しがしたい)人

ルーク

  • どんなキャラ?
    • スト6において重要度の高いテクニックやノウハウがぎっしり詰まっている、
      スト6のゲーム性を象徴するキャラクター。実質的なスト6の主人公。
    • ドライブラッシュ(パリィラッシュ、キャンセルラッシュどちらも)とのシナジーが非常に優秀で、
      ドライブゲージを吐けば遠~中距離からでも一気に踏み込んで自分のターンにする能力が高い。
    • 逆にドライブゲージがないと火力不足になりやすいので、強さを引き出すには効率よくゲージを回すノウハウが重要になる。
    • 基本性能は癖がない性能だが、ジャスト入力要素が重要だったりコンボ補正周りがやたらややこしかったりで最適化を進めるとコンボの難易度がトップクラスに高くなる一面も。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、しゃがみ中P、立ち強P、立ち強K
    • 特殊技:サプレッサー(←⁺強P)
    • 必殺技:サンドブラスト、ライジングアッパー、フラッシュナックル
    • SA:バルカンブラスト(SA1)

  • こんな人にはルークがオススメ!
    • スト6ならではの基礎やノウハウ(立ち回り、打ち返し、ゲージ管理等)を流用しやすいキャラを使いたい人
    • 攻めと守りを使い分けながら戦いたい人
    • 基本的な動きに癖が少ないキャラを使いたい人

  • こんな人にはルークは向かないかも…
    • 変則的な動きがしたい人
    • 攻め一辺倒、守り一辺倒で戦いたい人
    • コンボミス・選択ミスを気にしすぎる人

ジェイミー

  • どんなキャラ?
    • 酒薬湯を飲めば飲むほど強くなる、スロースターター系の色男
    • 「酔いレベル」に応じて基本性能が向上する独自要素を持つ。
      その酔いレベルを必殺技で自発的に高められる自己強化タイプのキャラクター。
    • 自己強化を進めるプレッシャーで相手から攻める事を強要し、
      攻めてきた相手を迎撃していく戦い方が得意。
    • 酔いレベルが上がれば強いが、毎ラウンドで必ず酔いレベル0から始まるので
      酔いレベルが上がるまでをどう乗り切るかが常に課題となる。
    • 一見高難易度キャラっぽく見えるが、
      シンプルな性能の技が多いため意外と動かしやすい。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中K、立ち強P、しゃがみ強K
    • 必殺技:酔疾歩
    • 必殺技(特殊):無影蹴(酔いレベル1以上限定)、点辰(酔いレベル3以上限定)
    • SA:武麗禽(SA1)、月牙叉炮(SA3)

  • こんな人にはジェイミーがオススメ!
    • 相手から攻めさせて手玉に取りたい人
    • ある程度の労力をかけてでも、無法的な攻めを押し付けて気持ち良くなりたい人
    • 良い加減の”テキトーさ”を持ってる人

  • こんな人にはジェイミーは向かないかも…
    • 常に攻め続けていたい人
    • 完璧を求めすぎる人
    • モテたい人

春麗

  • どんなキャラ?
    • CAPCOM製Ms.ファイティングゲーム
    • ゆったりとした飛び道具・素早い歩行速度・優秀な通常技で守りを固め、相手を寄せ付けず丁寧に捌き続ける戦い方が得意
    • 投げから攻め継続しづらい・打撃による固めの連係が薄め・火力がゲージに依存しやすい等の理由で、自分からゴリ押しするのが苦手
    • 春麗の独自要素や体感調整(目押し)がほぼ必須となるコンボは難易度が高く、キャラパワーを引き出すにはやり込みが必要

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱P、しゃがみ中K、立ち強K
    • 特殊技:追突拳(← or →+中P)
    • 必殺技:気功拳、天翔脚
    • SA:鳳翼扇(SA2)

  • こんな人には春麗がオススメ!
    • いわゆる「キレイ」系の戦い方に憧れる人
    • トレーニングモードを使って地道に修行するのが苦じゃない人
    • 「初心者にはオススメできないキャラ」と聞くと、燃えてくる人

  • こんな人には春麗は向かないかも…
    • お手軽に勝てるキャラを使いたい人
    • 自分からガンガン攻めたい人
    • 地道な練習が嫌いな人

ガイル

  • どんなキャラ?
    • 高性能な飛び道具と対空技を活用して戦う、シンプルイズベストな技構成のキャラクター。
    • いわゆる「溜めコマンド」の必殺技とSAがほとんど。
      技を出す事自体は簡単だが、実戦では溜め時間の管理がとても難しい。
    • 一見すると簡単に勝てそうだが「弾で動かして無敵技で迎撃する」だけでは火力が足りず、
      相手の前ジャンプやインパクト連打でぐちゃぐちゃにされて結局負ける…といった展開に苛まれがち。
      • 対空技の性能が全体的に心もとなく、シビアな判断力とタイミング調整が求められる。
      • 安全を確保しながらも要所ではしっかり攻めて体力リードを取る事が重要になる。
    • ソニックブーム(ジャスト入力)やSA2を使う事を前提としたコンボなど、やり込み要素もかなり多い。
    • 総じて、生半可には使いこなせない職人キャラ。

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中K
    • 特殊技:ニーバズーカ(←中K)、リバーススピンキック(→⁺強K)
    • 必殺技:ソニックブーム、サマーソルトキック
    • SA:ソリッドパンチャー(SA2)

  • こんな人にはガイルがオススメ!
    • 飛び道具(弾撃ち)が好きな人
    • 寄ってくる相手を完璧に捌き切る事が快感な人
    • 「職人キャラ」と聞くと燃えてくる人

  • こんな人にはガイルは向かないかも…
    • お手軽に勝てるキャラを使いたい人
    • 溜めコマンドが苦手な人
    • 対戦相手が飛びとインパクトを連発してくるとストレスを感じる人

キンバリー

  • どんなキャラ?
    • シリーズ定番の「武神流」を継承したNinjaガール。
    • 足の速さ・優秀なパリィラッシュ・豊富かつ素早い移動技で、
      相手を翻弄しながら近づいていくのが得意。
    • 端に追い詰めた時の攻めの強さは物凄い。
      柔道、ガードさせて有利な強攻撃、コンボ始動の中段、入れ込み必殺技、設置型飛び道具起き攻めとなんでもござれ。
    • 基本的に飛び道具を立ち回りで使えないため、攻めるにも守るにも体を張る必要があるのは悩み所。ジャスパ等で反撃されないよう、択やタイミングを散らして相手に動きを悟られない工夫が重要になる。
    • 色々とワケあって他キャラ以上に無敵技を打ちづらいため、
      相手から攻められる側になると苦しい。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中K、しゃがみ中K、立ち強P
    • 特殊技:飛箭蹴(→⁺強K)、風車(←⁺強K)、肘落とし(空中で↓+中P)
    • 必殺技:疾駆け+孤空、OD彩隠形、召雷細工
    • SA:武神顕現神楽(SA3)

  • こんな人にはキンバリーがオススメ!
    • アクションゲームが好きな人
    • 素早い動き・相手に的を絞られない動きがしたい人

  • こんな人にはキンバリーは向かないかも…
    • 離れたまま戦いたい人
    • 対戦相手との読み合い・駆け引きを楽しみたい人

ジュリ

  • どんなキャラ?
    • スト6全体でも1,2を争うキャラ人気を誇るキャラクター。頑張れジュリちゃん。
    • 優秀な通常技とドライブラッシュの性能を活かして中距離から攻め込む能力に秀でており、無敵対空もあるので立ち回りの制圧力が高い。
    • 火力周りは並で、劣勢を有利にいきなり変える手段も少ない。
      これらを補うには相応のコスト(ゲージ、もしくは操作や間合い管理等のプレイヤーの努力)をかける事が求められる。
    • 基本性能は高いながら、全ての技とシステムを扱い切れて初めて真価を発揮できるよう丁寧に調整されたキャラクター。

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中P、しゃがみ中K、立ち強P、J強P
    • 特殊技:連剋脚(→⁺強P)
    • 必殺技:風破刃、歳破衝、天穿輪
    • SA:殺界風破斬(SA1)、回旋断界落(SA3)

  • こんな人にはジュリがオススメ!
    • 通常技(打撃技)を主体に戦いたい人
    • 多くの技を使い、多くのリソースを管理する事に耐性がある人
    • 同じキャラを使う知り合いが沢山欲しい人

  • こんな人にはジュリは向かないかも…
    • 飛び道具や突進技、強力な起き攻めループ等で派手に戦いたい人
    • 覚える事が多いのはイヤ、という人

ケン

  • どんなキャラ?
    • Mr.画面端。いわゆる道着キャラの1角ながら、
      「相手を画面端に追い詰めて倒す」という戦術に大きく特化している。
    • 「コンボで相手を一気に端に運ぶ or 端を背負ってたら位置を入れ替える→そのまま画面端で相手を攻め倒す」
      という勝ちパターンがとにかく分かりやすい。
    • 弱攻撃の性能、無敵技の性能、確定反撃を取る能力など、防御面の強さもトップクラス。
      端攻めである程度ダメージを取ったら、後ろに下がりながらじっくり戦っていくプランも得意。
    • 一部の高火力コンボが地味ながらテクく、かつ妥協すると火力効率が大幅に落ちる。上を目指そうとするとコンボ練習を避けては通れない。
    • 龍尾脚などの押しつけ技もなくはないが、基本的には真っ当なストリートファイター(足払い戦、弾撃ち、昇龍対空等)をやらないとコンボを決めるチャンスが訪れにくい。
    • 総じて「とっつきやすいが極めるのは難しい」といった味付け。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、しゃがみ中K、立ち強P、立ち強K
    • 必殺技:迅雷脚、昇龍拳
    • SA:龍尾烈脚(SA1)

  • こんな人にはケンがオススメ!
    • 明確な勝ちパターンを持つキャラを使いたい人
    • 攻めから守りまでソツなくこなしたい人
    • 手元が忙しいコンボを練習する事を楽しめる人

  • こんな人にはケンは向かないかも…
    • 道着キャラは使いたくないという人
    • コンボ練習をあまりしたくない人

ブランカ

  • どんなキャラ?
    • 突進技で画面中を飛び回る暴れ馬キャラ…と見せかけて、
      実際は辛抱強く立ち回りながらパターンにハメる機会を伺うキャラ。
    • 全体的に攻め継続力に長けており、投げ絡みの択の強さが際立つ。疑似柔道が狙えるレベルで中央投げ後の状況が良いのは、現行verにおいてもブランカのみの特権。
    • ドライブゲージ・SAゲージ・ブランカちゃん爆弾といったリソースを用いた攻めの爆発力も凄まじく、壁際は特に顕著。
      端でパターンを押し付ける形に持ち込めば、人類平等にハメ攻め倒せるポテンシャルを秘める。
    • ↓溜めコマンドの無敵技(ODバチカ)や投げ読み択として優秀なODエアロリも持つため、体力リードを取ってから防御を固める立ち回りも十分可能。
    • 攪乱や奇襲は得意だが、その代わり真っ当な差し合い・殴り合いは苦手。
      端に追い詰めてからの攻めの強さはトップクラスだが、その過程で苦労しがち。

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中P、立ち強K、しゃがみ強P
    • 特殊技:ワイルドエッジ(←+中K)、ダブルニーボンバー(→+中K)、サプライズフォワード(→⁺K3つ押し)
    • 必殺技:ローリングアタック、バーチカルローリング、エリアルローリング、ブランカちゃん爆弾
    • SA:ライトニングビースト(SA2)、グランドシェイプキャノンボール(SA3)

  • こんな人にはブランカがオススメ!
    • 初心者同士の対戦で手っ取り早く勝ちたい人
    • トレーニングモードでコンボと起き攻め(セットプレイ)を練習・研究するのが好きで好きで堪らない人
    • 対戦相手を起き攻めのみで封殺したいが、自分は起き攻めだけでやられるのが嫌という人

  • こんな人にはブランカは向かないかも…
    • 溜めコマンドが苦手な人
    • トレーニングモードで練習するのが嫌いな人
    • 硬派な地上戦に拘りたい人

ダルシム

  • どんなキャラ?
    • 超イロモノの遠距離特化キャラ。ヨガとは🔎
    • 長リーチで寄せ付けないまま封殺する系…と見せかけて
      実際は炎を撒きながら隙あらばスラやテレポートで攻め込んでまた逃げる、を繰り返す一撃離脱(ヒット&アウェイ)の立ち回りが得意。
      • 一度受けに回るとそのまま負けかねないため、
        対応型キャラと見せかけて「やられる前にやる」タイプ。
    • 独特すぎて他キャラに応用が利かないが、
      そのぶん相手にも独特な対策を強いる事が可能。
    • コンボに地味ながらテクい操作が求められるので、
      最初は火力不足に悩まされがち。
    • 良くも悪くも人によって向き/不向きが激しい。
      適性のある人にとっては、めちゃくちゃ勝ちやすいキャラかも。

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中P、立ち中K、ジャンプ強P、ジャンプ強K
    • 特殊技:涅槃パンチ(↙+強P)、ドリルキック
    • 必殺技:ヨガフロート、ヨガファイア、ヨガアーチ、ヨガテレポート

  • こんな人にはダルシムがオススメ!
    • ヒット&アウェイが好きな人
    • 他人とは違った事をしたい人
    • 「分からん殺し」は正義だと思う人

  • こんな人にはダルシムは向かないかも…
    • 対戦相手にゴリ押し(インパクト・ラッシュ・前ジャンプ連打)され続けるとストレスが溜まる人
    • 1試合に時間がかかると苦痛な人
    • 同じキャラを使う知り合いが沢山欲しい人

エドモンド本田

  • どんなキャラ?
    • 初心者キラーとして名高い相撲取り。
      スーパー頭突きとスーパー百貫落としで硬派な格闘ゲームをするでごわす。
    • シンプルに強い技を持つため、初心者同士の対戦では猛威を振るう。
      手っ取り早く勝ってみたいならオススメ。
    • 上級者同士の対戦になると、手札の少なさが仇となって
      徐々に安定して勝つのが難しいキャラになってくる。
    • 溜めキャラなので、慣れない人はとことん慣れないかも。

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ弱P、立ち中P、垂直ジャンプ強P
    • 特殊技:払い蹴り(→+強K)
    • 必殺技:スーパー頭突き、スーパー百貫落とし、大銀杏投げ、相撲ステップ(⁺鉄砲)

  • こんな人には本田がオススメ!
    • まずは勝ってみたい人
    • シンプルなキャラでも飽きずに使い続けられる人
    • コマンド投げを打つ/打たないのハイリスクハイリターンな読み合いを楽しめる人

  • こんな人には本田は向かないかも…
    • 溜めコマンドが苦手な人
    • やれる事が少ないとストレスを感じる人
    • 自分の使用キャラを叩かれる事に耐えられない人

ディージェイ

  • どんなキャラ?
    • 激しい攻めと冷静な様子見による、テンションの乱降下で相手を揺さぶるミュージシャン。
    • 素早いドライブラッシュと豊富なフェイント行動で対処の難しい攻めが可能。
    • 溜めコマンドながら飛び道具と無敵対空を併せ持ち、守りを固める事もできる。
    • ゲージ依存が激しく、安定して勝つにはゲージ管理の妙が求められる。
    • しっかり使いこなそうと思うと、SA2の”音ゲー”習得がほぼ必須。

  • 強い技は?
    • 通常技:(ドライブラッシュ⁺)立ち弱P、立ち中P、しゃがみ強P
    • 特殊技:サンライズヒール(→⁺中K)
    • 必殺技:クイックローリングソバット、ジョスクール⁺ファンキースライサー
    • SA2:サンライズフェスティバル・マキシマム(SA2強版)

  • こんな人にはディージェイがオススメ!
    • 0か100か、くらいの緩急をつけながら戦いたい人
    • フェイント行動で相手を手玉に取りたい人
    • 激しく動きながらも、冷静にゲージを見れる人

  • こんな人にはディージェイは向かないかも…
    • 終始ガン攻めし続けたい(止まるのが苦手な)人
    • 小回りが利かないと、もどかしく感じる人

マノン

  • どんなキャラ?
    • 1試合中に決める度に威力が上がるコマンド投げで、
      試合後半ほど加速度的に強くなるスーパーモデル。
    • メダルレベルを高め切ってからのマネージュ・ドレの爽快感は、
      一度味わうと病みつきになる事請け合い。
    • メダルレベルを上げさえすれば次のラウンドに活かせるため、
      負けそうなラウンドも最後まで諦めずに戦いやすい。
    • 全体的に通常技のリーチがとても長く、
      その気になれば相手を寄せ付けない戦い方も可能。
    • 足が遅いため、逃げる相手を捕まえるまでは少し苦労する。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、立ち中P、立ち強K
    • 特殊技:レベランス(←⁺強P)、タン・リエ(立ち強P・強P)
    • 必殺技:マネージュ・ドレ、デカジェ
    • SA:アラベスク(SA1)、エトワール(SA2)

  • こんな人にはマノンがオススメ!
    • 「(勝つために)どの技を当てるべきか」がはっきりしているキャラを使いたい人
    • 堅実な戦い方も豪快な戦い方も、どちらも楽しみたい人
    • 「諦めさえしなければ良い事がある」という意見に賛同できる人

  • こんな人にはマノンは向かないかも…
    • 自キャラをキビキビと動かしたい人、スピードアクションが好きな人
    • 対戦相手に「ガン逃げ」をされるとイライラしてしまう人

マリーザ

  • どんなキャラ?
    • Ms.パワーファイター。見た目通りに豪快な技を取り揃えるキャラ。
    • 単発もコンボもとにかく高火力なので、ダメージレースに滅法強い。
    • アーマーがついてたり、ガードさせても硬直差有利になったりと
      豪快にブン回せる技が多くて爽快感がある。
    • 基本的な動きが緩慢かつ、対空・暴れ・投げ耐性など防御面には不安が多い。
      自分が攻められる側になると脆い一面も。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、立ち強P、立ち強K
    • 特殊技:ミドルワンツー(立ち中P・中P)、ファルクスクラッシュ(→+強K)
    • 必殺技:グラディウス、クアドリガ、エンフォルド
    • SA:アポロウーサ(SA3)

  • こんな人にはマリーザがオススメ!
    • 対戦相手との読み合いや駆け引きが好きな人
    • 高火力コンボで気持ちよくなりたい人
    • 爽快感のある対戦を楽しみたい人

  • こんな人にはマリーザは向かないかも…
    • 「読み合いに付き合わない」「全対応」といった攻略に魅力を感じる人
    • 我慢強く立ち回るのが嫌いな人
    • 相手の飛び込み(ジャンプ)や柔道等に抵抗できないのはイヤという人

JP

  • どんなキャラ?
    • スト6きってのヒールファイター。設定的にも性能的にも筋金入りの「悪」。
    • 対策の難しい飛び道具で相手を動かし、通常技で迎撃する戦術の完成度が高い。
    • 設置型飛び道具のヴィーハトを駆使した波状攻撃も超強力。
      特に画面端に追い詰めた状態での攻めの強さは全キャラ中でもトップクラス。
    • やる事が特殊なためテクキャラ扱いされる事が多いが、見た目ほどは難しくない。
      相手にも特殊かつ高度な対策を強いる事ができるため、実戦値が高い。
    • 対策されるまでは簡単に勝てる分、
      JP対策を詰めた相手と戦う際に使用者の真価が問われる。

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中P、立ち中K、立ち強P
    • 特殊技:シャーロスチ(↘⁺強P)、ヴィリーナ(→⁺強K)、ジラント(立ち強K・強P)
    • 必殺技:ストリボーグ、ヴィーハト、トルバラン
    • SA:ラヴーシュカ(SA2)、ザプリェット(SA3)

  • こんな人にはJPがオススメ!
    • 安全圏から一方的に攻撃するのが好きな人
    • 設置型飛び道具で、対戦相手を「誘導する」という感覚に酔いしれたい人
    • トレーニングモードで「コンボと起き攻め」を練習するのが好きな人

  • こんな人にはJPは向かないかも…
    • 足が遅いキャラを動かしているともどかしくなってくる人
    • 技や連係を一方的に押し付けて勝っても勝った気がしない人
    • 自分の使用キャラが叩かれる事に耐えられない人

ザンギエフ

  • どんなキャラ?
    • 「投げキャラ」と言えばこの男。
    • 「近づいて→+強Pをガードさせる>打撃と投げで択をかける」という
      立ち回りの目的がとにかく分かりやすい。
    • 全体的に単発のダメージが高めで、体力も高いためダメージレースに強い。
    • 相手の「逃げ」を辛抱強く追いかけるメンタルは必要。
    • 1回転コマンド&2回転コマンドという独特なコマンド入力の習得が必須。
      そのぶん相手の防御を崩すシーンでは他キャラよりも断然ラクができる。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、立ち中P、立ち強P
    • 特殊技:ニーバット(→⁺中K)、ヘッドバット(→⁺強P)、マシンガンチョップ(立ち中P・中P・中P)
    • 必殺技:スクリューパイルドライバー、ボルシチダイナマイト
    • SA:ボリショイストームバスター(SA3)

  • こんな人にはザンギエフがオススメ!
    • やる事が分かりやすいキャラを使いたい人
    • コマンド投げ一発で相手の体力がごっそり減るカタルシスを味わいたい人
    • じわじわと相手を追い詰める過程と、ハイリスクハイリターンな読み合いを仕掛ける試合のメリハリにハマれる人

  • こんな人にはザンギエフは向かないかも…
    • パーフェクトゲームに拘りたい人
    • じりじりとした立ち回りが苦手な人
    • 自分の使用キャラに怒ってる人を見ると心が痛む人

リリー

  • どんなキャラ?
    • 風の力を借りて戦う、ちょっと変わり種の投げキャラ
    • 風ストックを溜める事で必殺技が強化される、
      自己強化タイプとしての側面を併せ持つ。
    • 一見ややこしそうに見えるが、
      「風ストックを溜める→突進技で踏み込む→コマ投げと打撃で択る」
      「風ストックを溜めさせまいと近づいてくる相手を牽制技と対空技で追い払う」
      という戦い方がシンプルながら完成されている。
    • OD無敵技なし、4F技が全キャラ最弱レベル、バクステが若干重い、など防御面には難アリ。
    • 戦い方も強みもシンプル故に、良くも悪くも対戦相手との読み合い(人読み)に勝敗を左右されがち。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、しゃがみ強P
    • 特殊技:ホーンブレイク(←⁺強P)
    • 必殺技:コンドルスパイア(強化版)、メキシカンタイフーン、トマホークバスター
    • SA:サンダーバード(SA2)

  • こんな人にはリリーがオススメ!
    • 操作も立ち回りもシンプルなキャラを使いたい人
    • 突進技をガードさせてからの”読み合い”を楽しみたい人
    • 大局的な視点を持って、複数のリソースを管理していく事に魅力を感じる人

  • こんな人にはリリーは向かないかも…
    • 操作がシンプルなキャラを使っていると飽きてくる人
    • ハイリスク/ハイリターンな読み合いが苦手な人
    • ゴリゴリ攻めたい人

キャミィ

  • どんなキャラ?
    • 素早い足回りと優秀な通常技を武器とするスピードキャラ。
    • 相手の迂闊な技振りを低空ストライクで踏みにいける圧力もあり、
      地上での差し合いには滅法強い。
    • 飛び道具もコマ投げも持たないため、
      徹底して防御を固めてくる相手を気合いで崩す必要がある。
    • コンボをしっかり選べれば火力は特段低くないが、
      妥協すると途端に減らなくなる(相手を倒し切るまでに必要な手数が増える)シビアな一面も。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、しゃがみ中P、しゃがみ中K、立ち強K
    • 必殺技:キャノンストライク、弱スパイラルアロー、キャノンスパイク、アクセルスピンナックル
    • SA:スピンドライブスマッシャー(SA1)、デルタレッドアサルト(SA3)

  • こんな人にはキャミィがオススメ!
    • 動きが素早いキャラを使いたい人
    • (柔道等で)対戦相手に一方的に攻め倒されるのが嫌な人
    • 硬派な”地上戦”を楽しみたい人

  • こんな人にはキャミィは向かないかも…
    • 相手の防御(ガン待ち)をラクして崩したいという人
    • 速い展開で戦う事を避けたい人
    • 簡単なコンボしかやりたくないという人

YEAR1追加DLCキャラクター

ラシード

  • どんなキャラ?
    • 変則的な近距離キャラ。独特な準備が必要ながら、急襲や攻め継続の手札が多い。
    • 最大のウリはSA2・イウサールを発動してからの攻め。
      ある程度使いこなせばSA2発動からの展開だけでラウンドを取れる機会も多い。
    • 全体的な技のリーチが短く、飛び道具や対空技もクセが強いため立ち回りの難易度が高い。
      持ち味である急襲の手札はいずれも弱くはないが強すぎない絶妙な匙加減。一辺倒だとすぐ通じなくなるので、相手にこちらの行動を読ませない/悟らせないノウハウが求められる。
    • ひとたび有利な状況を作ってしまえば「人類平等」と言える攻めを押し付けられるため、キャラランクでは上位扱いされやすい。
      しかし実際に使うと、その有利状況を作るまでがかなり大変な苦労人キャラ。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中K、立ち強K
    • 特殊技:アサルト・ビーク(→⁺強P)、バックアップ(ラン中に→+強P)
    • 必殺技:ワールウインドショット、弱スピニングミキサー(強化版)
    • SA:イウサール(SA2)

  • こんな人にはラシードがオススメ!
    • コンボと起き攻めへの探求心が強い人
    • 準備が整ってからの爆発力を味わいたい人
    • やり応えのあるキャラを求めている人

  • こんな人にはラシードは向かないかも…
    • 簡単なキャラを使いたい人
    • 一度も近づけないまま負ける事に耐えられない人
    • 速い展開で戦う事を避けたい人

A.K.I.

  • どんなキャラ?
    • 相手の虚を突いて接近し、毒付与してからの高火力コンボで一気に仕留める暗殺者。
    • 毒を付与してじわじわ相手の体力を削るキャラ…と見せかけて、
      実際は「毒破裂」を絡めた高火力コンボを狙うダブルアップチャンス型。
    • 相手に触りにいく手段が多く攻めは強いが、代わりに防御面は心許ない。
    • 使い込むなら毒破裂コンボの習熟がほぼ必須になるが、
      上手くコンボ選択して相手の体力を蒸発させた時の爽快感は凄い。

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中K、立ち強K、しゃがみ強K
    • 特殊技:囚牛(→⁺強K)、蒲牢(↘⁺中P)
    • 必殺技:蛇頭鞭、紫煙砲、OD凶襲突、悪鬼蛇行・蛇連咬

  • こんな人にはA.K.I.がオススメ!
    • 相手のペースに付き合わずに戦いたい人
    • 対戦で特大ダメージのコンボを決めてみたい人
    • ”毒”を付与するというコンセプトを好きになれる人

  • こんな人にはA.K.I.は向かないかも…
    • 正々堂々とした殴り合いがしたい人
    • 状況別でコンボを変えるのがめんどくさいと感じる人

エド

  • どんなキャラ?
    • サイコパワーとフリッカージャブを組み合わせた技を得意とするアウトボクサー。
    • リーチが長く動作も軽めな通常技が豊富。かつ当て方によっては中距離からでもコンボにいけるため、「差し合い」と呼ばれる駆け引きは得意中の得意。
    • 無敵対空のサイコアッパーこそ持つが、発生が遅めで反応が求められる。
      リーチの長い技は判定が弱めに調整されており、相手の攻めを迎撃する難易度は高め。
      最初は相手に気持ちよくゴリ押しされてストレスが溜まるかも。
    • コンボの難易度は全体的に高めだが、極めれば火力効率がとんでもなく高くなる玄人仕様。
      ODサイコブリッツ>SA2を起点とする超火力コンボ(通称ドリームコンボ)はエドの代名詞。
    • 総括して、「難しいが極めれば強い」を体現したキャラクター。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中K、立ち強P、しゃがみ強K
    • 必殺技:サイコフリッカー、サイコアッパー
    • SA:サイコキャノン(SA2)

  • こんな人にはエドがオススメ!
    • 中距離からチクチク戦うのが好きな人
    • 高難易度コンボや反応プレー(差し返し等)といった難しいテクニックを頑張る覚悟がある人
    • 難しいキャラを使いこなす事、強いキャラを強く使いこなす事にやり甲斐を感じる人

  • こんな人にはエドは向かないかも…
    • 近距離で泥臭く殴り合いたい人
    • 対戦相手に前ジャンプ・インパクト・ラッシュなどをひたすら連打されるとストレスが溜まる人

豪鬼

  • どんなキャラ?
    • 最大体力の低さを犠牲に、高性能な技を豊富に揃えたハイスペック道着キャラ。
    • 技の強さとバリエーションの多さは全キャラ中でも随一で、戦略の自由度が高い。歩行速度や百鬼襲の存在もあって、機動力も全キャラ中屈指の高さ。
    • 体力が少ないぶん、ミスへの許容度が他キャラ以上に低い。
      やれる事の多さと全体的な素早さが災いして判断を迷いやすく、実戦では「事故」がつきまとう。
    • 主な勝ちパターンが端に追い詰めてからの柔道とOD灼火コンに集約されている。
      中央で戦っていると火力が伸びず、低体力が響いてダメージレースで勝ちきれない…という展開になりがち。
    • 一見何でも揃ってて雑に強そうに見えるが、安定して勝つには「ゲージを温存しながら相手を端に追い詰める」という目的意識を持って動かしていく必要がある、本質的には戦略性が要求されるキャラクター。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、しゃがみ中P、立ち強P
    • 特殊技:鬼哭連撃(→⁺強P・強P・強K)、裂槍脚(→⁺中K)
    • 必殺技:豪波動拳、豪昇龍拳、百鬼蹴、金剛灼火
    • SA:崩天劫火(SA2)

  • こんな人には豪鬼がオススメ!
    • 難しいキャラを使いこなす事にやり甲斐を感じる人
    • 「攻め」の姿勢で戦いたい人
    • プレイスタイルの「綺麗」と「汚い」を、どちらも極めたい人

  • こんな人には豪鬼は向かないかも…
    • 一度のミスや読み負けが原因で負けるのが辛いという人
    • 沢山の技を使いこなすのが苦手な人
    • リスクを取って前に踏み込むのが怖い人

YEAR2追加DLCキャラクター

ベガ

  • どんなキャラ?
    • リーチの長い牽制と豊富な突進技で踏み込み、
      ダブルアップチャンスで相手の体力を蒸発させるキャラ。
    • ダブルニープレスを筆頭とした突進技にシンプルながら高性能なものが多い。
      それを駆使して中距離を支配する能力に優れる。
    • 「サイコマイン」を付与した状態からのコンボ火力・攻めが強烈。
      上手くハマれば一度のコンボで大ダメージを与えたり、相手のドライブゲージをごっそり削ったりできる
    • 良くも悪くもキャラ相性に左右されやすい部分もあり、とんおり系のキャラ・投げキャラ・長い5F持ちに苦戦しがちな一方、飛び道具キャラや5Fが短いキャラには有利に戦いやすい
    • 防御周りは弱めに作られているため、相手に流れを取られると脆い

  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中P、立ち強P、しゃがみ強K
    • 特殊技:イビルニー(←+強K)、シャドウスピア(立ち中P・↓+強K)、ヘルアタック(J中P・中P)
    • 必殺技:ダブルニープレス、シャドウライズ、ODサイコクラッシャーアタック

  • こんな人にはベガがオススメ!
    • 中距離から奇襲をかけるのが好きな人
    • 条件づけてからの大火力に魅力を感じる人

  • こんな人にはベガは向かないかも…
    • 相手の攻めを切り返せないまま負けるのが嫌な人
    • 条件づけてどうこう、といった過程を踏むのが面倒だと感じる人

テリー

  • どんなキャラ?
    • SNK製Mr.ファイティングゲーム。
    • 技構成こそバランスが良いが、独特な要素が地味に多い。
      • しゃがみ中Kからの連係攻撃、別の必殺技にキャンセルできる必殺技(強パワーチャージ)、ドライブ消費で派生を出せるSA2のパワーゲイザー等
    • 先端をガードさせればMAXで有利Fまで得られるバーンナックル、ODパワーウェイブを起点とした安全な接近、画面中央でも疑似柔道が可能な前投げと、全体的に攻めの起点を作って継続する能力が高い。
      リュウや豪鬼と比較すると立ち回りにはやや不安があるが、起き攻め・攻め継続に長けた性能をしている。
    • 高火力コンボを決めようとすると、体感での遅らせ(ディレイ)や独特な仕様をフル活用したコンボルートを使う必要がある。
      その分コンボ自体の難易度が高いしコンボ選択も難しいが、極まれば大きな火力が出せる。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、しゃがみ中K、立ち強P、立ち強K
    • 特殊技:パワードライブ(立ち中P・強P)、ファイヤーキック(しゃがみ中K・↓⁺強K)
    • 必殺技:パワーウェイブ(弱・OD版)、バーンナックル、ライジングタックル
    • SA:パワーゲイザー(SA2)

  • どんな人にオススメ?
    • 技構成のバランスが良いスタンダードキャラを使いたい人
    • 突進技やドライブラッシュを駆使してイケイケに戦いたい人
    • 起き攻めをループさせて倒し切る戦い方が好きな人

  • こんな人にはテリーは向かないかも…
    • 難しい事をしたくない人
    • 地道なコンボ練習が欠かせないキャラは避けたい人

舞

  • どんなキャラ?
    • SNK製Ms.ファイティングゲーム。
    • 素早い足回り、優秀な通常技、分かりやすく強力なOD花蝶扇を兼ね備えており、
      とっつきやすさはトップクラス。
    • SA1・陽炎の舞を発動すれば一定回数ぶん必殺技が強化されるという性質を持ち、これをどのタイミングで発動するか・強化された必殺技をどう活用するかといったやり込み要素も持つ。
    • 各種ゲージの使い道が多い分、リソースを効率よく回す難易度が非常に高い。
      YEAR4以降はSA1が対空無敵のみになったことでバーンアウトのリスクが大幅に増し、リソース管理が一層シビアになっている。
    • 強キャラとの評価を得ているが、雑に使っているとゲージを枯らしてしまって勝ちきれない…という展開に陥る絶妙な調整。
      人口が多い分キャラ対策もされやすいので、相手の対策を上回る技量は求められる。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、しゃがみ中K、立ち強P、立ち強K
    • 特殊技:飛燕連脚(立ち弱K・弱K・弱K)、星孔雀(←⁺強K・強K)
    • 必殺技:花蝶扇(特にOD版)
    • SA:陽炎の舞(SA1) 、超必殺忍蜂(SA2)

  • どんな人にオススメ?
    • 飛び道具を絡めた波状攻撃が好きな人
    • 殴り合いを避け、のらりくらり戦うのが好きな人
    • 強いキャラを強く使いこなしたい人

  • こんな人には舞は向かないかも…
    • ヒット&アウェイ(一撃離脱)戦法が肌に合わない人
    • やれる事が多いと何をしたらいいか分からなくなる人
    • えっちなお姉さんを見ていると気分が落ち着かなくなる人

エレナ

  • どんなキャラ?
    • 足技のみで戦う、地上戦/差し合い超特化キャラ。通常技のリーチ・判定の強さは全キャラ中でもトップクラス。
    • ノーゲージで柔道できなかったりそもそも起き攻めのループ性に乏しかったりで、一気に攻め倒すのは苦手。SA1に対空無敵しかないのもあり、バーンアウトのリスクも大きい。
    • 場面ごとに最適なコンボを決める判断・選択が難しいが、
      慣れてくるとかなりコスパ良く減らせるようになるので爽快感がある。
    • 単発確認・姿勢確認などのやり込み要素が多く、
      使用者が上手くなればなるほど味が出てくるスルメキャラ。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、しゃがみ中P、立ち中K、立ち強K
    • 特殊技:→+中K、→+強P・強P・強P
    • 必殺技:スクラッチホイール(→↓↘+K)
    • SA:リヴァイブダンス(SA2)

  • こんな人にはエレナがオススメ!
    • 「特殊なキャラ」「職人キャラ」と聞くとやりがいが湧いてくる人
    • ”硬派な地上戦”を楽しみたい人
    • 効率の良いコンボを決めた時の爽快感に浸れる人

  • こんな人にはエレナは向かないかも…
    • 難しい事をしたくない人
    • ド派手な技を振り回して豪快に戦いたい人

YEAR3追加DLCキャラクター

サガット

  • どんなキャラ?
    • リーチが長くパワフルな通常技と、無敵対空による防御の安定性を兼ね備えた“帝王”。
    • 全体的に立ち姿勢の相手に強く出れる技が多い。その圧で相手をしゃがませることで歩きの遅さをカバーしながら地上戦を押し付けていける。
    • グランドタイガーショットの性能が非常に低い関係で、従来の「砲台キャラ」という固定観念に囚われているととても強く使えない。
    • コンボの火力・運び・燃費等は全体的に優秀。
      • 細かいディレイや間合い調整を要するコンボレシピが多数あり、良くも悪くもコンボ周りのやり込み要素が満載なキャラ。
    • 攻め継続力の低さや相手を追う能力の低さは、ドライブゲージをコンボに極力使わない(ドライブラッシュに回す)事である程度カバーできる。
      • とは言え能動的に攻める能力は決して高くはなく、かといって相手に攻めを強要する能力もそこまで高くない。
        有利に立ち回るためには自分が“待ち勝つ“技術が重要になる。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、立ち中K、しゃがみ中P、しゃがみ中K
    • 特殊技:ステップローキック(→+弱K)、タイガーモノリス(←+強P)、タイガースラッシュ(しゃがみ中P・強P)
    • 必殺技:タイガーニークラッシュ(↓↘→+K)、タイガーアッパーカット(→↓↘+P)
    • SA:サベージタイガー(SA2)、タイガーバンキッシュ(SA3)

  • こんな人にはサガットがオススメ!
    • 豪快な通常技・突進技が好きな人
    • どっしりと構え、相手の動きに「マジレス」を積み重ねて戦いたい人
    • 微歩き・ディレイ・体感調整といった、コンボの「面倒くさい」テクニックにやり甲斐を感じる人

  • こんな人にはサガットは向かないかも…
    • 飛び道具を主体とする「砲台」戦法で戦いたい人
    • 我慢強く立ち回るのが苦手な人
    • 近距離で小回りを利かせながら緻密に戦いたい人

C.ヴァイパー

  • どんなキャラ?
    • 空中を飛び回り、一度のチャンスで一気に試合を決める超攻撃特化型ファイター。
    • コンボ火力とゲージ効率・セイスモハンマーによる地上の制圧力・慣性バニによるタッチ力・端投げ後の状況の良さなど、攻めの強さは一級品。
    • ハイジャンプから最速で中版空中バーニングキックを出す(通称慣性バニ)と、ガードされても微有利を取れるのが特に強力。
    • 無敵技での切り返しに乏しい点と、地上での機動力が非常に低いのが弱み。
      相手が慣性バニを丁寧に捌いてくる場合、我慢強く立ち回りながらチャンスを伺う事が求められる。
    • サンキャン、hjccなどの目に見えて独特なテクニックが多く、他キャラ以上にドライブゲージの移り変わりが目まぐるしいのもあって扱い切るのは非常に難しい。
    • 良くも悪くも人を選ぶキャラと言わざるを得ないが、
      操作の忙しさとゲージ管理に慣れてしまうと他キャラでは満足できなくなるレベルの中毒性を秘める。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、しゃがみ中K、しゃがみ強P、J強K
    • 特殊技:ハイジャンプ、→+強K
    • 必殺技:バーニングキック(↓↘→+K)、サンダースラップ(↓↙←+P)
    • SA:SA1

  • こんな人にはC.ヴァイパーがオススメ!
    • 空中から攻め込むのが好きな人
    • 難しい技術やリソース管理をモノにするのが好きで仕方ない人
    • 膠着している(お互いに動かないのが最適解な)状況が苦手な人

  • こんな人にはC.ヴァイパーは向かないかも…
    • 簡単に動かせるキャラを使いたい人
    • コンボや操作を地道に練習するのは苦痛だという人
    • キャラ独自のシステムや技を使いこなそうと思えない人

アレックス

  • どんなキャラ?
    • シンプルなコマ投げキャラとしての顔とテクニカルな構え技キャラとしての顔を併せ持つ、二面性プロレスラー。
    • リーチが長めの牽制技と、連係に入れ込んでOKな弱フラッシュアックスが便利。一応昇龍対空のエアニースマッシュもあり、立ち回りで相手を寄せ付けない能力はそこそこ高い。
    • パワーボムは他キャラのコマ投げと比べてもリーチが短い。立ち回りから流れるように狙う事が難しいので、あくまで有利状況を作ってからの読み合いで決めに行く事になる。
    • ブレイカースタンス中は投げキャラらしからぬスピード感で攻める事ができる。
      長時間スーパーアーマーが付与されるヘビーラリアットや飛び道具無敵があるデンジャラスアプローチもあり、相手に安定した対処を許さない。
      • しかしガードができず小回りも効かないためアレックス側も安定した攻め方ができず、制御も難しい。
    • 「シンプルなコマ投げキャラ」として使う分には使いやすいものの、それだけでは既存の投げキャラの劣化版になる。
      本質的にはブレイカースタンスを絡めたテクニカルかつスピード感のある操作やコンボ、パワーボムを埋められるセットプレイを確立させる手腕が要求されるキャラクター。

  • 強い技は?
    • 通常技:立ち中P、しゃがみ中P、立ち強P
    • 特殊技:ブレイカースタンス、ヘビーラリアット(ブレイカースタンス中に強P)、オブリークスタンプ(←+中K)、パームストライク(立ち中P・強P)
    • 必殺技:パワーボム(→↘↓↙←+P)、フラッシュナックル(↓↘→+弱 or 中P)
    • SA:SA2

  • こんな人にはアレックスがオススメ!
    • コマ投げを絡めたハイリスクハイリターンな読み合いが好きな人
    • 投げキャラを使いたいが、たまには素早く攻めてみたくなる人
    • プロレス技を見てるとテンションが上がってくる人

  • こんな人にはアレックスは向かないかも…
    • ローリスクな読み合いに徹して勝ちたい人
    • 守りが弱いキャラを使っていると不安になる人
    • 歩きガードを繰り返して地道に距離を詰める行程が苦痛だという人

イングリッド

  • どんなキャラ?
    • 独自リソース「サンシンボル」を管理して戦う、底知れないパワーを秘めた遠距離特化キャラ。
    • サンシンボルを2つ消費する技(ODサンフレアLv3、ODソーラーフレアLv3、SA2Lv3)はいずれもド派手な性能を誇り、上手く活用できると一撃で試合を傾けられる。
      • そのリソース回収を自発的に行える点と飛び道具/無敵対空のセットを活かした「待ち」が得意。
    • 設置型飛び道具のサンシュートを軸にした、相手の行動に制限をかける立ち回りも強力。サンシュートを盾にしながら一方的に攻めたり、リソースを回収したりする事で安全を確保したままリターンを稼いで行ける。この手のキャラにしては機敏な足回りも魅力。
    • ド密着に持ち込まれた時の守りは割と固い。打撃・投げともに取れて弾も回避できる当身技のODサンヴェール、立ち/しゃがみ共に4F技アリ、キャンセルがかかるしゃがみ中Kなどを併せ持つ。
    • 通常技のリーチが全体的に短いため、インファイトは苦手。技の差し合いやガードさせた後の打ち返し合いでペースを握る事が難しく、殴り合いには全く向かない。
    • 待っているだけではダメージを取り切れず、リソースを雑に吐いてると火力不足に陥りがち。
      対戦で勝つには、試合状況を俯瞰しながら各種リソースを運用する大局観、チャンスを確実にモノにする勝負強さ、相手に圧をかけて「動かす」ノウハウが要求される、まさに老獪なゲームメイクが要求されるキャラ。
  • 強い技は?
    • 通常技:しゃがみ中K、立ち強P、しゃがみ強P、立ち強K
    • 特殊技:→+中P、←+中K、→+強P
    • 必殺技:サンシュート、ODサンフレアLv3、ソーラーフレア
    • SA:SA2、SA3
  • こんな人にはイングリッドがオススメ!
    • 飛び道具(弾撃ち)が好き
    • 相手に合わせるより、自分のペースでのらりくらり戦うのが好き
    • 状況が整ってからの爆発力があるキャラに魅力を感じる
  • こんな人にはイングリッドは向かないかも…
    • ガンガン殴り合うのが好き
    • 弾を飛ばれるとストレスを感じる
    • リソースを管理・計算しながら戦うのは性に合わない

YEAR4追加DLCキャラクター

ヤスミン

  • どんなキャラ?
    • 優れたスピードを武器に、一気に間合いを詰める事を得意とするインファイター。
    • 優秀な性能を誇るドライブラッシュ、ガードさせて硬直差+1を取れる突進技の強版タリム、空中から2つの派生技を使い分けて急襲できるランギットと、急接近する手札が豊富。
      歩き・ジャンプ・ステップなどの基本動作も軽快。
    • 「バヤニ・モード」やSA2といった自己強化系の要素を持つものの比較的シンプルな形に収まっており、リソースマネジメントは他キャラほど難解ではない。
    • キャンセルが可能な中足と昇龍を兼ね備えており、守りの強さも一定は保証されている。
    • 立ち回りでやれる事の少なさは明確な弱点。リーチの長い技が少なく、真っ当な性能の飛び道具もなければ、自発的に発動できる自己強化系の技もない。
    • スピード感のある展開作りは強みである一方、使っている側も制御するのが難しい。
      近距離の攻めもフレーム的には怪しい連係が多くなりがちで、正確な対応をしてくる相手には甘えが利かなくなる一面を覗かせる。
    • 速い展開を作りながらもコンボ選択や駆け引きを正確にこなす、集中力と瞬発力が試されるキャラクター。
  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱K、しゃがみ中P、しゃがみ中K、立ち強P
    • 特殊技:→+中P
    • 必殺技:各種ダロイ、強タリム、各種アギラ
    • SA:SA2
  • こんな人にはヤスミンがオススメ!
    • ガンガン前に出て攻めたい人
    • スピード感のある戦いが楽しいと感じる人
  • こんな人にはヤスミンは向かないかも…
    • 下がりながら戦いたい人
    • 超火力で一気に倒し切りたい人

アルジュン

  • どんなキャラ?
    • ステゴロヨガなる独自の技で戦う、スト6史上でも屈指の特殊キャラにして超パワーファイター。
    • 通常ガードの上からリカバリアブルダメージ(白ダメ)を積み重ねていける唯一無二の特長を持ち、ガードを固めた相手やバーンアウトした相手に対して与えるプレッシャーの強さは全キャラ中でもダントツ。
    • 神気の巨巌を駆使したセットプレイと、それを起点に発動できる過剰な正義のパワーが凄まじい。白ダメの蓄積も含めて良いパターンにハマると、誇張なしに1瞬で相手の体力が吹っ飛ぶ。
    • 基本は鈍足パワータイプ故、細かい間合い取りや相手を追う展開は苦手。対空昇龍も持たず、いい感じの置き技にも乏しいため守りも脆い。
    • その一方でマリーザやザンギエフのような通常技の強さもなく、基本コンボの火力は低い傾向にある。良くも悪くも真っ当な戦い方ではやっていけない。
    • 本質的には我慢強く立ち回りながら状況を整え、ワンチャンスの爆発力で勝負するキャラ。
  • 強い技は?
    • 通常技:立ち弱P、立ち中P、しゃがみ強K
    • 特殊技:→+強K
    • 必殺技:大義の巨腕、神気の巨巌、厳酷な岩肩、過剰な正義
    • SA:SA2、SA3
  • こんな人にはアルジュンがオススメ!
    • コンボと起き攻めを研究するのが好きな人
    • 生きた人間をめちゃくちゃにしたい人
  • こんな人にはアルジュンは向かないかも…
    • 徹底的に守りを固めたい人
    • 硬派な地上戦を楽しみたい人

おまけ:簡易プレイヤータイプ別診断

  • 勝ちやすさ編:よほどの拘りがない限り、格ゲーは基本的に勝ちやすいキャラを選ぶのがオススメです。また、格ゲー未経験者はモダンタイプを選ぶ事を推奨します
    • 初心者同士の対戦で手っ取り早く勝ってみたい
      • 本田、ブランカ、ザンギエフ、マリーザ、ヴァイパー(モダンタイプ)、アルジュン
        • 基本的に単発技や簡単なコンボ(アシストコンボ含む)でまとまったダメージが取れるキャラや、
          ガードされても反撃を受けない or 受けにくい突進技を持つキャラは初心者同士の対戦で勝ちやすい。
      • C:JP
        • クラシックに拘るなら筆者イチオシ
        • 昇龍拳コマンド不要、対空がしゃがみ強P、そこまで難しくないコンボでダメージ取れる、わからん殺ししやすいと
          格ゲー慣れしてない人が使っても勝ちやすい要素が詰まってる。
    • (格ゲー自体の腕や経験値には既に自信があるので)上級者にも通用するキャラを使いたい
      • 豪鬼、エド、ベガ、舞、JP、ブランカ、サガット、リュウ
      • 新キャラ(DLCキャラ):追加されたてのキャラを選ぶのはおすすめ
    • 古参のストファイ勢相手に地上戦や防御技術での戦いは挑みたくない(ワンチャンで一気に勝てるような、攻撃に特化したキャラを使いたい)
      • JP、ブランカ、ザンギエフ、マノン、キンバリー、A.K.I.、ラシード、C.ヴァイパー、ヤスミン、アルジュン
    • 対戦相手の対策不足を突く事(わからん殺し)に抵抗がない
      • JP、ジェイミー、ガイル、ダルシム、キンバリー、イングリッド、アルジュン
      • DLCキャラ(特に追加されたてのキャラ)
    • 敢えて(最初は)勝ちづらいキャラに挑戦したい
      • リュウ、ジュリ、キャミィ、エド、豪鬼、エレナ、C.ヴァイパー
      • ※ただし、適性があるプレイヤーの場合はその限りではない

  • 戦術の好み編
    • 攻めも守りもソツなくこなせるキャラがいい
      • ルーク、ケン、ジュリ、豪鬼
    • 自分から前に出ていく(攻める)戦い方が好き
      • キャミィ、マリーザ、ザンギエフ、マノン、ディージェイ、アレックス、ヤスミン
    • 相手から攻めてくるのを待って迎撃するのが好き
      • ジェイミー、春麗、ガイル、JP、舞、サガット、イングリッド
    • 地上戦が強いキャラを使いたい
      • マリーザ、マノン、エド、エレナ
      • ダルシム
    • 安全を確保しながら戦いたい
      • 春麗、ガイル、JP、A.K.I.、舞、イングリッド
    • ハイリスクハイリターンな読み合いを仕掛けたい
      • ザンギエフ、マノン、マリーザ、ジェイミー、アレックス
  • キャラコンセプトの好み編
    • 爽快感(気持ちよさ)があるキャラを使いたい!!!
      • 超火力コンボを決めたい!→マリーザ、リュウ、サガット、C.ヴァイパー
      • 条件付けで超火力コンボを決められるキャラが好み!→ジェイミー、豪鬼、ベガ、A.K.I.、イングリッド、アルジュン
      • 難しいコンボを実戦でやり遂げたい!→春麗、ガイル、エド、C.ヴァイパー
      • 強力な連係・セットプレイでハメ〇したい!→キンバリー、JP、ブランカ、ラシード
      • ハイリスクハイリターンな読み合いを仕掛けたい!→ジェイミー、ザンギエフ、マノン、マリーザ、リリー、アレックス
    • バランスが良く、できる事が多いキャラクターが好き
      • ケン、ジュリ、豪鬼、舞、サガット
    • シンプルなキャラクターを使いたい
      • リュウ、本田、ザンギエフ、リリー、ヤスミン
    • 変則的なキャラを使いたい(人とは違った事をしたい)
      • キンバリー、ブランカ、ダルシム、JP、A.K.I.、C.ヴァイパー、イングリッド、アルジュン
    • 難しいキャラにやり甲斐を感じる
      • 春麗、ガイル、ラシード、エド、豪鬼、テリー、エレナ、C.ヴァイパー
  • 攻撃性能編
    • 固め・削りでガードの上から相手をじわじわ追い詰めるのが好き
      • リュウ、ガイル、JP、A.K.I.、ベガ、舞、サガット、アルジュン
    • 相手のガードを崩せないのは嫌だ
      • 見えないコマンド投げ持ちキャラがいい
        • ザンギエフ、リリー、マノン、マリーザ、E.本田、アレックス、アルジュン
        • ジェイミー(酔いレベル3以上時のみ)
      • 打撃(中下段等)での崩しからコンボを決められるキャラがいい
        • ラッシュ中段持ち(ルーク、リュウ、ジュリ、ブランカ、ラシード、A.K.I.、ベガ、豪鬼、テリー、舞、サガット、C:ヴァイパー、イングリッド等)
        • 当たりさえすればコンボを決められる中段技持ち(キンバリー、マノン、JP等)
        • 設置型飛び道具と中段技を組み合わせた連係を仕掛けられる(ブランカ、JP、キンバリー、アルジュン等)
        • 起き攻めの持続中段ネタ持ち(リュウ、ケン、豪鬼、ラシード、舞、C.ヴァイパー、イングリッド等)
    • フェイント・釣り行動で相手を揺さぶっていくのが好き
      • キンバリー、ディージェイ、キャミィ、エド、C.ヴァイパー
  • 防御性能編
    • 防御面は強ければ強いほどいい(何もできずハメ殺されるのがとにかくイヤ)
      • ケン、春麗、キャミィ、ブランカ
      • ザンギエフ(SAゲージ3本保有中)
    • 昇龍(動作1F目から対空無敵がある技)対空があるキャラがいい
      • ルーク、ジェイミー、リュウ、ケン、キャミィ、ジュリ、リリー、豪鬼、テリー、舞、エレナ、サガット、ヤスミン
      • (上のものと若干勝手が違うが)春麗、エド、C.ヴァイパー、アレックス、イングリッド
    • (クラシックの場合)昇龍拳コマンドが苦手なので、それ以外で対空できるキャラがいい
      • ルーク、マノン、JP、ジュリ、本田、ザンギエフ、ベガ、サガット、C.ヴァイパー、イングリッド
    • 対空から直接コンボに繋げられると嬉しい
      • リリー、JP、豪鬼、ベガ、サガット、イングリッド、アルジュン
    • 最低でも”OD昇龍”だけは欲しい
      • リュウ、ルーク、ジェイミー、ジュリ、ケン、キャミィ、豪鬼、テリー、舞、エレナ、サガット、ヤスミン
      • (厳密には違う気もするけど)春麗、ラシード、エド
    • 防御が多少弱くても、工夫で頑張れる部分があると嬉しい
      • マノン、リリー、ジュリ、ベガ、イングリッド
    • 防御が弱ければ弱いほど燃える
      • ダルシム、マリーザ、キンバリー、C.ヴァイパー、アルジュン

  • 基本を学べるキャラを使いたい or 格ゲーが本質的に上手くなれるキャラを使いたい
    • そんなキャラいない!!!!!!
    • 基本が身につくかはやる気次第だ!!!!キャラは関係ない!!!!!

おわりに:キャラ選びで最も重要な事

余り長くなりすぎてもいけないため、個々の情報量はかなり抑え気味になりましたが
少しでもキャラ選びの参考になれば幸いです。

興味を持ったキャラクターがいれば、
各キャラクターの個別記事も是非読んでみてくださいね!

それではこの記事の締めくくりとして、
格闘ゲームのキャラ選びで重要な事をお伝えします。

それは、

  • 自分のプレイスタイルに合っている(適性のある)キャラを探す
  • 最終的には自分の意志でキャラを決める(他人の声に耳を貸さない)

の2点です。

自分のプレイスタイルに合っているキャラを探そう!キャラ愛とか推しとかで選ぶのは非推奨!

まず第一に、この記事を書いている筆者は
格ゲーの使用キャラを所謂「キャラ愛」や「推し活」で選ぶ事には反対派です。

何故なら、

  • 見た目や設定が、貴方の好みに合っている
  • 貴方の推し(好きな有名人、配信者、恋人等)が使ってる

こういったキャラであっても、
貴方自身の“プレイスタイル“に合ってないという事はよくあるからです。

(格ゲーの)”プレイスタイル”とは?

プレイヤー各々の戦術や遊び方に関する好み・嗜好の総称。

大抵は人それぞれの性格・価値観・ライフスタイル・得意/不得意に起因し、

  • 攻めたい or 守りたい
  • 派手なコンボを決めたい or コンボにはあまり拘りがない
  • 理詰めで戦いたい or 直感的に戦いたい
  • 気楽に遊びたい or 真剣勝負がしたい
  • 強いキャラを使いたい or 弱いキャラを使いたい
  • 簡単なキャラを使いたい or 難しいキャラを極めたい
  • 一人で地道に練習したい or とにかく対人戦がしたい

などといった様々なスタイルが存在します。

もちろん、これを読んでいる貴方のキャラ選びに

  • 「自分はどうしても、大好きなこのキャラを使いたい!」
  • 「どうしても、憧れてるあの人と同じキャラを使いたい!」
  • 「自分が頑張って、このキャラを勝たせてみせる!」
  • 「向いてるキャラを使えばある程度勝てるのは分かったから、
     次は敢えて自分に向いてないキャラでどこまで勝てるか挑戦してみたい!」

といった強い情熱や明確な意思を伴うのであれば、止めはしません。

しかし、特にこれといった深い理由や熱量もなく

  • 誰かに「好きなキャラを使った方が良いよ」と教わったから
  • 格ゲーはそういうものらしいから
  • 「キャラ愛がない奴は〇〇」などと、強く批判している人を見かけたから
  • 「このキャラが好き」と言っておけば無難そうだから

程度のフワっとした認識でキャラ選びをしているのであれば、
どうか一度考え直してみてほしいんです。

何故ここまで強く言うのかというと、

自分のプレイスタイルに合わない(やりたい戦い方ができない)性能のキャラを選んでいると
楽しさよりも違和感や不快感が勝ってしまい、格ゲーで遊ぶ事を苦痛に感じるようになるからです。

これは、他ならぬ僕自身が身をもって学んできた事です。

僕は根っからのウメハラ信者で、以前は無思考に彼と同じキャラ(リュウ等)を選び続けている時期がありました。

▲「ウメハラが使ってるから俺も使う」というキャラ選びをしている人、今なお珍しくないと思います。

ただある日、我ながら情けない動機ではあるのですが

  • 「対応し続けるのに疲れた」
  • 「自分も尖ったキャラを使って、やりたい放題やる側に回ってみたい」

といった半ば心が折れた状態になり、
そこから全く異なったキャラを使おうと模索するようになりました。

そうしていく内に、

  • 相手を動かしながら戦える
  • 設置型飛び道具(オプション)を展開してから波状攻撃を仕掛けられる
  • コンボや起き攻めのバリエーションが豊富で、トレモで練習すればするほど火力を伸ばせる

こういった性質を持つキャラクターこそが、自分の本当の適性だと気付く事ができました。

そうして、キャラの好き嫌いと実際に使用するキャラを結び付ける事に拘らなくなってからの方が
俄然格ゲーをやるのが楽しくなって、勝率も上がったのです。

自分以外のプレイヤーを見ている時もそうです。

  • 「あの人、絶対キャラ変えた方がいいよな…」
  • 「こっちのキャラの方が向いてるハズなのに…」

と思えるような(しかも明らかにセンスを感じる部分がある)人が、

キャラ愛という名の意地に固執して適正でないキャラに拘り続けた挙句、
心を擦り減らして界隈から消えていく様を何度も見てきました。

こういった自身の体験の下に、断言します。

キャラ選びに「好き(キャラ愛、推し)」という感情を持ち込んで成功するのは、
「好きなキャラ」と「適正キャラ」がたまたま一致していた幸運な人だけです。

ラヴーシュカ発動演出
▲「見た目や設定が好きで、性能も自分に合っていて、しかも強い」とくれば、それはもう貴方にとっては紛れもない”神キャラ”です(筆者にとっては初期JPがまさにコレでした)。そのようなキャラクターがいることは大変幸運な事ですし、用意してくれたメーカーに感謝していきましょう。

他人のお勧めに従い過ぎると、「自分ごと感」がなくなる

また、格ゲーは経験者ほど「勝ててナンボ」だという事をよく知っているもの。

なので、経験者が初心者にお勧めのキャラを聞かれたら

  • (初心者同士の対戦で)手っ取り早く勝てるようになるキャラ
  • 万人向けの無難なキャラ

あたりを勧めるものです。

或いは、

  • 「変なキャラを使っていると格ゲーの基礎が身につかない」
  • 「このキャラは弱いから使わない方が良い」
  • 「このキャラはヘイトが高いから、使っている人まで嫌われるよ」

といった感じで各キャラのネガティブな点を紹介することで
使わせたいキャラに誘導するよう仕向けられる事があるかもしれませんね。

こういったアドバイスをする人が一概に悪いとは言いませんが、

この手の他人のお勧めやアドバイスに従いすぎると「自分ごと感」が薄れ、
所謂「やらされてる」感に苛まれてしまう事にも警鐘を鳴らしたいのです。

格ゲーブロガー拓

実際、親に「早く宿題をやりなさい!」と言われたり、職場の同僚に「あれ(業務)やっといて!」と言われたら一気に萎えますよね?

「やらされてる」感は、それだけ人からやる気を奪ってしまうのです。

「初心者はこういうキャラを使いなさい!」といった誰かの助言にただ従っているのは、一見すると賢い選択に思えるかもしれません。
それでキャラ選びに失敗しても、「オススメした人が悪い(自分は悪くない)」事にできますからね。

ですが、このように自分で使うキャラを人任せにしているのは、
「本当はこういうキャラを使いたい」という自分の心の声を無視しているに等しい行為です。

それでは、ゲームに情熱を持って取り組む事が難しくなってしまいますし、
格ゲーの本来の楽しさに気づく事なく辞めてしまう可能性も一気に高まるでしょう。

そもそも、せっかく自分が楽しむためのゲームなのに、

その遊び方まで「誰かに言われるがまま・望まれるがまま・やらされるがままでいいのか?」と僕は言いたい。

この記事に書いてあることだって、素直に従う必要なんかない。

決めるのは、貴方自身であるべきなのです。

結論:キャラ選びは格ゲーマーにとって永遠の課題!絶対に妥協するな!

「自分に向いていると思うキャラクターを、自分で選ぶ」という行程を省いてしまうと
格ゲーで勝つ事も、上達する事も、楽しむ事も難しくなります。

こんなことでは、もはや何のために格ゲーを遊んでいるのか分からないですよね。

なので、自分で使用した体験や思考を通して、
「これだ!」と思えるキャラを探すのが「答え」になります。

幸い、スト6はゲームです。

キャラ選びに責任なんかありませんし、何度間違えても問題ありません。
キャラを決めるのに時間がかかっても全然いいんです。

自分で使うキャラは、いつでも、何度でも変えて良い。

初めから自分に合ったキャラを見つけられる人なんかほとんどいないし、
何なら最初から使用キャラを1キャラに絞る必要もないのです。

なので、これを読んでくれている貴方が

初心者だとしても、上級者だとしても、

新規勢だとしても、古参だとしても、

若者だとしても、年配だとしても、

キャラ選びだけは、絶対に妥協しないことを強くオススメします。

是非、貴方に合った”最高のキャラ”を見つけていきましょう!

格ゲーブロガー拓

キャラ選びの段階から、既に勝負が始まっているのが格ゲーです!

「自分に合ったキャラを、自分の意志で選ぶ」という勝負に
勝つか負けるかは貴方次第です。

それでは、今回はここまで。

こんなに長い記事を最後までお読みいただき、本当にありがとうございました!

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ABOUT ME
格ゲーブロガー拓
1989年生まれ。2009年頃から本格的に格闘ゲームをプレイしている、格ゲー歴15年くらいの格ゲーおじ。現在はストリートファイター6を主にプレイ。 過去に注力した格闘or対戦ゲームと使用キャラクターはストリートファイター4(リュウ)、ギルティギアイグザード(ラムレザル)、大乱闘スマッシュブラザーズSP(ジョーカー、スティーブ)など。 ゲーム以外の趣味は読書・ジム通い等。
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